在桌遊《第九號交響曲》中,每人都想讓世界級音樂家當場去世

大家好,我是航仔。

臺灣摩埃桌遊工作室,《第九號交響曲》,來了。

在桌遊《第九號交響曲》中,每人都想讓世界級音樂家當場去世

摩埃在2017年憑藉《迷你鐵道王》、《鬱金香泡沫》和《凱薩的命運: 羅馬共和最後的榮耀》大豐收後,幾乎在2018年就沒有了動靜,今年春天桌遊頑主在北京舉辦的摩埃交流會,我見到了《第九號交響曲》的測試版,之後就又沒了動靜。

它讓我們等的確實有些久。

這個月,著名桌遊up主Tom Vasel在DiceTower的GenCon前Top10期待桌遊中提到了《第九號交響曲》,我知道它的面世不遠了。終於它在美國GenCon桌遊展首度亮相,不過在預售階段就直接賣空,這就意味著即便是GenCon,也沒有多少玩家玩到這款桌遊,它仍是2018年桌遊界的最大懸念之一。

在桌遊《第九號交響曲》中,每人都想讓世界級音樂家當場去世

2018年8月1日,它終於來到了中國大陸,當天我見到它,興奮地發了張朋友圈,第一反應就是:“怎麼這麼沉!”

在桌遊《第九號交響曲》中,每人都想讓世界級音樂家當場去世

華麗的封面、塞得滿滿當當的精緻配件以及出色的手感,讓我有一種它不像箇中盒桌遊的感覺,並且我可以負責任地說,《第九號交響曲》做工比《鬱金香泡沫》還要精良,可能已是桌遊直至配件質量能達到的極致。

在桌遊《第九號交響曲》中,每人都想讓世界級音樂家當場去世

《第九號交響曲》

人數:2-4

時間:60-75min

難度:中等

文字量:無

版本:中文

我趕緊叫了朋友,把這款吊足了我胃口的桌遊開了局。

這樣的名字叫《第九號交響曲》,封面也畫的是我等屌絲根本沒機會去的貴族音樂會,不過桌遊本來就是圓夢的地方,況且遊戲還有一個優雅之下十分詭異的設定——讓那些著名音樂家們在你的蹂躪中當場去世。

“第九號交響曲”是一個聽著有些殘酷的音樂家魔咒,學名叫做“第九交響樂之咒”,是西方音樂界的一大迷信,主要是指在貝多芬之後的作曲家,都會在創作第九號交響樂曲不久後離世。

據說是因為音樂家要麼窮匱潦倒一輩子,要麼被貴族瘋狂壓榨,導致他們過度消耗了精力,等到寫出自己的“第九號交響曲”時,基本離精盡人亡不遠了。

在桌遊《第九號交響曲》中,每人都想讓世界級音樂家當場去世

好在《第九號交響曲》裡我們不是扮演這些可憐的音樂家,而是扮演讓他們變得可憐的殘酷貴族們——我最喜歡當壞逼了!

遊戲中,我們扮演的殘酷剝削這些音樂家的貴族,通過贊助貝多芬、巴赫、莫扎特、舒伯特等6位音樂家,讓他們瘋狂創作樂譜,然後帶著他們的樂譜去開宮廷音樂會撈錢,而錢並不是我們這些剝削者追求的,我們繼續把這些錢砸在音樂家臉上,讓他們繼續創作,遊戲最後的時候,基本上這些音樂家都會完成自己的“第九號交響曲”,然後被耗死了,結束時我們手裡取得的樂譜將會為我們帶來名譽分數,由此決定誰是史上最會榨乾音樂家的貴族。

遊戲雖然沒有卡牌和任何文字量,但配件極其豐富,是摩埃配件最多的遊戲了,但也延續了摩埃一貫的簡潔並輔助圖示的設計,整體感覺很清爽,設置完遊戲後基本就佔滿了整張桌子。

在桌遊《第九號交響曲》中,每人都想讓世界級音樂家當場去世

遊戲的流程非常輕快,總共就做這麼幾件事:

1、贊助音樂家:玩家們要輪流拿取音樂家們的贊助token,以此來決定誰能夠在這個回合取得樂譜。贊助分為3圈,第一圈是免費得到2個贊助token,第二圈和第三圈則要花錢,想取得領先還真是要出點血。

2、獲得樂譜:這個很簡單,誰擁有的那個音樂家贊助token越多,支付掉自己一半的贊助token,誰就能得到樂譜。

3、這一波贊助後,音樂家們就會有了聲望,根據當前他們的聲望來排排序,分別入駐宮廷的大中小3個音樂會。

4、之後玩家們就又要花錢了,大家秘密決定自己出多少錢,一起亮出,金錢總數對應能開哪個規模的音樂會,哪個音樂會就要開演,玩家們當然是希望自己贊助的音樂家的樂譜能夠被演奏啦!這樣才能獲取高額回報!

