韓服策劃開發者筆記-關於CP與超時空之戰

搭配韓測公告食用更加:【韓測8.31】超時空之戰轉載請註明出處:COLG-阿姨alter 幾句話總結: 1.CP系統鴿了,為了重新衡量是否會對玩家的養成造成負擔 2.超時空之戰實裝,用來升級泰博爾斯防具,同時升級後的防具可與升級前的共享套裝效果 3.團本、周常本的優化更新 4.泰博爾斯裝備獲取平緩化,日後增設單人泰博爾斯副本 5.玩家通過商店購買的泰博爾斯裝備可花一定金額轉換成其餘部位 6.日後會更新更深層次的團本減負 親愛的各位地牢與戰鬥機玩家們。 在這幾天更新了哈雷姆新地區之後,我們策劃小組當中有很多的分析討論,也有很多的煩惱。 對於哈雷姆地區的更新,我們認為,有值得肯定的部分,也有不足的部分,還有沒有完成的部分。 根據以上的分析結果,我們得出了下列的結論,同時,我們也認為,我們需要額外增加一系列的措施。 1. 對於長時間遊戲和長時間尋求隊伍的疲勞感 2. 由於給定了部分材料的價格導致的遊戲樂趣和交換道具的樂趣減少(應該是說裝備交換的材料固定) 3. 與等級擴張和新裝備的擴充相矛盾的,沒有增加高級副本 【減少養成的疲勞感,放大獲得裝備的樂趣性】 事實上,隨著哈雷姆地區的更新,DNF已經建立了比起已經存在的裝備養成系統要更加體系化,路線化的養成系統了。 但是,還是有很多的問題的。我們盡力做到讓玩家在體驗遊戲的全部內容中的疲勞感能夠大幅度下降。一開始,我們考慮了刪除測定幸運的要素(烏龜初期版本),但是我們也發現,抑制著幸運要素,讓玩家之間的養成差距不再這麼大這個措施,也會讓玩家產生厭惡感。 今天的體驗服的大規模更新,就是為了改善這樣的問題,所以來進行維護的。 首先,突擊模式中,我們大幅度提高了傳說裝備成品的掉落率,由此,可以實質性的增加玩家獲得裝備的樂趣,同時,也加速了玩家培養裝備的速度。 未明的裂縫地下城中,我們將原先的“一定幾率會掉落異形結晶”這個獎勵,更改為了“可以掉落95級哈雷姆地區的史詩”,與魔界裂縫相似的,擊殺綠名怪物,可以有效提高史詩裝備成品的掉落幾率,請各位玩家按此為基準進行遊戲。 魔獸地下城,將會刪除進入的日期限定,刪除只有在一週特定幾天才能進入的設定,會讓玩家的負擔減輕。不考慮raid副本,我們將不會對那些日常本進行限制。還有,現在玩家最關注的泰博爾斯,將從一週入場12次(每天最多挑戰3次)變更為一週入場6次(每天最多挑戰3次),減半了一週入場的上限,大概就可以減輕玩家的負擔,讓玩家的疲勞感減輕吧。 同時,我們還特意為讓那些對組隊感覺到是負擔的玩家增加了泰博爾斯地下城單人模式,將在以後的更新中實裝。 還有,已經獲得了一定量的天空碎片卻不敢在商店中購買,生怕掉落重複的裝備,我們認為這是一種不便利性。 為了解除這樣的不便利性,玩家可以將通過泰博爾斯裝備商店,NPC寒冰之休亞的“鍊金術實驗室”購買的泰博爾斯史詩,通過支付一定的金額,可以變換成泰博爾斯的其他部位的裝備,比如說,武器、防具、首飾、特殊裝置。 舉個栗子:玩家已經交換了泰博爾斯的“天空的傳承”武器,而在之後的挑戰中,又掉落了同樣的泰博爾斯裝備時,可以變換成新的部位。 通過這樣設計,就算玩家還沒有完成裝備的養成,但也能讓玩家可以保持對成品獲得的期待感,可以購入別的部位裝備,同時,也可以更快的獲得泰博爾斯的史詩裝備,投入使用,從而可以交換上位道具,保持對遊戲的興趣。 【新的挑戰內容-超時空之戰】 更新了哈雷姆地區,等級擴張,增加了新裝備,培養了極為強力的角色,玩家在這之後就會喪失興趣,而又因為最終副本還暫時沒有開放,玩家會覺得沒有挑戰性。 為了讓玩家獲得新的樂趣,我們特意使用了海外(中國)首發,中國的冒險家們樂在其中,同樣也讓韓服玩家望穿秋水的新副本,超時空之戰(超時空)。 超時空之戰是一個冒險家在深淵派對中擊退的深淵惡魔進攻的阿拉德的內容。這是一個將從三個方向進攻的惡魔組織之後,就可以進入深淵惡魔的老家,完成退治侵略的元兇這一任務的副本。 怪物隨時都會持續進攻,所以合理安排陣營和時間,阻止深淵惡魔的入侵是很重要的。綠名怪物和boss怪物都是有強力的攻擊模式,通過一定的動作,讓玩家可以進入輸出狀態,這也考察了玩家之間的互相配合的能力等。特別是,超時空之戰是考察對狀況的反應,選擇不同的戰略,能否實施較為完善安全的戰術,就決定了團本攻略的完成度和能否成功攻略。希望能讓玩家找回以前的安圖恩raid中的攻略的氛圍。 新的挑戰副本超時空之戰將會給玩家分配與目前的最終副本相符合的獎勵。可以在超時空之戰中獲得可以升級泰博爾斯裝備的材料,通過超時空之戰商店NPC,可以購買“時空的裝備材料”,並通過這些材料,升級現版本的最終裝備。 這次的防具升級,與之前是不同的,已經升級的裝備可以與未完成升級的裝備組合搭配,獲得套裝效果。 我們知道玩家對升級所有裝備才能有裝備的套裝效果這一點一直很不滿,所以我們給單件裝備都有強力的屬性,同時也能讓他們與其他未升級裝備組合獲得套裝的效果,隨著慢慢升級最強的防具,我們期待玩家能夠慢慢的變強,並從中獲得樂趣。 還有,我們也替對這些覺得又加了新副本而導致遊戲疲勞的玩家準備了點東西。 已經盧克地下城畢業的玩家現在面臨著為了獲得深淵票和史詩靈魂等獎勵,不得不回去取刷盧克地下城的問題,並由此產生疲勞感,為了改善這個問題,我們將在以後改良raid的獎勵系統。 增加了新的最終副本超時空之戰,那麼就不用再機械性重複現存的各種raid了,那樣也可以最小化對無限刷副本的疲勞感,我們也將在以後持續更新這樣的更改。 今後也會根據添加新的內容,減輕玩家的負擔。Raid的獎勵更改,不會在今天的體驗服中更新,而是直接加入到正式服中。 這就是今天對體驗服的更新的說明,還有對我們發現我們工作中的不足的總結。 今後,我們也會減輕玩家對過度的疲勞感,讓玩家在養成中獲得樂趣,對養成結果也能夠滿意,為了達到這個目的,我們會拼命努力的。 超時空之戰,也跟我上述說的一樣,是玩家到現在都沒有體驗到的船新內容,我也期待玩家能喜歡這個副本。 對超時空之戰的副本的平衡,我們會根據韓服的環境來更改的,同時也不排除在正式服更新時會增加新的內容。 最後還有一件事要向大家請罪。 之前我們預告過,會更新CP系統,但是我們決定暫時不更新這個系統。 雖然我們之前說過想不改變角色的輸出能力,通過現有的地下城內容對角色的技能進行特色化處理,但是這就是又增加了一種新的養成要素,這樣就會與我們之前打算減輕玩家的疲勞感這一想法背道而馳。 但是,CP系統給玩家帶來的樂趣與新鮮感,都是十分充滿魅力的,我們會強化這個內容,並在以後,適當的時候放出來,給玩家驚喜。 謝謝各位玩家的支持 地牢與戰鬥機韓服策劃組


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