遊戲行業步入「寒冬年」:10家遊戲公司7個月蒸發超萬億

遊戲行業步入“寒冬年”:10家遊戲公司7個月蒸發超萬億

遊戲行業的寒冬已至。

前幾日一則“中國監管機構已經凍結了網絡遊戲版號的備案和審批”的報道,引發了遊戲行業的大地震,多家遊戲公司股價嚴重下跌。

今天,崑崙萬維開盤後放量下挫,13分鐘後跌停,後雖一度開板,但上午還是以跌停報收,半天成交3.83億元,但是高於昨天1.25億元的全天成交。

截至8月24日,相較2018年初的公司市值,天神娛樂下跌57.03%,三七互娛下跌51.41%,愷英網絡下跌44.10%,騰訊市值更是蒸發1.11萬億港元。

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外媒Bloomberg認為造成現況的原因主要有:中國的廣電總局與文化和旅遊部均在今上半年展開重組,在此一過渡期,相關單位態度趨向保守;再者,當局同時擔憂部分遊戲帶來的暴力、博弈問題,都是造成現況的原因。

據中國音數協遊戲工委公佈的《2018年1-6月中國遊戲產業報告》數據顯示,中國遊戲市場實際銷售收入1050億元,同比增長5.2%;端遊收入315.5億元,首次出現下滑。與此同時,中國遊戲用戶規模5.3億人,同比僅增4.0%。

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國內遊戲市場,騰訊依然處於領先地位,但在2017年第四季度騰訊網絡遊戲收入下滑9%之後,今年8月15日據其公佈的2018年二季度財報顯示,Q2網絡遊戲收入為252.02億元,同比增長6%,而第一季度騰訊網絡遊戲收入為287.78億元,第二季度環比下滑12.36%。其中智能手機遊戲業務營收176億人民幣,環比下降19%,端遊營收129億元,同比下降5%,環比下降8%,相較於1月29日的4.48萬億港元市值,現已蒸發1.11萬億市值。

騰訊的主要競爭對手網易在遊戲板塊同樣表現不佳,8月9日,網易公佈的2018年第二季度財報顯示,網易2018年第二季度淨收入為人民幣162.84億元,同比增長21.7%,淨利潤人民幣21.07億元,同比下降41%。

完美世界8月21日發佈的半年報顯示,遊戲及影視兩大主營業務表現喜憂參半,2018年上半年,公司遊戲營收同比下降13.26%,但影視營收上漲93.85%。

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崑崙萬維上半年遊戲業務表現還算不錯,公司營收17.68億元,同比增長1.79%,其中閒徠互娛實現營收8.27億元,同比增加25.49%,實現淨利潤5.63億元,同比增加74.84%。但崑崙遊戲表現欠佳,淨利潤為2.37億元,但其中投資收益2.52億元,實際扣除投資收益淨利潤為負。

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雖然中國遊戲人口眾多,但並不代表遊戲行業的春天還在。我國遊戲行業的自主研發和遊戲IP開發運營能力上明顯不足,但行業對遊戲品質的要求越來越高,遊戲內容將成為遊戲發行成績的決定者。

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騰訊手遊吸金能力下降

WeGame端遊被下架

對於第二季度手機遊戲業務環比下跌19%,騰訊控股總裁劉熾平稱,主要原因有三個:用戶不再喜歡戰術比賽類遊戲;7款遊戲中有5款新遊戲是在5月中旬後上市的;第二季現有遊戲的重點在運營和提高用戶量,而不是貨幣化。

近兩年,騰訊在手遊風光無限,《王者榮耀》在2017年春節期間單月流水超30億元,一款“趙雲皮膚”單日流水超1.5億元。拿下正版吃雞遊戲《絕地求生》後,迅速在TapTap上霸榜,並且迅速登頂App Store。依靠這兩款王牌手遊給騰訊帶來了巨大的流量。

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騰訊集團高級副總裁馬曉軼在分析騰訊遊戲的策略時,曾表示:“整個遊戲行業可以看到每隔兩三年,就會出現一種全新的玩法。之所以整個行業的收入在上升,整體用戶數量在增加,就是因為這些新玩法在不停地推動行業前進。”

相較於手遊的兩年更新週期,《王者榮耀》顯現出了較長的生命週期,但活躍用戶也在開始衰減。極光大數據發佈的《2018年Q2移動互聯網行業數據研究報告》顯示,2018年6月王者榮耀的DAU為4890萬,較3月時下滑近20%。

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用戶數據的下降直接影響到遊戲營收。伽馬數據統計顯示,2017年騰訊遊戲業務營收達到978.8億元,《王者榮耀》是推動其遊戲業務增長的主力,預計2017年全渠道流水超230億元,但2018年上半年《王者榮耀》累計流水剛剛超過100億元,吸金能力已顯疲態。

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在端遊方面的情況也不容樂觀,8月13日,騰訊電腦遊戲平臺WeGame下架了《怪物獵人:世界》。其聲明中稱,下架是因為相關監管機構接到舉報並取消了其資質文件。WeGame在2017年9月1日上線後,原定的發行計劃就因審核原因不斷擱淺,只能上一些中小規模的遊戲,成功拿下《怪物獵人:世界》後卻被下架,這對WeGame平臺的影響巨大。

