有些第一人稱射擊遊戲,依然流行以二戰爲背景嗎?

韓聖劍


二戰是所有FPS玩家的不滅情懷好嘛!

除了現代戰爭,最出名最受玩家歡迎的FPS遊戲都集中在二戰題材了,比如使命召喚5和14,紅色管絃樂隊系列,戰地1942。第一人稱機瞄拉拉大栓、打完加蘭德8發聽到那“叮”的一聲彈出彈夾,在諾曼底漫天的槍林彈雨中搶灘登陸,都是二戰FPS遊戲的獨特魅力。



未來科幻題材的FPS遊戲,近未來的玩家們還能接受,再遠一些的,比如戰地2142,使命召喚13等等,過於科幻的裝備讓玩家失去了FPS遊戲原有的沉浸感,這也是使命召喚14迴歸二戰的直接原因。



前些年因為技術、硬件限制,FPS遊戲對於二戰宏大的場面表現力有限,顯得有心無力。這幾年因為技術和硬件提升、遊戲引擎越來越精緻,FPS遊戲界又掀起了一股迴歸二戰題材的熱潮。

▲使命召喚1的扎心畫質

戰地1迴歸拉大栓吸引了一大票玩家,吸足了眼球。因此今年十月的戰地5確認迴歸二戰,可謂又是吊足了玩家的胃口。


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二戰大場面、戰場氛圍十足,並且槍械也並不是那麼絕對落後。相比於冷兵器,二戰的波波沙、98K、DPM、M1已經算是頂級裝備了,在這種戰鬥環境與裝備的支持情況下,大家肯定會更樂忠於製作二戰題材的內容。

並且最重要的一點是,二戰的歷史早已成為定局,如果你讓3A大廠再做一個現代戰爭的,政Z因素還有國土因素,種種原因也會讓遊戲在誕生的路途上就被扼殺在孃胎當中(可以參考BF4的上海)。

 

 

包括數年磨一劍的EA,在今年年初正式公佈新作BF5同為二戰題材。

這讓不少BF系列鐵粉略感失望,雖說1是1戰但5來了個2戰,上古世紀戰爭內容玩家們還是覺得略感疲軟,期待已久的現代戰爭或者次時代戰爭灰飛煙滅。當然,並不是說1戰2戰題材不夠好,而是大廠也會優先選擇續作歷史戰爭內容,可見大家對歷史戰爭的重視度。

不僅僅是EA今年正式推的BF5,就連動視的COD同樣在去年年末推出了COD14,二戰。

動視COD14還是很OK的,聯機、劇情都可圈可點,動視對於二戰也極為敏感,同時也會給玩家帶一帶新鮮感給你整個現代、次時代。COD作為老牌IP老牌遊戲,最以前也是通過二戰的作品發家,所以,二戰題材的內容的重視度爆哥也不必多說,看大廠的態度就知道了。

二戰內容經久不衰、經典耐玩、歷史定局沒有爭議,無論是從單純的FPS競技還是大型沙盤載具戰鬥,都會有相關的高科技裝備及載具支持。以上種種,爆哥覺得二戰題材的遊戲依然會在未來2年3年,甚至10年後在市面上出現的。

那麼,身為觀眾老爺的你,你覺得為什麼二戰題材的FPS遊戲現在依舊火爆呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!


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電腦遊戲我認為還是應該以二戰為題材,畢竟二戰給人類帶來無窮痛苦,二戰是至今為止使用熱兵器以來最殘酷人類之間的慘死。第一人稱電腦遊戲逼真的還原戰爭的慘烈,讓玩家深入其境。景點遊戲從使命召喚1.2.5.14。兄弟連,戰地,這些經典遊戲深入玩家之心。武器的使用二戰名槍,德國的MP40.蘇聯的波波沙,美國的湯姆遜,讓玩家愛不釋手。反觀現在戰爭遊戲,因為高科技出現,高端武器層出不窮,反而失去玩家的樂趣。

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比如使命召喚5其中的雷澤諾夫,迪米特利也是在二戰蘇聯的,從斯大林格勒戰役中雷澤洛夫把迪米特利從死人堆裡救回,對納粹德國的復仇。

還有使命召喚14也是以二戰為背景,裡面的玩家不能靠呼吸回血需要隊友的急救包來回血,在裡面有二戰中著名的戰役比如諾曼底登陸,度過萊茵河,斯大林格勒戰役,柏林戰役當然畫質也很高不比吃雞差

還有裡面的武器都比較好比如美軍的湯普森,蘇軍的波波沙,德國的mp40,英國的司登衝鋒槍,還有許多玩家喜愛的步槍比如美國的m1加蘭德,德國的kar98k,英國的李恩菲爾德,蘇聯的莫辛納甘,遊戲主要有歐洲戰場


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