cg動畫是什麼?

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開門見山地說吧,cg,來自英文“computer graphics”,直譯為計算機圖形,指那些藉助計算機等相關軟件、硬件工具所產出的一切圖像信息,而CG動畫就是由這些圖像信息組成的動畫作品。

隨著科技的不斷髮展,計算機技術的不斷普及和升級換代,我們的生產、生活越來越離不開計算機了,古老的繪畫藝術,以及相對較新的動畫藝術,亦是如此。憑藉這高效率、可操作性強、便捷性等特點,CG越來越成為相關從業人員不可或缺的工具,不僅如此,由於CG本身有需要計算機處理的很多元素,很多畫面結構、畫面元素,都是由計算機驗算得到的效果,而這個原因,也讓,CG生成的畫面,很“平穩”,舉個例子,比如你用CG拉一個漸變,會非常精準,但人的手繪,就會存在或多或少的浮動,類似的還有填色、線條等等,其結果就是,人們往往很容易就能感受出手繪和CG作品的不同,而憑藉著自身的特色,CG也演化出了自身的藝術風格,如今,CG已經不再是傳統手繪的補充,而成為了一門蓬勃發展的領域。

所以其實CG能做到的事情,很多很多,可以是2D動畫後期處理,也可以是3D長片的整體制作等等等等,甚至一些動態攝影作品的各種調色、後期以及真人影視劇的各種後期、特效合成,都可以算作CG動畫的範疇。

文:桓徆


橙心社


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通常大家所說的遊戲中的CG動畫其實是用3D模擬引擎製作的動畫片。

cg通常指的是數碼化的作品,內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括DIP和CAD,CG的概念正在擴大,由CG和虛擬真實技術製作的媒體文化,都可以歸於CG範疇,它們已經形成一個可觀的經濟產業,所以提到CG時一般可以分成四個主要領域:包括二維、三維的,靜止畫、動畫(movie),從自由創作、服裝設計、工業設計、電視廣告(CM)到網頁設計,等等。

"CG"為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維設計 、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

所以CG真的是一個很廣義的詞,但生活中大部分人只是狹義的認為CG也就是那些遊戲動畫(如《刺客信條》過場動畫),三維動畫(《最終幻想7降臨之子》等),插畫(比如《守望先鋒》的人物宣傳圖)等,實際上呢我覺得,經過電腦技術處理的動漫、遊戲、電影等,實際上都能算是CG。

CG動畫的製作比起傳統動畫片的製作來說是非常有效率的。首先在CG動畫製作本身方面,已經節省了一定開支。一部動畫影片,若普通傳統動畫公司,整個從業人員約有3000到4000人,每月產量可以達到200本,這種工作效率是非常驚人的。當然,這忽略了人力物力的投入。而CG動畫無需實質性的紙張,幾乎完全動用計算機制作,節省了物理成本,也有助於環保。由於CG動畫的製作不像傳統動畫那麼多工序,速度方面也遠遠比傳統動畫更快。當然,CG“很效率”“很節省”其實未必準確,我們不能以偏概全。因為CG動畫寫實的製作費用非常高昂。


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