戰地1爲什麼沒有火起來?

商陽二三間合谷


自從戰地系列關閉模組端口這款遊戲就失去了那種多元性的樂趣了,從02的戰地1942開始這款系列開創了多人對戰的大型遊戲的先河,尤其是加入了海空軍後讓玩家實現了遊戲中自由組合的全方位立體作戰,這是之前遊戲所沒有過的體驗,從那時起就贏得了大量軍迷玩家,而到了戰地2完全加入中國作為對抗的一支,而且還是連國內都沒有公開公佈的先進裝備的出現更是讓其餘軍迷踴躍,最有利的特色是EA官方建立的小隊模式讓玩家們真正體會了團隊作戰的樂趣而達到巔峰。但從戰地3開始也出現了拐點,首先錯誤的關閉了模組端口,另外高昂的售價讓平民玩家開始望而卻步,而糟糕的網絡服務器端口也是讓大量玩家退出的最後原因,少量的骨灰級玩家雖然進入了遊戲但找不到戰地2的老隊友讓玩家失去了配合的樂趣了,而到了戰地4雖然EA想挽回大量失去的國內玩家將戰場地圖又增加了國內城戰,但與前兩版雷同的劇情讓玩家沒有了新鮮感,而且昂貴的售價,對電腦配置要求的高端卻讓部分玩家從經濟上無法承受,與此同時國內一批戰地2的死忠玩家架設的個人服務器大行其道更讓戰地4雪上加霜。到了戰地第五版也就是戰地1時因為國人對一戰的陌生以及普通玩家對一戰武器裝備的陌生感更是讓這個款遊戲無法挽回國內的玩家,對歐洲還算有樂趣,但南亞及非洲的玩家不會比國內多到哪兒去。至於新版的戰地5很難講能挽回多少國內玩家,因為一個很實際的原因是老玩家都老了,基本都為人父母不會把經歷都放在遊戲上了,新玩家因為眾多有同類遊戲的選擇,對新戰地沒有發現更多亮點的情況下也不能確定會增加多少,而且年輕的玩家都沒有錢不會對遊戲投入太多。最重要的是PC遊戲的時代在過去,現在是移動平臺時代,除非EA能出版手機上能玩的,否則講繼續沒落。


jdk77


原因就很多方面,既有《戰地1》本身的原因也有大環境或是其他因素的影響。首先呢,《戰地1》是一款2016年下半年發售的遊戲,其實在當時還是影響力很大的,因為當年的《使命召喚:無限戰爭》表現不佳,而市面上也缺乏像《戰地1》這種規模的遊戲。再說,如果你不算《戰地:硬仗》這款遊戲的話,《戰地:硬仗》和《戰地4》這兩款作品中間已經有三年的發售時間差,這些原因都讓《戰地1》的起勢非常好,玩家的呼聲也很高,但是有兩個重要的問題,首先就是在2017年的上半年因為《絕地求生》的橫空出世,幾乎所有的播主,所有的媒體都將他們優先的資源投入在這塊作品當中,因此可以說是大家的注意力被分散,全部被引導至其他遊戲上,這對於市場已經是非常關鍵的影響。

另外EA DICE的自身方面,你會發現他們自己的宣發工作做的並不到位,也不強勢,不僅在新聞中很少見到,甚至在當年的很多大獎頒獎中也很少聽到他們的席位,久而久之當然會有生疏的效果,再加上《戰地4》的DLC已經在此前全部免費限時,這同樣有分流一定數量的玩家。還有對於作弊行為的控制力度不夠,這些當然都會對《戰地1》的這款作品影響力起到負面的影響。

所以總的來說,《戰地1》的低迷,還是跟目前的競爭太過於激烈有關、跟玩家擁有非常多樣的選擇有關,因為我們實際上有很多更流行的、更熱門的遊戲可以玩,所以事實上很多玩家已經慢慢忘記《戰地1》這款遊戲,事實上,幸虧今年會有《戰地》的新作品上市。不然可能我們會繼續遺忘下去。到時戰地一的地位會更加尷尬。

如果說還有什麼是有關的原因的話。那麼還是需要考慮一戰背景,對於大部分玩家來說都是比較陌生的題材。我們當中的很多人看到相關的戰役的宣傳時,大腦中是完全沒有印象的。這其實也是對遊戲的傳播有不好的影響。



超能網


1.外掛,延遲補償,平衡性做的都不好,一年不到人員流失90+%,更可怕是官方沒有任何作為和道歉,就知道出dlc,這才第二個dlc就沒人玩了。

2.直播效果不好,這遊戲除非真大佬,其他人再怎麼牛都不可能憑個人能力逆天改命。節目效果不確定,觀賞性有時候看臉的,手風順了還行,逆風一直死玩的鬧心看的也鬧心。吃雞娛樂性質比戰地強太多,各種水平都能玩出娛樂感,大佬秀意識技術,水平一般的可以胡搞賺節目效果,比戰地適合直播

3.遊戲價格和電腦配置也有很多關係。戰地一的高價格在這裡放著,就阻攔了一批忠實於免費遊戲的玩家。這遊戲配置要求較高,不是所有網吧的電腦都能帶動的,而且一般網吧也沒有這個遊戲,普及率不高,所以壓根火不了。


叄氷


你是幹嘛的就說人家不火呢?你統計全球數據了還是你是某個機構的評分??怎麼張嘴就來啊?


blackmass934


戰地1不是不火,是沒有戰地4那麼火,首先把戰場放到遙遠的1戰,而且還出現了各種不符合事實的高科技,就會讓玩家確實代入感,反觀bf4,帶入感多強就不用去多說了


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