爲什麼一些moba類遊戲默認B鍵回城?B回城起源是什麼?

圓月小豌豆


除了很“古老”的moba遊戲(如Dota等),幾乎所有的moba遊戲回城的確都是默認設置B鍵為回城,為什麼呢?



我認為:

1.back的首字母為B,按B回城更容易讓人(最起碼是說英語的人)記住。很多默認設置都是用那個動作的單詞首字母,比如大多數遊戲的普通攻擊默認為A(attack)等等,都是讓玩家更自然地適應。


2.B鍵位置很好。其實“回去”在英語有好幾個單詞可以表示,其中recall最符合遊戲中回城的意思。但是R鍵離玩家的戰鬥操作按鍵太近了,很容易操作失誤。相比而言B鍵的位置就好多了,離戰鬥操作鍵遠,對玩家的戰鬥操作影響微乎其微。

按B回城的起源是什麼?有知道的朋友可以說出來讓大家都明白,我就不妄加推測了。


匿名是不是更好啊



首先直奔主題,B回城的起源是因為B是英文back的首字母,容易讓人快速記住。

我們首先知道一個遊戲如果要讓人快速上手,那就需要讓人快速記住操作按鍵,moba類遊戲按鍵非常多,但是製作者非常討巧,大多都使用了英文單詞的首字母來代表功能 ,打個比方來說,如果我和你說“L”鍵是回城,“K”鍵是回城,你可能要想很久才能記住,但如果和你說“B”鍵是回城,你可能很快就會聯想到“Back”就是回城,像這樣的例子在moba類遊戲當中非常多,下面舉幾個例子(注:以下例子不僅僅針對“英雄聯盟”):


“攻擊”:A鍵 (attack)

“停止”:S鍵(stop)

“閃爍”:F鍵(flash)

“道具”:P鍵(Prop)

“巡邏”:P鍵(patrol)

“揹包”:B鍵(backpack)

“移動”:M鍵(move)

“地圖”:M鍵(map)

“待命”:H鍵(hold on)

“角色、人物”:C鍵(character)


如果說到老牌moba遊戲,dota裡按鍵,比較直觀的類似按鍵就更多了,dota裡的技能並不是像英雄聯盟中僅僅使用QWER,技能看來通常遍佈整個鍵盤,但當我們理解技能意思的時候,這些按鍵就非常容易記住了。


“投擲”:T鍵(throw)

“閃爍”:B鍵(blink)

“波、浪花”:W鍵(wave)

“鏈子”:C鍵(chain)

“回覆類”:R鍵(regenation)

“暴擊類”:C鍵(critial)

“火焰類”:F鍵(fire)

當然還有非常非常多,不過不得不提的是,在Dota後來的一些版本中,逐漸修改了一些因為距離太遠而操作過於鬼畜的按鍵,個人感覺雖然Dota一開始的這些按鍵並不順手,但有靈魂,後來無腦的QWER就少了一些內涵,舉個例子來說,你能記住英雄聯盟中幾個人的技能名字?

以上純屬代表個人看法,不喜勿噴。


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