韓媒:韓國市場已經被中國手遊占領了|一周新聞

韩媒:韩国市场已经被中国手游占领了|一周新闻

「一週新聞」是一個每週要聞彙總欄目,我們將為您篩選本週業界值得關注的重要新聞,通過一篇文章掌握一週業界動態,並向您推薦本週最受讀者歡迎的深度好文。

本週重要新聞:

▋Roblox預計今年將為開發者提供超過7000萬美元收入分成,用戶超6400萬

據國外媒體報道,社交遊戲平臺Roblox近日宣佈在2018年,預計將向在Roblox創作和分享遊戲的開發者們支付超過7000萬美元的收入分成,達到2017年數據(超過3000萬美元)的兩倍以上。

Roblox表示,之所以Roblox開發者的總體收入增長,一個原因是越來越多的年輕人開始在Roblox創作內容。根據這家公司透露的數據顯示,目前Roblox創作者人數已經超過400萬,達到去年的兩倍以上。2017年,Roblox創作者共推出了超過1100萬款獨特的遊戲,推動該平臺遊戲總數量超過4000萬款。

據公開數據顯示,Roblox目前已經擁有超過6400萬用戶,其中絕大多數是年輕人。用戶可以在Roblox的平臺創作角色和遊戲,並通過遊戲內商城售賣給其他用戶遊玩。

▋又一款吃雞新遊登頂Steam熱銷榜?擊敗能變強,玩法更硬核

7月13日,由Define Human Studios開發併發行的吃雞遊戲《Islands of Nyne:Battle Royale》在發售當日便登頂Steam熱銷商品榜,並位列Steam上週銷量榜的第3名。

據悉,《Islands of Nyne:Battle Royale》基於虛幻4引擎開發,製作週期達3年,核心玩法與《PUBG》一樣是100人的大逃殺模式。但這款遊戲並沒有如《堡壘之夜》和《Realm Royale》一樣使用職業技能或是房屋建造來豐富玩法,而是選擇將吃雞“硬核化”的路線。

▋EA 股價創新高,每股148刀,市值超446億美元,全靠FIFA足球和遊戲內購?

EA 股價 2018 年上半年上漲了 34.2% 。截止7月13日收盤,每股股價148.7美元,市值超過 446 億美元,達到了歷史最高水平。

據報道,EA 股價上漲的原因在於其分別發佈於 1 月 30 日和 5 月 8 日的第三季度及第四季度財報,這兩份財報表現都高於預期。同時,該公司在 E3 期間的表現也令其投資者普遍感到滿意。此外,分析師還調高了他們的無債務評級,儘管EA剛剛收購了一家手遊開發商。

而到了 7 月,EA 在股市上的良好表現得到了延續,旗下代理的 FIFA 足球及遊戲內購服務為公司帶來了良好的收益,使得該公司在下兩個季度的表現值得期待。

▋Colpol要在NS發《白貓計劃》新作,暗示和解?任天堂:我可沒這麼說

據多家日媒報道,《白貓計劃》的研發商Colpol於近日宣佈,該系列的新作《白貓新計劃》(暫定名)將於2020年在Nintendo Switch上發售。和手遊《白貓計劃》的遊戲類型一致,此次的新作也同樣為ARPG。

不過2016年9月,任天堂認為《白貓計劃》中的軟指控等設計侵犯了其專利,並於今年年初正式提起訴訟。當時,任天堂要求Colpol停止這款遊戲的運營服務,並要求後者賠償44億日元。難道《白貓新計劃》將在2020年登陸Nintendo Switch這一消息,意味著雙方已經達成了和解?

據日本經濟新聞的報道,任天堂在7月14日對此事作出了回應,否定了這一可能性。對方稱:“遊戲軟件的銷售和訴訟是兩碼事。”看來,Colpol想要避免被起訴,似乎是不可能的了。

▋日遊免費榜TOP5國產艦娘被告抄襲?晨之科:作品無任何違法行為

7月11日,SEGA向東京地方法院對中國的艦娘類手遊《深淵地平線》(日名:アピス•ホライズン)提起訴訟,起訴書中稱該作對SEGA旗下《艦隊collection Aracade》(俗稱:艦C街機版)侵犯了著作權,要求法院作出“被告遊戲產品《深淵地平線》停止在日本的運營活動”的裁決。此次SEGA的訴訟判決結果,將直接影響到該作在日本地區的後續運營。

▋Valve正在為Steam開發新的過濾工具,部分成人遊戲被延期發售

近日據一位開發者透露,在相關工具準備就緒前,Valve暫不允許某些含成人內容的遊戲在Steam商店上架。

《Shining Song Starnova》的開發商Love In Space在推特上告訴玩家,Valve稱在支持玩家在商店頁屏蔽類似遊戲的工具完成開發前,Valve不允許他們的遊戲登陸Steam。

▋IGN評分93,發售三日多地庫存告急,《八方旅人》要火了?

