王者榮耀真人秀來了!如果沒有Baby的妲己,你給這節目打幾分?

自從《王者榮耀》爆紅之後,關於《王者榮耀》的話題從來就沒有停歇過。

不僅身邊的朋友都在玩它,順帶著也挖出了娛樂圈一大堆酷愛打王者的明星。於是,很早的時候就有網友YY,如果能讓這群明星湊在一起玩遊戲,一定很有意思吧?

雖然聽上去有點不可思議,但這夢想還真實現了……就在上週,一個叫做#王者出擊#的微博話題吸引了不少吃瓜群眾的注意,娛樂圈各路網癮少年強勢集結,準備在現實世界中開一把黑!

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只是,要把遊戲和真人相結合,難度確實不是一般的大。據悉,節目組經過了一年的孵化實踐才有了現在的這檔實景真人對抗賽,力圖在最大程度上還原《王者榮耀》遊戲核心的同時,又不失真人化之後的合理性和可看性。

不過說實話,現實版《王者榮耀》也不是沒有。之前網上就曝光過某市高度還原的王者峽谷,從空中俯瞰確實很有遊戲中的感覺。

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但拉到近景就尷尬了,這魯班七號的視角就算了,沒有地圖沒有技能,怎麼才能全軍出擊一波團啊?

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而這也是網友們最擔心的問題:《王者出擊》雖然概念包裝做足了,明星的號召力也擺在那兒,但是真的玩起來會不會很中二?會不會就是變裝拍個CG過場,然後再坐在一起打遊戲?

然而看完本週五播出的第一期節目之後,我不禁感嘆:節目組的腦洞和誠意都挺大的。因為,他們居然真的把遊戲真人化了。

首先,是一波王者峽谷標誌性建築的實景還原。你想要的水晶塔、三條路線、野怪、Buff還有商店統統都有。

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同時為了讓每一期的節目不至於產生審美疲勞,還創造性的跟背景故事結合,比如這一次的主線任務就發生在甘肅敦煌,兩隊隊員不僅僅是推塔,還需要解開謎題找出城裡夜光杯的秘密。

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第二,是對《王者榮耀》遊戲本身玩法的還原。

開局一波正兒八經的選英雄,Baby帶領的紅隊和賈玲帶領的藍隊確定了雙方的陣容。紅隊是法師+射手+戰士+雙刺客的陣容組合,和藍隊法師+射手+3戰士的陣容相比確實比較脆,不抗揍。

不過從陣容來看,兩隊比拼還是很有看頭的,畢竟在節目裡面刺客擁有一擊斃命的技能,再肉的戰士,只要被刺客打中了被攻擊點,那就只能復活點見了。

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而節目也十分貼心的加入了玩家遊戲時的各種常規設置,比如開語音溝通,看小地圖,以及系統提示音等等。

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只要聽到“全軍出擊”這幾個字

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忍不住就開始猥瑣發育了2333

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所以,節目裡面把“刷野發育”和“推塔”分成了兩個階段。白天需要熟悉地形,刷野掙錢買裝備,畢竟經濟起來了一切都好說。到了晚上,大家就是各憑實力推塔打水晶了。

至於怎麼掙錢?當然是和遊戲裡一樣打打小兵,及時清理一波兵線。

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以及野區刷怪,強勢掌控經濟優勢,迅速累積資源。

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然後,拿到了更多的金錢和發育時間,你就可以靠你的走位和意識判斷放技能搶人頭。

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或者是前往商店為自己購買好的裝備,為接下來的團戰做準備了。

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到了晚上推塔時,燈光特效加上佈景讓這場重頭戲格外過癮。你不僅可以看到神還原的水晶塔和超級兵

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甚至還能正面剛紅Buff和藍Buff

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據悉,節目組運用了先進的真人捕捉技術將《王者榮耀》裡這一重要環節完整還原,再看看遊戲裡的紅藍Buff,對比一下是不是特別有親切感?

