《戰地5》值得期待嗎?

超能小蜜

戰地系列遊戲通常情況下多人模式絕對好評沒得說

單機模式……emmmmm……說實話吧,每一次都奇葩到了極點。

當然,戰地1單機模式的序章還是廣受玩家好評的,但是除了序章以外,其它的劇情仍然是惡評滿滿。

再舉個例子

戰地1單人內容沒有法軍戰役

對的,沒有法軍戰役,沒有法軍戰役,沒有法軍戰役,重要的事情說三遍。

(後來的DLC補上了法軍相關內容 圖為法軍DLC宣傳圖 )

雖說戰地這種遊戲單機模式就是用來解鎖皮膚和看風景的,但也沒有不走心到這種程度的啊喂。

如果真要縱向對比的話,一戰背景不做法軍戰役等同於二戰背景不做美軍戰役,毫不為過。

劇情之後談遊戲性

戰地1線上模式經常被玩家吐槽:

這是另一個時間線上的一戰,士兵們不拉大栓集體突突突

不得不說,在戰地1中,火力密度都堪比朝戰美軍了,哪怕是強行穿越到二戰吊打任何一支陸軍部隊都毫不為過。

當然,全民拉大栓畢竟節奏太慢了,可見BF1只是個披著個一戰皮的遊戲而已。

既然如此DICE做冷戰背景和二戰背景肯定會很討喜,從這裡也能看出他們的戰略。

如果到時候出來真的不好玩,那……不買就不買。


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今天早上上班的時候跟朋友聊天,被問到如何評價昨晚公佈正式預告的《戰地5》,雖然出門前仔細看過,但是說真的大腦裡近乎是空白,因為說真的根本沒有看懂太多,甚至如果你不告訴我的話,我都不敢確認是二戰題材。在預告片當中我們可以看到身著風格不統一作戰服的軍事人員,臉上塗著藍色的迷彩。一開始我猜測是某地抵抗運動的土著,但後來發現竟然有出現金屬義肢,而且還有非洲裔戰士頭戴紅色貝雷帽、造型前衛的圓形降噪耳機,而且身背日本武士刀,感覺哪裡奇怪但就是說不出來,似乎新的《戰地V》並不是傳統的二戰題材?這時朋友叫我看看Youtube的好評(贊)跟差評(踩)的情況,我一看,好評11萬,但是差評7.4萬,並不算優秀。

如果你認真看評論的話,會發現被頂到最前面的讀者都在表示“如果你不告訴我的話我甚至不知道他們在做什麼”、“EA你怎麼能把這些當作給我們的第一印象?我以後肯定會關注但我現在想靜靜”、“所以當年的二戰就是在打哈哈?”、“有那麼幾秒我以為這是《使命召喚》”、“我好怕《堡壘之夜》會做今年年度遊戲啊”、“作為一個從叛逆連隊過來、除了《戰地硬仗》外都買過的玩家,老子覺得很失望”、“這看起來簡直是攤爛翔,你們乾脆把美國隊長還有滅霸加進去算了”、“老子差點吐在鍵盤上”、“我對妹子參加二戰沒問題,但是你有著機械手臂算什麼”,總之是不太好——事實上,跟以前的《戰地》系列比,這次的表現簡直沒法看,不信我找出過去新作的公佈預告、發售預告跟實機演示給大家看看。

雖然這嚴格來說不是很嚴謹,因為以前的好評情況是包含後期大家的印象的,所以這裡只是大概參考,況且應該不會有人無聊到給三四年以前甚至更久的視頻專門去改評價吧。首先看看2016年5月份最初公佈時候的《戰地1》預告片,現在的好評是220萬,但是差評只有4.3萬,贊踩比超過1:51。而隨後十月份發售預告呢?好評數量為9萬,踩只有1212,贊踩比超過1:74,就算是累計後來的評價,這也是很可怕的數據。

而至於前面的《戰地4》,我心目中最有可玩性的經典,那時候EA的宣傳比現在密集很多,預熱從很早就開始做,不同的模式、不同的地圖都有單獨視頻,播放都是幾十萬、過百萬,連在西沙海邊炸坦克都有五百萬播放,甚至連教你往電梯裡扔手雷都有60多萬播放,還有“Only In Battlefield”系列玩家發表感想,總之還沒發售就有好幾十個視頻出來,預熱效果跟現在完全沒得比。

最後就是《戰地3》,首先是“碎劍者行動“的關卡,那時候還是Beta階段,大家會看到UI還是叛逆連隊的熒光綠色,而不是後來的金屬藍,這段視頻是《戰地3》首段足夠長時間的正經預告,好評達到9.2,差評達到3274,贊踩比28.1,還算不錯,而後來的多人演示好評數量是3.3萬,差評只有819,贊踩比達到40.29,看來大家還是慢慢樂於接受的,而且這時的UI已經改成金屬藍。總之跟過去的《戰地》系列相比,這次《戰地V》的預告並沒有給大家足夠的好感。

如果只看《戰地》系列似乎沒有多少說服力,再看看《使命召喚》系列的話,最近《黑色行動4》多人模式的預告片,好評32萬,差評18萬,贊踩比只有1.77,而去年的《使命召喚:二戰》好評有106萬,差評10萬,贊踩比10.6。

所以總的來說,如果你看完今天的《戰地5》的預告片還覺得很疑惑的話,其實你或許並不是唯一的,因為現在大家的評論和好評看得話,都覺得……沒有那麼快接受。


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話說預告片是挺重要的,做的好的預告片能給遊戲帶來很大的曝光量,如果預告片沒處理好,則可能會給遊戲帶來負面影響,比如《戰地5》在很多人看來就是個負面例子,相比之前的《戰地1》,戰地5在全球玩家心中的第一印象就是這到底是個啥,很多人表示完全看不懂。

不過預告片多數都是剪輯了最經典的鏡頭,讓人看起來激情澎湃,但是到了真正的實機演示環節,可能出現的落差會比較大,這樣的例子不少,最典型的當屬國內的各種誇張的頁遊了。

戰地5也是從個人角色出發來講述故事,不過遊戲的劇情我也是一點沒搞懂,說是二戰題材,但是出來的一堆戰士似乎都是穿越來的,造型非常酷炫,每個人都非常厲害,以一敵十,但給我的感覺就像是國內的抗日神劇一般,虐的鬼子嗷嗷叫。

雖然看了預告片讓人提不起興致(據說元老級製作人離職了),不過看了戰地5新加入的幾個玩法聽起來還是挺有意思的,畢竟戰地系列在多人對戰這塊沒讓我失望過,還是挺期待這部作品的。


遊戲大掌櫃

跟期待的出入太大了, 我還以為是純粹寫實的二戰,後來有聽說是架空歷史的成分,但想想應該也不會太離譜吧,最多像高堡奇人那樣。

結果看到的是抗德奇俠,這特麼不是我想要的二戰。

雖然遊戲模式不錯 但人設詭異 太出戏了


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