7月13日週五,由任天堂與Square Enix共同發行的《八方旅人》正式發售,不出兩日各地庫存便開始告急,官方緊急發推向玩家道歉並建議玩家購買該作的數字版。在最新發布的英國遊戲周銷量排行榜中,《八方旅人》位列第三名。

《八方旅人》是一款傳統的JRPG遊戲,這款遊戲孵化於Square Enix關於switch平臺的原創遊戲企劃,去年年初,Square Enix專門為該作劃分了一個部門進行開發。

在遊戲初期有8位職業、出身、經歷都完全不同的角色可供選擇,玩家可以選擇其中任意一位在這塊新大陸上展開旅程,途中將會與其它角色相遇並開始後續的冒險。

目前,Metacritic整合了37家媒體關於《八方旅人》的評分,均分為84分,其中共33家媒體一致給出了對作品滿意的高分。從媒體評分中看出,該作在美術與戰鬥系統上有著值得肯定的表現。

▋國外社交博彩手遊公司推出第三方發行品牌,居然也叫Tap Tap

波蘭社交博彩移動遊戲發行商Huuuge Games在前不久推出了一個新的發行品牌,專注於發行F2P休閒移動遊戲。有趣的是該品牌叫做Tap Tap Games,與國內的一家著名移動遊戲平臺同名。

據Huuuge Games在一篇博客文章中介紹,Tap Tap將專注於發行那些易於學習,但“看上去難以精通”的移動遊戲,其中絕大部分都將支持玩家使用一根手指操作。

Huuuge Games計劃自研部分遊戲,同時也希望與第三方獨立開發團隊合作,通過Tap Tap品牌推出更多適合大眾玩家的休閒移動遊戲。到目前為止,Tap Tap已經面向iOS和安卓平臺推出了8款移動遊戲,包括《Color Splash》、《Rollercoaster Dash》、《Bendy Tracks》和《Kitty Jump》等。

▋韓媒發愁:中國遊戲已佔領我們的暢銷榜,可最近16個月我們卻無1款遊戲入華

據韓國文化日報報道,6月28日分析公司IGAWorks發佈了中韓進出口的遊戲數量統計:從2017年3月至2018年6月,中國進入韓國GooglePlay市場的遊戲數量達202個,而韓國進入中國市場的遊戲數量為0。

該媒體稱,從去年3月至今,韓國遊戲企業連續16個月無法申請到中國市場的版號,而中國遊戲卻逐漸佔領了韓國Google Play的暢銷榜——單2017年,韓國市場就有16款中國遊戲進入過TOP20。而APP分析平臺MobileIndex估測,2017年中國遊戲在韓國的收入或達2000億韓元,約合11.87億元人民幣,同比增長292%,佔到了韓國遊戲市場營收的近40%。

據該韓媒分析,薩德系統是韓國遊戲一直無法進入中國市場的原因。2017年,中國共向海外遊戲發放了超400個遊戲版號,但韓國遊戲企業均沒有拿到,且《PUBG》國服版至今尚未上線。

▋上線僅一個月,《龍珠:傳說》收入就超過4000萬美元

根據 Sensor Tower 報道,自 5 月 31 日上線開始,萬代南夢宮旗下的格鬥手遊《龍珠:傳說》在全球範圍內已經獲得了超過 4 千萬美元的收益,這一數據是該遊戲在 App Store 及 Google Play Store 上的收益總和。該遊戲是同一廠商在 2015 年發行的《龍珠Z:爆裂戰鬥》的續作,而《龍珠Z》迄今為止在全球市場也獲得了 10 億美元的收入。

目前為止,日區玩家投入佔據了《龍珠:傳說》的大部分收入,比例大概在 67% 左右;美區玩家則佔了 14% ,是該遊戲第二大市場。從平臺角度來看,54% 的收入來自 Google Play ,其餘 46% 來自 App Store 。

《龍珠:傳說》是 6 月份全球收入排名第 21 的手遊,超過《龍珠Z:爆裂戰鬥》第 24 位的成績。另外,在日區 App Store iPhone 最高收入 App 榜單上,《龍珠:傳說》獲得了第 3 名的好成績。

▋育碧2018-19財年第一季度收入4.665億美元,創公司歷史最高紀錄

7月18日,育碧發佈了統計截止到6月30日的2018-19財年第一季度財報。根據財報顯示,育碧當季度銷售額達到4.665億美元,這項數據創造了公司自創辦以來第一季度收入的最高紀錄。

“我們在第一季度的業績創造紀錄,也超出了我們的預期。”育碧聯合創始人兼首席執行官Yves Guillemot在一份新聞稿中表示,“這一業績得益於本公司遊戲複發性收入的穩定增長,以及項目投資的良好勢頭。這再次證明我們的遊戲能夠吸引玩家重複消費,並且數字化轉型取得了顯著成功。”

