九遊行業首創核心資源全面開放 阿里文娛扶持中小遊戲

作者/遊城十代

九遊行業首創核心資源全面開放 阿里文娛扶持中小遊戲

8月3日,在“聚合生態,雲上未來”——2018阿里巴巴遊戲生態晚會上,阿里九遊總經理張楠楠介紹了阿里文娛遊戲業務2018開放服務政策。

在流量都被大廠壟斷的今天,對於很多中小型的遊戲開發團隊來說,遊戲分發成本越來越高,好內容難以被發現。

針對這個行業情況,阿里文娛遊戲業務整合了九遊、豌豆莢等多個遊戲分發產品,及淘寶、天貓等億級產品的遊戲場景,以“開放”“服務”為理念,對手機網絡遊戲、獨立遊戲、H5小遊戲提出了不同服務方案,幫助開發者獲取流量、促進商業化變現。

國內最大的遊戲社區之一九遊app更是行業首創全新商業模式,開放核心資源位、投放效果數據,供開發者自助申請、運營遊戲專區並管理投放效果數據。

九遊行業首創核心資源全面開放 阿里文娛扶持中小遊戲

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九遊核心資源位開放,供開發者自主搶佔

數據顯示,騰訊、網易目前在遊戲的佔有率已經超過76%。而流量渠道幾乎都掌控在大廠手上,頭部遊戲流量固化,讓網絡遊戲推廣的成本逐漸增高。這大大增加了中小遊戲開發者的推廣門檻,苦於無法獲取核心資源位,不少優質的遊戲內容逐漸流失。針對這種行業現象,九遊將對平臺的流量、運營能力以及數據進行開放,幫助中小遊戲開發者增加資源曝光。

從2017年開始,九遊確立了從遊戲分發平臺向內容平臺轉型的策略,並逐漸增加其中優質內容比重。九遊近期推出的遊戲短視頻功能、不受商業化干預的九遊評分功能上線後,幫助玩家更了立體發現好遊戲,極大提升長尾遊戲的下載轉化率。

而此次推出的開放服務政策,也是其內容平臺策略中重要的一環。據悉,九遊在業內首創,開放首頁多個核心資源位,改變過去的列表模式,而是以將以精美大圖、視頻等形式更立體的方式展示遊戲,九遊會根據遊戲品質選取遊戲。

同時,通過九遊開放平臺3.0系統,開發者可以獲取資源位投放效果的實時反饋,一改過去盲目投放的情況,自主運營在九游上的遊戲專區,即時更新調整內容,修正投放過程中的偏差,提升遊戲分發效果。

提及核心資源位開放的原因,張楠楠稱,“遊戲行業裡大家都瞭解的一個現象:靠位置轉換做遊戲推廣,核心有效期一般三天後,超過這個時間後,第四天同位置再去推這款遊戲,宣推效果就不理想,對於平臺和遊戲來說,都是一種傷害。既然如此,最為國內最大的的遊戲社區的之一的九遊,為什麼不開放出這些資源給更多的新遊、優質遊戲做曝光呢?”

關於大小廠商的區別在於背後團隊的規模,並不完全等同於研發實力。今年六七月,細分品類的遊戲很活躍。九遊做了多年的遊戲社區,對於每一年哪些大廠的哪些大作會成為曝光的趨勢,已經有了比較準確的預判。但是像類似戀與製作人、黑洞大作戰這些細分品類的代表作,對平臺來說就會有一些不可預測性。

新遊雖然多,但是好遊戲還是少。所以九遊的策略是,讓好的遊戲出來,獲得核心資源位進行宣推,而不是根據大廠小廠的作品來選遊戲。

九遊行業首創核心資源全面開放 阿里文娛扶持中小遊戲

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“積木計劃”升級,豌豆莢全線助力獨立遊戲

除了網絡遊戲,對於獨立遊戲,阿里文娛遊戲業務也整合了旗下游戲分發渠道,從流量上扶持優質的遊戲內容與團隊。豌豆莢加大“積木計劃”對獨立遊戲的扶持力度。

根據張楠楠介紹,流量上,豌豆莢將會上線獨立遊戲專區。針對優質獨立遊戲,持續開放首頁豌豆推欄目、卡片專題、吃安利、新遊嚐鮮等核心欄目與資源位,用於推薦獨立遊戲。此外,王牌欄目豌豆莢設計獎、豌豆莢應用發佈會也將持續發掘優質獨立遊戲。

商業變現上,獨立遊戲與豌豆莢的合作無需接SDK,不需與平臺進行遊戲內購的收益分成,如果選擇接入平臺廣告的SDK系統,開發者還能獲取額外的廣告收益。張楠楠表示,目前,阿里文娛遊戲業務所推出的廣告SDK服務已有500多款單機遊戲接入,開發者月收入平均提升4.6倍,以知名獨立遊戲“元氣騎士”為例,自接入該服務後,遊戲月收入提升超過39%,佔遊戲總收入的30%。

九遊行業首創核心資源全面開放 阿里文娛扶持中小遊戲

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阿里系核心資源聚合,H5遊戲上億曝光

事實上,阿里遊戲在阿里大文娛業務中兄弟集團眾多,在張楠楠看來,阿里文學為阿里遊戲提供了IP源頭,目前已經有取材自阿里文學IP的作品在開發中;相比阿里文學,目前阿里遊戲與優酷的影遊聯動更加頻繁:《烈火如歌》、《武動乾坤》,都是阿里遊戲與優酷聯動的案例;在和UC的聯動上,阿里遊戲更偏向一些H5小遊戲,包括UC國內外瀏覽器的場景。

在投放資源位之外,對於苦於缺少渠道入口而失去展示機會的H5小遊戲,阿里文娛遊戲業務也整合阿里系核心資源進行扶持。

今年,阿里文娛遊戲業務推出H5小遊戲平臺即時遊戲,目前已接入淘寶、天貓、飛豬、九遊等六大阿里系產品,單人單日平均遊戲使用時長超過30分鐘,女性用戶佔70%。

目前已有近百款H5小遊戲接入即時遊戲。平臺為開發者提供開放用戶做新遊測試、優質遊戲上多個平臺、廣告SDK收益分成等多項服務。

簡單地說,阿里遊戲在做的就是整合阿里系適合遊戲的場景資源,提供一個簡單通道,讓開發者迴歸好遊戲,讓開發者的好遊戲被更多人看見。

可以說,九遊乃至整個阿里文娛遊戲業務,這些聯動模式都不是模板化,而是基於聯動產品的用戶使用場景,來進行合作。


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