現在年輕人都玩兒啥?優億《2017-2018年度新文娛產業研究報告》

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幾年前,當我們在談及文娛話題的時候,提到最多的關鍵詞是互聯網+、IP、PGC、VR、爆款,今天,當我們再談及這個話題的時候,更多思考和討論的是短視頻、直播、網綜、MCN、遊戲等等,新文娛帶來新流量,新流量吸引新的營銷創變。近日優億發佈《2017-2018年度新文娛產業研究報告》,告訴了我們現在年輕人都流行玩什麼。

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隨著移動智能設備的普及,手機網民的比例逐年上升,在娛樂設備上,手機已經超越了電腦。未來掌上娛樂將成為主流。

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全國網民日均上網時長3.79小時,而近一半受訪者每日上網娛樂在2~4小時,“全民娛樂”時代到來。

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從報告中可以看出,中午和晚上是受訪者娛樂活動的高峰期,而在大多數人的工作和學習時間,娛樂活動較少。

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如今提速降費政策和4G的普及,是移動互聯網快速發展的重要原因,在外面四處尋找WiFi密碼的時代過去了,大家也適應了用流量來瀏覽視頻。

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電信運營商和互聯網平臺合作的定向免流量服務,讓用戶更好的體驗在線娛樂,這種強強聯合,開啟了新的共贏模式。

熱門文娛內容

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奔跑吧、極限挑戰、國家寶藏等綜藝節目,隨著內容上的創新,綜藝節目成為很多人週末的選擇。

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直播行業在近些年迅速發展,法律和制度還沒規範,直到今年我國對網絡內容的整改,直播行業大量低俗和負面的內容被整頓,其中對造成不良影響的網絡主播進行封禁,這讓網絡主播轉型明星藝人的道路變得更加崎嶇。

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手遊成為近兩年的熱門,《陰陽師》、《王者榮耀》、《絕地求生》、《旅行青蛙》等優秀的手機遊戲,成為年輕人的娛樂休閒方式,如今不同類型的手遊如《旅行青蛙》帶動了女性用戶的增長,小編覺得《王者榮耀》和《絕地求生》的女生也不少,而且玩的還不錯。

當下文娛產業

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擠走了2016年的狂熱資本泡沫,2017年的文娛將更加規範、健康、全面的發展。

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騰訊、阿里、百度、今日頭條的文娛投資佈局詳情,請下載報告查看,太多了。

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以IP為核心,打造爆款內容,搭載富媒體形式展現,圍繞IP跨界開發的產業鏈,正在促進文娛市場的發展,力求收益最大化。

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無視頻,不娛樂,用戶在瀏覽視頻比文字更受歡迎,特別是短視頻這種輕閱讀,也更符合當下碎片化的娛樂時間。

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既然提到了視頻,那肯定要說“二次元”文化,隨著“二次元”文化的發展,現在被越來越多熱年輕人喜愛,2017年“二次元”總人數接近3億,這使大量資本方也注意到了這一市場。

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科技無時不刻的在更改這我們的生活方式,越來越多的智能硬件進入百姓家,智能音箱、家用投影、VR設備等等。

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VR技術的發展,讓越來越多的遊戲開始嘗試VR技術,虛擬現實可以讓用戶在遊戲中獲得身臨其境的感覺,提升玩家參與度和代入感。

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