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當然,我知道你們最關心的肯定還是到底怎樣攻擊才能判定掉血和被秒。這所有的秘密就出在英雄們的作戰服身上。

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每個英雄的作戰服都配有三個被攻擊點和不同血量塊,會因作戰情況而改變血量。也就是說,只要你攻擊對了地方,就能一點點的幹掉甚至是一招致命秒掉人頭。

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前面提到的防禦塔、水晶這些比較有空間感的元素也因為節目的線性化特點,處理得更有綜藝感;還有小兵、野怪、大龍、Buff這些NPC形象,都是通過化妝或特效技術來還原呈現的,這一波可以說是很用心了。

當然,製作組還原度再高,《王者出擊》的本質還是綜藝節目,說白了就是嘉賓們之間拼策略的競技節目。所以要獲得勝利,熟悉套路、善於佈局是非常重要的。

紅藍兩隊的隊長也是各有特色,Baby主要靠腦,賈玲主要靠嘴。

一個在前期佔盡天時地利人和,還大開嘲諷。

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一個在後期智商全開勇往直前瘋狂下路偷塔,即使在復活點都還在認真部署策略。

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講道理,兩個人都把自身英雄的技能發揮到了極致,該肉時肉,該魅惑時魅惑。所有的一切都看上去非常完美……

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然古話有云,自古紅藍出CP,哪個遊戲沒坑比。儘管兩位隊長氣勢滿滿,時刻奮鬥在為了奪下對方水晶而奮勇出擊的第一線。

但當你遇到了萬年青銅王高漸離

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和根本搞不清什麼是射手的魯班七號

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恕我直言,你離被隊友賣的那一天就不遠了

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不過,好在《王者出擊》和《王者榮耀》的內核一樣都是團隊競技遊戲,即使再逆風,隊友再不行,只要秉持著不拋棄不放棄的原則,總是能救回來一點。

尤其是,萬一對方一不小心浪到溝裡去了呢?

最後,由於藍方一心打龍只留一個遠程射手守水晶,讓紅方有機可乘,蘭陵王迅速秒掉虞姬,五個人輕鬆而愉快的一拳一拳錘著水晶,毫無懸念的結束了比賽。

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在遊戲中大概就是下面這樣的場景,完全可以投稿“我遇到的最奇葩的對手”系列了!

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(喜歡看遊戲版的,還可以留意一下正片之後的這個番外哦)

好一齣《王者榮耀》實景真人對抗賽,簡直是還原了我們日常遊戲過程中的點點滴滴啊!

最後,不得不佩服一下Baby同學的團控能力,在失去三座防禦塔,沒有拿到任何紅Buff藍Buff,隊友一團亂麻的情況下還能反敗為勝,等小海綿長大一點點,重回最強王者那是遲早的事情!

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作為遊戲改編真人的一次大膽嘗試,雖然《王者出擊》第一期呈現出來的效果略顯青澀,選手們貌似也還處於發育期,沒能完全放開,網友們的評價也是褒貶不一,但就節目本身的創新程度而言,就值得刷一波666了。

首先,《王者出擊》和遊戲一樣,都是5V5競技對抗,同樣需要刷野發育買裝備,需要守塔和推塔,需要選英雄。不過相對於遊戲中龐大的英雄池,《王者出擊》在綜藝效果與還原難度等幾個方面做了權衡,節目裡將會有20個英雄供嘉賓挑選,同樣集法師、射手、戰士等種類於一體,並最大程度的還原了每個英雄的核心特色和技能。

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其次,在參與嘉賓的選擇上,也都是以大家熟悉的演藝圈真實《王者榮耀》玩家為主,從而保證了整個節目的專業性,高度貼合遊戲規則。即使是不怎麼玩遊戲的吃瓜群眾也能看個大概,可以說是一出劍走偏鋒的“萌新教學片”。

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第三,自然就是用心還原的王者峽谷實景了,再加上英雄武器、技能釋放和紅藍Buff的CG特效,必須給道具組和後期師傅加一個大大的雞腿!

總之,任何新生事物都有一個適應和接受的過程。《王者出擊》手握《王者榮耀》這個全民遊戲大IP,難免會有一段和觀眾以及鐵桿玩家的磨合過程。然而不管是道具、創意還是特效,都能看出製作組背後滿滿的誠意,相信大家接受了這個設定之後,未來一定會慢慢漸入佳境。


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