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騰訊在手遊端遊都出現下滑,但騰訊網絡廣告業務2018年第二季度營收141.10億元,同比增長39%,社交及其他廣告業務收入同比增長55%達93.80億元,在視頻板塊騰訊也保持了較高增長,騰訊視頻的訂購用戶數達7400萬,同比增長121%。

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網易研發致勝

完美世界引進Steam

國內遊戲行業僅次於騰訊的網易,遊戲業務增長也在放緩,但網易一直在研發新的遊戲,降低對單一遊戲類型收入的依賴度。

2018年第二季度網易遊戲業務收入為100.61億元人民幣,其中手遊收入佔比74.70%。網易在2016年9月推出手遊《陰陽師》,推動網易營收由2016年Q3的65.68億元爆發式增長到了2017年Q1的107.35億元。但 2017年Q1以後,《陰陽師》的熱度下降,遊戲板塊營收逐漸疲軟,網易開始進行產品端調整。

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2017年底至2018年初先後發佈了《荒野行動》、《終結者2:審判者》、《決戰!平安京》等MOBA類手遊。2018年第二季度,網易推出PC新遊《逆水寒》以及手遊《楚留香》、《第五人格》均表現不錯,推動網易遊戲收入再度實現正增長,遊戲營收突破百億大關。

除二季度推出多款備受好評的非MMORPG手遊外,秋季即將推出《神都夜行錄》、《明日之後》等自研手遊新作。如果網易一直加大新遊的研發力度,就可以儘快找到遊戲疲軟的突破口,開啟營收新上升週期。

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不僅網易在積極求變,完美世界也在不斷擴大遊戲板塊。2018年6月11日,完美世界和美國Valve公司成為合作方,簽署授權協議建立Steam中國版的公告, Valve公司旗下的Steam目前上線的遊戲高達2萬多款,是全球最大的PC遊戲分發平臺,完美世界將負責Steam遊戲的本土化和市場宣發。

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2018年5月,在Steam上的使用簡體中文的用戶達到了26.53%,Steam有1.5億活躍用戶,其中中國用戶至少佔了3000萬,Steam中國區的活躍用戶已經超越了美國成為世界第一。可以看出,中國用戶已經成為了Steam新的增量,新的消費拉動力。

雖然數據火爆,但Steam由於平臺的開放性,平臺很多遊戲包含諸多暴力血腥色情元素,要在中國發行運作,勢必要面臨著各種審核問題,在中國遊戲市場的審核越來越嚴格的情況下,Steam平臺上的遊戲能進入中國市場的恐怕僅在20%左右。面對刪減版的中國Steam,現有的Steam用戶是否還願意繼續使用,如果出現用戶大量縮減的情況,完美世界將難以實現盈利。

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行業監管趨嚴

遊戲審查成國內遊戲產業最大風險

除了遊戲行業市場已顯疲態,國內的遊戲監管力度也在不斷加強。廣電總局網站顯示自今年2月5日以來,一直沒有發放過新的進口網絡遊戲版本號;自今年3月28日以來,一直沒有發放過新的國產網絡遊戲版本號。

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騰訊手遊《絕地求生》就因為遲遲拿不到版號而不能變現,導致騰訊遊戲營收下滑。

網絡遊戲的備案審批進行緩慢,版號審批凍結。雖然遊戲審查是阻礙國內遊戲產業發展的最大因素,但是國內遊戲廠商自研能力的缺失,也是阻礙行業發展的重要原因,抄襲、盜用等相關的知識產權糾紛也在不斷出現。

2016年10月,廣州知識產權法院宣佈手機遊戲《全民魔獸》侵犯《魔獸世界》著作權及存在不正當競爭關係,被告的《全民魔獸》被判賠償600萬元。

2017年7月,網易《夢幻西遊》就著作權和不正當競爭起訴《仙語》運營商4399勝訴。

2017年11月7日,北京知識產權法院發佈公告,認定3DMGAME侵權傳播日本光榮公司《三國志13》《信長之野望 創造:戰國立志傳》等5款單機遊戲,3DM一審被判賠償光榮特庫摩公司合計102萬元人民幣。

2017年12月騰訊認為手機遊戲《阿拉德之怒》涉嫌侵犯《地下城與勇士》遊戲的著作權並構成不正當競爭,將開發運營該遊戲的上海摯娜網絡科技有限公司、上海愷英網絡科技有限公司等四家公司起訴。

2018年4月,《絕地求生》開發商PUBG向美國加州地方法院起訴網易旗下游戲《終結者2:審判日》和《荒野行動》。

據統計,目前類似《絕地求生》的遊戲,在市面上已經超過250個,這顯示出了我國遊戲行業創新能力嚴重不足。

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“廣泛的抄襲現象會導致文化創意產業創新的萎縮。”中國政法大學傳播法研究中心副主任朱巍說,“文化創意產業這樣是發展不下去的,不能僅靠模仿,產業呼喚創新。”

對於遊戲公司來說,在市場監管趨嚴、相關法律法規在不斷完善的環境下,更多的遊戲公司認識到了知識產權的重要性。如何在原創的基礎下保持產品出新的速度,是遊戲公司最大的挑戰,也是公司未來業績的決定因素。


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