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发现好多同学都对如下问题感兴趣
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今天小吧就让大神手把手教你把它建出来!
完成效果
具体步骤
准备工作: 画一个圆即可。
注:段数取96是为保持一个良好的倍数(使用Ctrl+/-可更改段数);
无实际数据,半径5000mm仅为参考,出模全凭美感!
01 加FFD控制点
取圆的边线,拆分建立群组;加FFD自由变形的命令(SUAPP编号45),通过观察图片判定“波浪”的波峰与波谷数量为4;
所以, FFD控制点数量设置如图注释——
红轴3;绿轴3;蓝轴1;为之后的“变成波浪”做准备。02 变形处理
使用移动命令垂直方向移动FFD控制点,对圆进行变形处理。
注:FFD控制点选取“四角”控制点向上移动,“四边”控制点向下移动,造型自然成型。
03 调整振幅
若波浪圆的振幅不是理想的,没关系,利用简单的缩放,即可调整好。(可画根辅助线,方便定位)
04 同轴叠加
通过缩放调整“波浪圆振幅”,调整位置;
注:通过观察图片,上下波浪圆的振幅是不同的,注意区别操作。双波浪圆同轴叠加后,凭美感调节高低差。
05 旋转错位
旋转45度,将层与层错位;
06 制作“模数”体
由下图加入垂直辅助线后可知波浪圆可划分为相同的8个模数段;
固定楼板位置,截取模数段(绿色面为辅助注释明显);
07 生成曲面
画出小截面,根据截面图样素材,画出大截面;
选取边线,使用轮廓放样插件(SUAPP编号155)生成曲面;
成面后检查布线是否规律、是否为实体以便下一步使用;
08 组合“模数体”
镜像+实体合并;旋转复制+实体合并+柔化;
09 调节组合
形成基本楼层外形后,调节组合模式,制作辅助配件单元:复制一个,旋转45度;调节高度位置,美观即可。
10 曲线变形
截取需要的区间曲线,利用截取的曲线做变形处理,达到理想的造型;楼板封面、给厚度;
注:下两处绿色部分,由于生成曲线不同,不是镜像就结束的,是单独制作的;但后面往上复制就都相同了,列阵就行了。
其他:
玻璃栏杆:提取边线(收缩与否看细致度),再拉线成面(SUAPP编号156),给厚度;
连接楼板:注意仔细看图,连接楼板是
“大、小、大”的重复;若想做得更细致需注意由于每层连接板涉及大小,且连接得外表皮各有不同,所以为了配合密切,底层的连接楼板都要单独实体相减,直到往上发现规律处,再好几层一起阵列;
其他相关配件,不为本文重点,且较为简单,故在此不做冗述,请自行制作。
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