火鳥陪玩「吃雞」過萬,這個職業遠比你想的複雜

陪玩,現在也算是一個職業,聽起來很簡單,就是你出錢,我陪你玩。可以理解為為時間付費,但每個行業都有自己的門道,也有自己的苦衷。美貌、才華、逗比……不僅這些能力一個不能少,還得根據不同“玩家”(簡稱老闆)的需求,隨意排列組合,打得了遊戲、賣得了萌、裝得了聲優、講得了笑話

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這其中,男女陪玩兒的標準也大不相同。

專業陪玩小姐姐表示,因為女生玩“吃雞”的較少,所以找女生陪玩的,不一定要求技術有多好,很多老闆只要聽到女生的聲音就激動。

這點上小喵深有體會。在吃雞上,她不算大神級別,頂多不是坑,但勝在人美聲甜會聊天。“其實不在乎你遊戲打得多好,有時候聊的高興了,老闆會多買幾單,幫我們充充業績”。如此看來,女生陪玩,也算醉翁之意不在酒,個人魅力是大於打遊戲技術的。

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專業陪玩的小哥哥則表示,陪玩跟直播一樣,也有技術型和搞笑型的,大多數“老闆”都是奔著技術型來的。

如此看來,男女陪玩需要掌握的底層技術就不一樣。但總體來說,顏值不能決定一切,技術也無法單獨帶來超額回報,二者融合,缺一不可。

雖然“陪玩吃雞月入上萬”這樣的新聞標題非常博眼球。但具體到每個“陪玩”業務的話,也有高峰期和低谷期,價格也會隨之而變動,收費幾十元到幾百元不等。

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全職的陪玩師,一個月大概能夠接100單左右。但這上百單,掙得也是辛苦錢。只要老闆有要求,無論何時,無論何地,風雨無阻。

“吃雞”陪玩月入過萬,這份職業遠比你想的複雜,小喵就表示自己的作息被完全打亂,熬夜是家常便飯,一個老闆的訂單曾讓她連續熬了6個通宵。包夜是顧客最喜歡的事,當然也能給她帶來不菲的收入,可這樣透支健康,也是用生命在接單了。

當陪玩成為一門產業

幾年前你肯定想不到,打遊戲也能打出千萬收入。而如今,連陪人玩遊戲也能奔小康了!陪玩遊戲也成了一項產業,特別是與曾經處在灰色地帶、各種不受待見的代練不同,陪玩產業開始高調發展、融資,試圖引領遊戲衍生產業。

比起有些“人造需求”的新興行業,陪玩產業的誕生,可以說是真正的需求催生了市場。像王者榮耀、吃雞這類遊戲,排名段位和社交工具相綁定,攀比心理與社交需求加劇了很多人對遊戲段位的需求。正因為弱勢玩家希望找到“勝利的感覺”,才有了尋找高手陪玩的市場,這項“花錢請大神入隊帶領大家打”的業務應運成為了一門生意。

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這種心理也為處在灰色地帶的代練、陪玩業務提供了巨大的訂單數。

網上有人針對“英雄聯盟”和“王者榮耀”這兩款爆火的遊戲做過粗略的調查。僅僅《英雄聯盟》和《王者榮耀》兩款遊戲,單在淘寶每日代練市場就有超過500萬的業績。如果再加上其他遊戲的代練,絕對是一個日流水過千萬的龐大市場。而這還只是民間鬆散組織的情況下,尚無大企業規範化介入。

對於用戶來說,陪玩滿足了他們對於技術和社交的雙重需求。與代練的風險不同,畢竟陪玩還是自己玩自己的號,“光明正大”的升級打怪,省下了很多麻煩。

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不知不覺,陪玩行業已經擁有了很完備的體系化運營:發單、接單、大神管理、客服等一整套的模式都幾乎形成了定式,同時湧現了像“火鳥陪玩”這種專業的陪玩平臺。隨著陪玩的逐漸專業化運營和走上臺面,加上龐大的市場需求、不錯的營收能力,以及電競概念的火熱,讓陪玩平臺紛紛受到除了遊戲愛好者之外的資本青睞。

電競近年來的泛娛樂化趨勢,使電競社交成為電競用戶的核心需求之一,而陪玩的形式更容易滿足用戶深層次的社交需求,這也是越來越多的電競用戶選擇購買陪玩業務的原因。當社交需求大於遊戲技術本身,陪玩勢必會更加攪渾遊戲產業這一趟渾水。

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從目前市面上已有的產品來進行分析,遊戲陪玩平臺也需要綁定大神玩家和小白用戶兩個群體,通過他們之間的陪玩服務訂單來進行抽成盈利。像“火鳥平臺”這樣的平臺,還推出了 “合夥人”產品,即平臺是大家的,合作才是硬道理,若輸掉比賽,平臺則會雙倍賠付訂單額,拓寬盈利模式才能走的更遠。

目前,陪玩也在逐漸走向正規。只要電子競技持續火爆,像陪玩這樣的上下游產業自然會水漲船高,這也是電競拓展商業化的必經之路。它既要不斷迎合市場需求,更要謹遵社會主義“陪玩”的永恆宗旨。+


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