有哪些剛推出時很糟糕,在改良後卻很優秀的遊戲?

lanssrode


目前我們能夠經常玩的類似《絕地求生》《英雄聯盟》《地下城與勇士》之類的遊戲,那都是經過重重考驗所成就的作品,它們之所以能夠受到廣大玩家的喜愛也並不是沒有原因的,然而並不是所有遊戲一開始都順風順水的,有的遊戲一開始推出的時候有點糟糕,但是經過遊戲廠家痛定思痛用心整改完變得十分優秀,這種情況也是有的。今天就跟大家分享幾個我所知道的例子~


1.《彩虹六號》


《彩虹六號》是一款育碧出品的由軍事小說所改編的射擊類遊戲,遊戲一開始發行的時候並不是很受關注,加之遊戲經常出現bug,而且服務器差,導致遊戲運行初期就陷入了尷尬的境地,甚至一度被稱為“鬼服”,第二點就是遊戲對新手不太友好,遊戲上手難度有點高,很多萌新會直接被遊戲難度給勸退,導致《彩虹六號》一直火不起來。


但是運營商還是非常良心的,在運營商的不懈努力下,對服務器的不斷優化,和對遊戲打法的不斷說明又一次救活了《彩虹六號》,這遊戲現在熱度已經不斷的上升,網上經常會有老玩家吐槽:求求你們不要再來彩6了。《彩虹六號》現在玩家基數已經到了一定的量級,所以也開始出現了一部分素質極低的玩家~這也能側面說明《彩虹六號》被救活了吧。


2.《無人深空》

《無人深空》是一款以太空探索冒險生存為題材的遊戲,這款遊戲一開始製作的時候就備受矚目,號稱有1800ee顆星球,理論上也算是無窮多個星球可以供玩家去探索,採用特殊算法生成結算不同的無窮個星球,理論上可玩性非常的強,遊戲發售僅兩天就賣出近40w份。然而這個火熱的表象並沒有持續很久…



買了遊戲的玩家大失所望,3A級遊戲的價格,短而無趣的故事內容,差到極致的遊戲體驗,數不盡的Bug都讓這款遊戲一度收到各種負面評價,然而儘管《無人深空》確實是對不起大家對它的期望,但是它還不算是欺詐,它所缺失的內容很多,但還並不是毀滅性的。遊戲製作組沒有放棄,並且通過各種方法試圖挽回遊戲的口碑,後續對遊戲的優化也做得非常完善,發佈了兩個免費的升級檔,遊戲慢慢的走向正軌,在Steam上的評價也逐漸從差評轉化為好評…算是翻了個身!


3.《最終幻想14》


《最終幻想》系列相信各位小夥伴都不會陌生,但是《最終幻想14》是整個系列裡面最慘淡的一部作品了,遊戲一開始發售的時候就陸陸續續收到來自玩家和各種遊戲媒體的瘋狂差評,堪稱《最終幻想》系列的一場災難,幾十年打下來的招牌險些毀於一旦…

由於是大廠家的遊戲,早在發售之前就備受期待,於是期待越大失望也就越大的經典局面就出現了,整個遊戲優化十分垃圾,各種系統瘋狂崩潰,遊戲體驗非常糟糕,製作方更是接到各方的重做遊戲請願接到手軟,遊戲廠家對這個問題十分重視。終於經過長達三年的回爐重造之後《最終幻想14:重生之境》面市,緊接著就收穫了各大獎項,例如“最佳新作MMO獎”,“最受歡迎MMORPG獎”等重量級獎項,由此直接蛻變,翻身成為優秀作品。


其實類似遊戲真的不多,據我所知《暗黑破壞神3》好像也經歷過類似的事情,經歷幾年磨練後面再出也變成很優秀的作品了,能舉的例子就這幾個,但是像這些遊戲還能翻身的例子不太多,更多的是一開始很優秀,到後面直接爛尾… …閱歷有限,如果小夥伴們還知道有什麼此類遊戲的話不妨評論區討論一波啊~


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任玩堂


Hello, 我是吐吐貓,每天都不想鏟貓砂(ー ー;)。說到剛推出很糟糕的,改良之後卻很優秀的遊戲,讓我首先想到的遊戲就是《無人深空》(No Man’s Sky)了。


《無人深空》畫給我們的那張大餅

第一次看到《無人深空》,是在2013年的E3遊戲展上,Hello Game雄心勃勃的向世人展示了這個所謂擁有著“無限”的遊戲,一個等待探索擁有18,446,744,073,709,551,616顆星球的宇宙,而其中每一顆星球都是獨一無二的存在;荒涼的廢土、奇特的植物、巨大的生物乃至地球外的智慧生命。無限的可能性等待著玩家們去發掘,1800億億顆星球,意味著玩家們窮其一生都不可能探索完所有的星球。在遊戲中,玩家還可以進行貿易、資源掠奪、建造/駕駛宇宙戰艦、陣營戰爭等等,這樣一個遊戲無疑可以實現每一個玩家心中的探索宇宙夢想了。而下圖這個專門為了宣傳而做出來的生機勃勃的星球,也被他們說成只是隨機從1800億億個星球中隨便拿出來的一個。



《無人深坑》

2016年8月12日,《無人深空》正式發售了,和3A大作一樣的價格!第一天同時在線人數高達21萬人,僅僅兩天就賣出了將近40萬份(我是預購受害者)!這樣的銷售成績,對於一款遊戲來說,簡直就是個奇蹟。然而當大家興高采烈的進入遊戲時才發現,上當了!這個宣稱有18億億個星球的多人宇宙探索遊戲只有僅僅3個G大小,優化差,BUG多,連正常遊戲都成問題。而且之前宣傳的多人模式、建造模式、大型艦隊、可以自轉和公轉的行星、能做出真實行為的大型動物,統統沒有。而所謂的1800億億個獨一無二存在的星球、就是一種隨機算法生成的,打個比方:一顆紅色土地的星球,換成藍色土地就是另一顆,換成黃色土地又是一顆,藍色天空換成暗紅色天空又是一顆,而星球的動植物也是這樣........什麼?你要看上面那張圖裡的恐龍?不好意思,沒有,你能看到的是用不同動物肢體隨意拼湊起來的四不像、五不像。這樣一款《無人深空》,徹徹底底澆滅了玩家們的幻想。這款遊戲由最受期待的遊戲,被評為2016年最失望的遊戲榜單之首,80%的差評和僅剩千人的在線人數,讓《無人深空》徹底變成了《無人深坑》。




Hello Games做出的努力

在這樣的困境下,Hello Games工作室並沒有就此跑路放棄這款遊戲,而是選擇了從哪裡摔倒就從哪裡爬起來。從16年11月開始,遊戲一直在優化更新,大大小小的更新20多次,遊戲大小也翻了一倍。



那些之前畫的大餅也在一點一點的實現:遊戲優化、建造系統、載具系統、新的故事線、交易和經濟系統優化、空戰系統、生存模式、16人多人模式等等。上個月,Hello Games宣稱新的免費多人模式將在今年7月24日發佈。靠著這樣一點一點的努力,《無人深空》開始鹹魚翻身,一點一點向著最初宣傳的那樣靠攏。



雖然還是有很大差距,但是《無人深空》已經不再是以前那個“無人深坑”了,遊戲性變得豐富起來,可玩性也大大提高了。玩家們也對Hello Games的態度和對遊戲的改良做出了認可,遊戲漸漸開始有了好評。


目前來看,這款遊戲離最初的宣傳仍有差距,說它已經是一款優秀的遊戲肯定會有人質疑。但是Hello Games的態度和堅持,從“無人深坑”到“有人深空”,我們看到了一款優秀作品的影子。相信過不了多久,這群有夢想的遊戲人,會把那個曾經許諾的《無人深空》帶給我們。





吐吐貓orz


號稱要超越魔獸世界,結果被玩家瘋狂差評,差點把幾十年的老字號都砸了。後來,廠家痛定思痛決定回爐重造,最後出來一代精品,那就是最終幻想14。

最終幻想14初版推出的時候,堪稱網遊史上的一次大災難。遊戲從登陸到戰鬥到交易系統再到指引系統通通都很差勁,幾乎把一個網遊可能有的問題全都佔齊了,讓人難以想象是RPG大廠的作品。

國外各大著名媒體都給了超低評價,玩家們更是不買賬,直接發動請願要求回爐重造。

最終幻想可是SE的門面啊,總不能把金字招牌給砸了。好在SE在巨大的壓力下,聽取了玩家們的建議,回爐重製。

這一做就是三年,最後出來的版本副標題就叫做重生之境,寓意明顯。遊戲各方評價都很不錯,總算換回了最終幻想的面子。這遊戲在國內人氣一般般,不溫不火,但是在國外一直人氣很高。資料片也是一個接一個的出。不敢說超越最終幻想11的成就,至少為下一部最終幻想網遊做好了鋪墊。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


hello,大家好,我是小迅,是一名喜歡推薦好玩的遊戲的遊戲愛好者,說到剛推出時很糟糕的遊戲,但經過改良後卻很遊戲的遊戲,目前在市面上有許多,基本上都是屬於年代比較久遠的遊戲,這些遊戲雖然在剛出世時非常糟糕,但是經過不斷的更新改良,遊戲的各方面得到不斷的完善和改良,其代表作有《地下城與勇士》、《QQ飛車》、《無人深空》等等,在這裡小迅就舉例一個對我印象比較深刻的遊戲,《殺手》。
提到《殺手》


這款遊戲,大家可能第一個想到的就是我們的主角,47號,這位殺手可以說陪伴了大家度過了許多美好的童年時光,《殺手》也是當今遊戲界的幾大著名經典代表作之一,但就是這樣一款優秀的遊戲,也在出世之時,狀況糟糕。
《殺手》的初代作品,殺手:代號47,又名終極刺客:代號47,初代作品,小迅下載試玩了一把,玩後給我的第一感覺就是,控制太難,比方說你按個電梯,如果你不仔細小心的一看對好位置,電梯估計一時半會就運行不了,就是這一點,可以說是《殺手》初代中最為蛋疼的地方,不仔細按開關的話要按個大半天才能打開或者或者關閉,稍不注意就會被敵人發現,亂槍打死,並且遊戲中還有許多需要改進修復的地方,在這裡,小迅就不過多闡述了。

但是隨著遊戲的不斷改良完善,從2代開始,這些問題, 已經逐步得到解決,並不斷的改良完善了許多地方,使得遊戲更加的真實刺激,遊戲開發商也在不斷努力讓玩家體驗到更加真實,更加刺激,更加完美的殺手生涯,最終成就了當今遊戲界的經典之作《殺手》。


小迅遊戲


那必須就是《彩虹六號:圍攻》了。其實育碧的遊戲製作的都非常有想法有個性。旗下開發部門眾多也導致遊戲開發週期很短,甚至可以做到量產3a遊戲的地步。但是問題也隨之而來,正因為部門過多,導致有些時候合作不協調。bug,優化問題曾經一直困擾著育碧和玩家。單機遊戲還好,多人遊戲服務器做的差是真讓玩家受不了,彩虹六號初期就面臨這個問題。


相較於前作,圍攻直接取消了遊戲的單人模式,讓遊戲變成了純網遊的fps遊戲,然而育碧服務器質量大家一直有所耳聞,堪比土豆的質量影響了許多玩家的體驗。再加上游戲上手實在太難,玩家間的默契,對地圖的背板以及構造和每個幹員的技能都需要十分理解,使得大部分新手玩家勸退,導致彩虹六號圍攻剛上市那年不瘟不火。

就在所有人都認為r6徹底涼了的時候,育碧卻選擇堅持對遊戲進行更新和維護。皇天不負有心人,服務器質量提升後,玩家逐漸發現這種戰術射擊遊戲無論是研究度還是刺激感都遠超其他fps遊戲。尤其是網上的r6職業比賽,更是分工明確打法規範。於是出乎所有預料之外,彩虹六號圍攻的口碑和在線活躍度逐漸升溫,如今也成為了一款熱度不低的在線網遊。
其實育碧對於遊戲的想法都是相當不錯的,自身帶有法國人的那種創造性和浪漫的風格。比如說幽靈行動荒野和榮耀戰魂,都是素質十分優秀的作品,奈何服務器質量實在太差。我敢預言,假如榮耀戰魂也能將服務器優化一些,那麼也會完成像r6那樣的涅槃重生。(正好這次e3育碧宣佈將在榮耀戰魂中更新中國勢力)


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