在第一季度,育碧的大部分收入來自《彩虹六號:圍攻》和《榮耀戰魂》等持續運營的“服務型”遊戲。該季度育碧老遊戲的預售服務收入達到3.87億美元,比去年同期增長了74.7%。

▋《堡壘之夜》遊戲內購收入超 10 億美元,大逃殺類單月總遊戲時長 7 億小時

據 GameIndustry 報道,《堡壘之夜》僅遊戲內購收入已經超過 10 億美元。

市場調查公司 Superdata 發佈了一份關於《堡壘之夜》及大逃殺遊戲的報告,其中包括了這一數據,同時還有一份圖表,指出自 2017 年 10 月至今年 5 月,這一遊戲的月收入都在平穩增長。

此外, Superdata 的報告給出了更多具體數字,包括 3 月收入 2.23 億 美元,以及 5 月收入 3.18 億美元。在此期間,該遊戲收入有一個緩慢增長的過程。

同時, Superdata 的報告也註明,在所有平臺上,大逃殺題材都是目前最受歡迎的遊戲類型。 5 月,大逃殺題材遊戲遊玩時間最長,總計接近 7 億 小時,而排在第二的MOBA類遊戲,總計遊玩時長則接近 2.75 億小時。其中,《堡壘之夜》佔據了大逃殺類遊戲時長 的 83%。

▋《彈彈堂》研發商第七大道首日上市,收盤跌幅2%

7月18日,第七大道正式赴港掛牌上市,股票號代碼為00797.HK,開盤價1.5港元,每手2000股,共發行6.66億股。截止當日收盤,股價下跌2%。

據第七大道的招股書披露,該公司在2015年、2016年、2017年連續3年實現營收增長,營收分別為3.76億、4.03億、4.45億。其中,3年的經營溢利分別為1.72億、0.02億、2.93億。

第七大道成立於2008年,第二年便憑藉《彈彈堂》成為了中國首屈一指的頁遊大公司,其在2011年推出的《神曲》還創造了12億的單款年收入,這兩款遊戲現在是該公司的最大收入支柱。

▋國外H5遊戲發行商FRVR融資300萬美元,計劃登陸微信小遊戲平臺

據國外媒體報道,輕度H5遊戲發行商FRVR在前不久完成了一輪300萬美元的融資,領投方是Accel Partners。FRVR是一家位於馬耳他的公司,面向聊天軟件和Facebbok Messenger等平臺開發遊戲,曾推出《籃球FRVR》等作品,迄今為止玩家在該作中累計遊玩已經超過了56億次。FRVR計劃利用新融得的資金,面向更多市場和平臺推出遊戲。

據悉,FRVR成立於2016年,公司的兩位創始人都擁有接近20年的遊戲行業從業經驗。迄今為止這家公司已經推出32款遊戲,並正在開發19款新遊戲。FRVR在馬耳他、英國倫敦、西班牙塞維利亞和丹麥哥本哈根設有辦公室,目前共擁有14名員工。

▋手遊也成洗錢渠道? 《部落衝突》《皇室戰爭》被信用卡竊賊盯上了

據Gamasutra報道,德國網絡安全公司Kromtech近日稱,有信用卡竊賊通過《部落衝突》《皇室戰爭》和《漫威格鬥:冠軍之爭》等移動遊戲洗錢。

Kromtech發現,信用卡竊賊使用多達2萬張盜取的信用卡在前述三款手遊中購買道具,然後再在第三方市場轉售購有道具的賬號,從而換取真錢。這種做法之所以行得通,是因為用戶可以大批量地創建賬號。例如,用戶只需要提供有效的電子郵件地址、密碼、出生日期及三個安全問題,就能夠創建一個蘋果ID。

根據Kromtech的說法,信用卡竊賊實現了賬號創建流程的自動化,這樣一來他們就能夠大量建號,繼而將賬號用作一種自動的洗錢工具。

▋《精靈寶可夢Go》開發商收購Seismic Games,加速打造AR平臺

據《綜藝》雜誌網絡版報道,暢銷AR手遊《精靈寶可夢Go》開發商Niantic前不久完成了對漫威題材手遊《Marvel: Strike Force》研發工作室Seismic Games的收購。Niantic未透露這次收購的資金細節。

Seismic Games成立於2011年,創始團隊成員曾供職於EA、動視等遊戲大廠,其也是Niantic進入2018年以來收購的第三間工作室——在此之前,Niantic在2月份和6月份先後收購了Escher Reality和Matrix Mill。除了《Marvel: Strike Force》之外,Seismic還曾面向移動VR頭顯谷歌Daydream製作虛擬現實遊戲《刀鋒戰士:啟示錄》(Blade Runner: Revelations)。

