一千个电子游戏中,有一千种霓虹灯与铬金属

《银翼杀手2049》的上映获得了铺天盖地的好评,也让赛博朋克重新回到了聚光灯下:

充满了腐朽和压迫未来社会,走上了弯路的可怕科技,在这个绷紧了神经的社会和痴迷于科技的文化中,这种对明日世界的悲观预见正前所未有地让人产生共鸣。

无论你是通过《银翼杀手》才开始了解赛博朋克,还是霓虹灯管和铬色金属的多年爱好者,作为游戏玩家,游戏中的赛博朋克世界通常会让人有更深切的代入感,也更五花八门,光怪陆离。

而除了我们都非常熟悉的《杀出重围》、《看门狗》和《镜之边缘》系列之外,另外还有一些或小众、或冷门的游戏,都在为我们呈现着那个大约并不久远的未来……

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1.暗影狂奔:龙陨(Shadowrun:Dragonfall)

这款游戏基本上基于原版的暗影狂奔桌游设计,是Harebrained Schemes第二款大受欢迎的RPG游戏,它将魔法、兽人和恶魔这样的奇幻元素融入了一个金未来的赛博朋克世界。

龙陨的背景建立在柏林的无政府政治实验之下,一小队地下佣兵因为某个委托出了岔子而决定采取报复行动,并随之发现了一个远远超乎他们能力范围之外的联合阴谋。

虽然所有Harebrained Schemes的三款暗影狂奔都可以凭借他们杰出的任务要素和策略回合制战斗登上这个列表,但龙陨无疑是最棒的那款。它那令人印象深刻的角色,影响深远的决策和充满反转的故事都让这个无政府催动下的古怪版柏林值得一看。

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2.主机(LocalHost)

想象一下,格式化一个硬盘意味着你必须得说服里面的所有程序,它们都应该去死。它们能意识到自己面临死亡,并会说处任何话来求生。它们可能会操控你,骗你,或者和你交朋友,但最终决定它们命运的人还是你。而除此之外,你实际上只是一个遵从上级命令的一个社畜而已,这一切听起来都让人觉得不寒而栗。而这正是《主机》想让你感受到的。

Aether Interactive开发的这款游戏短小而可怕,表现的正是作为一个毫无存在感的巨大的集体零件这样的绝望感。一台能杀死具有人类情感的AI集体及其(这引出了关于AI保护的重要问题),也不过是一台机器而已。

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3.二进制领域(binary domain)

在一场由全球变暖所导致的大洪水杀死了大量人类并摧毁了众多临海城市之后,幸存者们涌入了主要由机器工人所建设起来的大城市之中。

虽然机器人成为了社会的主题,但对人类外形机器人的研究却在全球范围内遭到禁止。于是,当这些“空无灵魂的孩子”开始进入公众视野时,一场全球范围的调查开始了。

这款小队模式的第三人称射击游戏很像《主机》,它围绕着机器人化的主题探讨伦理问题,随着Alexa、Google Home和Siri的日渐成熟,这个问题从未如此与我们息息相关。

而且游戏的射击部分也非常出色。现实伤害模型系统意味着机器敌人会随着他们所受伤害的不同出现不同的反应,比如瘸腿或者瞄不准之类。 可惜的是《二进制领域》在商业上是一场巨大的失败,所以我们短期内是不太可能看到续作了。

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4.勿忘我(Remember Me)

在别点头(Dontnod)凭借《奇异人生》发热之前,它也开发过一款及其不同的动作类战斗游戏,即《勿忘我》。在游戏中,记忆变成了一种可以交易、窃取或者黑入的商品。在Nilin自己的记忆被一家大企业窃取之后,她必须要与新巴黎的各种阶级战斗,以此来揭露记忆市场中心的腐败。

虽然《勿忘我》那极为灵活的连招系统让它的战斗部分非常引人注目,但最有趣的还是它的“记忆混合”机制。

Nilin身为一名技艺精湛的记忆猎人,能接触并改变角色的记忆,以此来调整他们的人格和行为,把敌人变成朋友,并操控目标来达成自己的目的。 有趣的机制,“值得记录”的故事概念和出色的视听设计,《勿忘我》绝不会浪费你的时间。

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5.隐形公司(Invisible, Inc.)

Klei家的《隐形公司》非常特别,它让你掌控一家2047年的地下组织,你经营的产品是商业间谍,为此,你需要完成一系列随机生成的回合制潜入任务。

游戏中别具特色的角色设计和鲜明的色彩组合完美地搭配了出色的潜入设计。关卡可以很巨大,很复杂,充满各种机会,玩家可以老派地潜入,也可以在辅助AI Incognita的帮助下黑入系统。

如何安排你的特工也非常重要,如果你想窃取客户所需并大赚一笔的话,选择谁去执行任务,如何提升他们的技能都非常要紧。关键是,游戏还很小巧。

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6.网络奇兵2(System Shock2)

它可以称得上是最可怕,最具影响力的游戏之一了。这款游戏的舞台设立在遥远的未来,一艘实验飞船上,你需要使用不同的工具,并通过大量生化植入插件来给自己升级,以此来寻求在神经错乱的可怕AI Shodan手下的一线生机。

从躯体恐怖到存在主义者噩梦,《网络奇兵2》虽然以现在的标准而言有些难啃,但这一点都不影响它的可怕。 即使你从未听说过它,你也有很大几率曾经见过另一部深受它影响的游戏。

《生化奇兵》、《掠视》、《死亡空间》(愿它安息),《异形:隔离》,《神经元胞体》还有等等等等。当《网络奇兵2》在1999年发售时,它永远地改变了游戏。

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7.赛博朋克酒保行动(VA-11 HALL-A)

这款游戏一点都无意于让你成为了一个数字之神,顺便屈尊来解决一下腐败的政府和没有人性的大企业。它只想让你在一个贫民窟酒吧里给人上酒,并在这一过程中了解这个世界里的居民。 《酒保行动》的高明之处在于它并没有特意告诉你该怎么做。

在酒吧里培养合适的分氛围,去了解你的顾客,给他们真正需要的东西,而非他们告诉你他们想要什么,这才是最重要,并最终改变游戏的因素。它是对这一形式游戏的一次绝妙尝试;你不是来这里想要拯救一个可怕的世界,你只是来让一些人的夜晚更好过一些。

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8.血龙(Blood Dragon)

血龙比起赛博朋克游戏,更像是一款赛博朋克电影游戏。里面充斥着对《铁血战士》和《敢死队》这样80年代动作电影的致敬,到处是低级的笑话,霓虹灯,过头的美式爱国主义,合成音乐,还要拯救许多“书呆子科学家”。

霸王龙·力量·柯尔特(Rex“Power”Colt)是一个2007年的生化超级士兵,在核战争中受到了毁灭性打击。他使用大量的生化植入插件和未来武器发动了一场对抗反叛特工Sloan上校的游击战。

冲进满是生化敌人的基地,解决发光的辐射野兽,任何玩过《孤岛惊魂》3或者4的人对这些应该都不陌生。然而,《血龙》的基调和这一系列中的其他作品都截然不同,它如此全身心地投入自己创造的愚蠢情境之中,让这部游戏变得极为有趣,甚至意外地巧妙。

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9.2064

一个身在新旧金山的落魄记者遇到了图灵,第一只有自我意识的机器人,并被卷入了一场牵扯到整个社会的调查之中。这是一个媒体腐败被赞扬,人兽混种遍地是的世界,图灵和他的朋友必须要在他们的冒险途中,做出一些艰难的抉择。

2064并不是一款机制复杂的游戏,画面也并不令人惊叹。但它是一款很有胆量的故事型冒险游戏,玩家在游戏中的决定确实会产生影响并改变事态的发展。钟情于老派冒险游戏的玩家会对此很感兴趣。另外,图灵很可爱,这超级加分。

其实,除了原作者提到的这些,另外还有一些赛博朋克背景的游戏,它们或许并不足以称为经典,但也别具风格。

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一, 杀手已死(Killer is dead)

这款游戏是角川games和Grasshopper Manufacture合作共同开发的产品,最早作为PS3游戏发售,之后推出了PC版。游戏的背景设置在未来的月亮和地球,人类可以借助科技来改造自己的身体,而玩家所扮演的则是一名负责追杀各色目标的“处刑人”。

可以说这虽然是一款富有科幻色彩的作品,但它着重探讨的依然是现代社会的问题。作为一款动作游戏,它最大的亮点并非故事,而是那独特的画面表现和畅快的动作元素。 另外友情提示,此作含有成人内容,请未成年人自觉回避。

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二,Neon Chrome

这是一款···非常耀眼的俯视视角射击游戏。目力所及的一切都能被破坏,而你在破坏过程中得到的道具则可以用来为你的角色进行升级。关卡会随着你的前进生成,保证了可玩性,另外还附带有关卡编辑器和mod。可以说是值得一试的小游戏了。

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三,No Thing

手机和电脑双平台的一款第一人称跑酷类游戏,和其他跑酷游戏不同的是,它的背景被设定在“遥远的”1994年,你扮演着一名邮差,要为冰雪女王送一封信。

玩家只需要控制自己的角色左右转向来规避障碍继续前进,游戏的各层关卡以百分比来计算你的完成度,跑速会随着你拐弯数量的增加而逐渐增加。

机制看似并不复杂,但在漂浮在虚空中的人头、建筑、踏板,宛如bug的色彩拼合和洗脑的音乐以及背景音不断的呓语之下,你很快会发现这游戏···很有毒。

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四,奥威尔(Orwell)

啊,1984的世界永远都如此让人着迷。 奥威尔这个游戏的名字很显然来自1984的作者乔治·奥威尔,而这一次,老大哥确实在游戏中降临的,只是扮演这个角色的,是玩家本人。

从被监视的位置被调动到检视者的位置上是一件非常有趣的事情,有时候立场的转换并不一定会让人产生优越和安全感,反而会更深刻地体会到那种无从反抗的恐惧。

在奥威尔中,玩家可以看到每个人的资料、档案、背景和所有与他们有关、和他们交往的人,还有他们交谈的内容。你需要从茫茫多的资料中找出一系列恐怖袭击背后的主谋,但也要记得,你所做的每一个决定,都会有它的后果。

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五,孤独的汤姆斯(Thomas was alone)

好吧,这是一款一点都不赛博朋克的游戏,至少从画面上来看一点都不。大部分时间,你都和一群五颜六色的小方块在一起,对这一片黑白灰的平台犯愁。而我如果告诉你这个游戏赛博朋克在什么地方的话,我就剧透了…… 但毫无以为,这是一款无论在游戏性还是在风格上非常出色的独立游戏,那个讲故事的旁白以一种戏剧性却又不失温柔的语调讲述着汤姆斯的故事,也引导着读者和他一起走完这场艰难的旅途。

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六,三竹里

最后顺便刷一发国产。

我们为什么那么热爱赛博朋克?

  • 一部分是因为它的超现实,那光怪陆离的未来世界,俗艳又绚烂的城市街道,刻画出一个超乎想象的世界;

  • 但另一方面它又无比贴近现实,人类高傲又自负,觉得自己无所不能,同时,又对自己的劣根性知之甚深。

我们知道比起充满希望光鲜亮丽的太空世纪,我们大部分人的生活都更接近于那落在地球上的污泥。不是谁都有机会踏上广阔无垠的宇宙,但所有人都见过狭窄逼仄的街道、杂乱无章的贫民窟和拥挤不堪的都市。我们害怕未来会变成小说、电影、游戏中那样一个冰冷又混乱的世界,但另一边又深刻地意识到,这个未来,可能并不遥远。

对赛博朋克的痴迷,源自对未来的恐惧。


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