5、音樂會階段結算後,這時候要看哪個音樂家的贊助token被拿光了,拿光了就直接當場去世,以後再也創造不了樂譜了。然後開始新的回合。

遊戲會在6回合後結束,結束時根據樂譜有一套計分方式,最後誰分數高誰贏。

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《第九號交響曲》的規則不是很簡單,但流程很明快,只是在一些階段結算會比較多,遊戲時間寫的是要1個多小時,實際體驗下來是差不多的,這個遊戲亮點太多,我來列出我最喜歡的5個細節吧。

1、遊戲幾個階段,既包含了德式桌遊的精算,也有競拍誰的樂譜能上音樂會時的嘴炮,既需要你內心狡詐也需要有精準的風險控制,因為在音樂會階段,大家如果出錢太少(宮廷覺得你摳門)或者太多(老百姓覺得你驕奢淫逸)都會受到懲罰,讓遊戲的深度很高,我覺得完全可以算作是一款中等偏重的策略遊戲。

2、每個音樂家在每個階段數值不一樣,比如貝多芬越到晚期聲望越高,莫扎特則是年少成名,越來越弱,這一點很有代入感,同時遊戲殘酷的是,在計分階段專門有一項是統計去世音樂家來得分的,因為他們去世了,你手中的樂譜就更有價值了,所以最後音樂家被我們消耗得去世越多,我們就越興奮,然後冷靜地計算著哪個還能從哪個活著的音樂家中再敲一筆,瘋狂贊助他們創作樂譜。

在桌遊《第九號交響曲》中,每人都想讓世界級音樂家當場去世

3、遊戲的所有配件都是兩面的,可謂是把token用到了極致,這兩面也提供了不同的遊戲難度,甚至在對應每個音樂家的計分規則都是隨機設置的,讓遊戲有了幾乎無限多的體驗,也難怪這款遊戲要測試這麼久,很考驗設計師的功力,而我認為設計師做到了。

4、遊戲整體的體驗不知道為什麼,我突然想到了《勃艮地城堡》,我認為雖然兩個遊戲是完全不同的,但是因為明快的流程,和不太對等的每個階段收益,讓我有了同樣的感受。

因為遊戲並不是你樂譜越多掙的錢就越多,反而是贊助越多,而它對應的音樂家的樂譜被演奏了,你的錢才越多,而遊戲時錢卻不重要,而是樂譜產生的計分最重要,所以有一種需要全盤規劃好的思考感。

我說不太上來這種數學模型,但好在《第九號交響曲》肯定沒有《勃艮地城堡》對新人那麼不友好,我反而覺得《第九號交響曲》是一個很適合輕策玩家向重策玩家轉型時可以嘗試的桌遊。

5、最後就是遊戲有許多有黑色幽默的細節,比如玩家們雖然貴為貴族,但也有窮的時候,遊戲提供了3個傢俱token用來典當換錢,看來貴族為了贊助音樂家斂財有時自己也要睡大街了。

在桌遊《第九號交響曲》中,每人都想讓世界級音樂家當場去世

最後來說一個我覺得《第九號交響曲》我最不喜歡的地方,因為過分強調遊戲耐玩性,導致計分階段計算量是比較大的,遊戲提供了計分紙和整整一頁的說明書來說明如何計分,這塊對我這種數學差的文科生也太不友好了吧!

在桌遊《第九號交響曲》中,每人都想讓世界級音樂家當場去世

再說些老實話。《第九號交響曲》是我最近兩年來,極少見的,能讓我特別期待的桌遊,而我認為它基本達到了我的期待。我被摩埃的視覺美學打動,也被其這麼久的測試時間所打動,這是一個桌遊創作者或者說一個出版社能不斷進步的本分。

更可貴的是,玩《第九號交響曲》時,我不會再在意它的美工或氣質,而是沉浸在了遊戲本身中,除了最後計分讓我頭大,整個遊戲過程,或輸或贏,我們都玩得舒服。

也許再玩一次,我還能感受到《第九號交響曲》主題上的隱線和殘酷剝削音樂家的悲慘世界的多重內涵。

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