Niantic在一份聲明中證實,Seimsic將繼續開發工作室內部項目,不過今後將使用Niantic的真實世界平臺(Real World Platform),創作全新的AR體驗。

▋網易收購Jumpship少數股份,後者創始人曾任《Limbo》開發商CEO

據國外媒體報道,網易近日收購了英國遊戲開發商Jumpship的少數股份。Jumpship的聯合創始人Dino Patti曾任《Limbo》《Inside》開發商Playdead首席執行官。

網易和Jumpship未透露這次交易的資金細節,但Patti稱Jumpship將保持“完整的獨立性”,繼續製作工作室的首款遊戲《Somerville》。

據瞭解,Jumpship位於英格蘭吉爾福德,目前擁有6名員工,並計劃在未來一年內實現員工人數翻倍。這間工作室成立於2017年,另一位聯合創始人Chris Olsen是電影動畫師。《Somerville》是一款科幻題材的動作冒險遊戲。

▋微軟上季度遊戲收入達22.9億美元,Xbox Live月活躍用戶達到5700萬

微軟公司近日公佈了統計截止到6月30日的2018財年第四季度財報。財報顯示在第四季度,微軟遊戲業務收入達到22.9億美元,同比增長了39%。

“受到Xbox軟件和服務的推動,遊戲收入增長了6.43億美元(39%)。”微軟在一份新聞稿中寫道,“Xbox軟件和服務收入增長36%,主要是得益於第三方遊戲的強勢表現。”

微軟還提到在上個季度,Xbox Live的月活躍用戶達到5700萬,與2017財年第四季度的5300萬相比增長明顯。“Xbox Live每月活躍用戶增長了8%。Xbox One、Windows 10和移動平臺的用戶數都持續增長。”

▋卡普空與光榮特庫摩專利之爭塵埃落定:維持原判,卡普空勝訴

7月19日,卡普空在其官網上宣佈,卡普空和光榮特庫摩的專利之爭中,知識產權高級法院最終駁回了光榮特庫摩此前發起的上訴,判決卡普空勝訴。

公告稱,2016年4月1日,光榮特庫摩曾對卡普空所持有的專利第3295771號提起專利無效訴訟。2017年8月17日,專利廳判決該專利持有人仍為卡普空。同年9月21日,光榮特庫摩在知識產權高級法院提起上訴。

昨日,知識產權高級法院宣佈,駁回原告光榮特庫摩的上訴。本次的專利是在遊戲的特定情況下,當玩家通過畫面無法感知時,會通過手柄的震動進行提醒。

▋免費榜第三,TapTap 9.8分,騰訊6名應屆畢業生竟做出這樣一款遊戲

7月19日,《尼山薩滿》正式登陸App Store,在當日便躍至免費榜第二。隨後,該作降至第三位。

《尼山薩滿》是一款音樂敘事遊戲。它採用中國傳統剪紙美術風格,搭配帶有宗教色彩的音樂和簡單的節奏玩法,講述了一個關於薩滿的北方少數民族傳說。該作在TapTap上獲得了9.8的高分。

在TapTap的評論中,已有不少玩家用“璀璨奪目的藝術性”以及“原汁原味的民間傳說故事”給予這款遊戲不錯的評價。

▋美國免費榜第二,進入66國Top 10,這款音遊快把《黑洞大作戰》逼下榜首了

《黑洞大作戰》佔據美區免費榜榜首已經一個多月了,而《Looper!》這款音遊卻保持著較快的上升速度,直到近兩天停留在第二的位置上,僅次於第一的《黑洞大作戰》,隱隱有要擠下《黑洞大作戰》坐鎮龍頭的趨勢。

該遊戲在 App Store 美區獲得了 4.5 的評分,在日區也有 4.7 的高分。玩家評價多為遊戲本身操作簡單,需要一些思考才能通關,界面簡潔美觀等等;而低分評價大多是給在了廣告太多太長而非遊戲本身。即便如此,《Looper!》還是以極快的增速逼近《黑洞大作戰》,甚至替代它榜首的位置。

一週好文推薦:

  • 專訪雷亞美術總監:2年磨合,4年製作,驚豔蘋果,如何打造好評如潮的美術品質?

  • 單視頻獲129萬贊!除了買量,遊戲廠商還可以這樣打開抖音

  • Google也做微信小遊戲了!你的朋友圈被《猜畫小歌》刷屏了嗎?

  • 對新手極其苛刻卻還有穩定用戶,網易這款極度細分的RPG能走多遠

  • 【敗局】《艦隊Collection》正在沉沒

  • 在一場二次元遊戲發佈會上,我被投身區塊鏈的大媽包圍了丨葡萄視點


分享到:


相關文章: