營銷活動策劃的 「五大」 核心法則

做營銷的應該都知道,除了日常的運營,怎麼吸引粉絲? 提升粉絲的活躍率? 激活休眠的殭屍粉?

當然,這個答案有很多,做開放式互動話題、借勢熱點、分享乾貨,但沒有那麼多熱點要借呀,乾貨吐的快吐白沫了,互動話題?省省吧,在沒有核心價值觀建立,別想通過這個提升活躍率,等等,其實還有一個,就是做活動,當然這裡面涉及到營銷活動策劃的五大核心法則:

第一核心法則:舍。這裡的舍就是那個“捨不得孩子套不住狼”,意思差不多,做營銷活動不讓人得到利益好處睡會吃飽了撐的陪你玩?就是那些抽獎黨瘋狂的給你上水,還是為了想得到你設置的獎品,還有就是舍已經要真的給呀,不然來個暗箱操作或者玩文字遊戲,不是被罵,就是被舉報,出來混的遲早要還。

第二核心法則:新。別人玩過的就不要在用了,即使你貌比西施,賽過潘安,也架不住天天盯,日日看,每個人有喜新厭舊,審美疲勞,適當換點口味。要想別人沒有玩過的,讓別人眼前一亮,引發參與的衝動就行了。不要說想不出來了,人腦子是潛力無窮的,小時候看見周圍的東西常常想別人發明這麼多東西,我也想不出來,不會在發明出新的東西,但是這是在否定自己,結果就是時代在進步,不斷有新出現,要想的新的東西出來,山寨永遠是策劃的死對頭!

第三核心法則:奇。就是出奇招,大家都能想到的你就不要去想了,大家都能做到的你就不用做了,你要把注意力集中在思維的盲區即他們認為是再平常不過的事情了,洞察就是觀察別人習以為常的並從中找到共鳴,這才是做活動需要考慮的,如果你策劃個活動是別人在熟悉不過的但忽略一個點,那你就成功了一半了。

第四條核心法則:絕。其實就空前絕後的意思,前無古人後無來者,有時候很多流行的模式大家都在用,但是你就把這種模式給做到極致、做絕了,市場依然會為你喝彩。比如,現在很流行轉發抽獎的活動,你為什不做只要轉發就會有獎不用抽百分之百中獎,你這麼做了,打響了市場的第一炮,同樣會有很多粉絲記住你併到處傳播,而且不是水軍哦,之前很多什麼“轉發就一人一臺蘋果”,當然這個是在玩文字遊戲,但是直觀上來看,就是轉發就有獎,不用抽,把這個做絕了,很多人免費幫他宣傳。

第五條核心法則:得。前面說了那麼多主要在規則形式方面,多為舍的部分,但是營銷活動作為企業的一種宣傳手段,是需要有所收穫的,一定意義上來看,屬於整合營銷的中的“直銷行銷”,不要做傷害品牌的活動,要得到實實在在看得見摸得著的效果!否則,營銷活動就是自娛自樂。

營銷活動策劃的 “五大” 核心法則


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