相比現在,過去的國產遊戲出過哪些真正的神作?

正經遊戲


說到國產遊戲,不知道玩家朋友們想到的是什麼呢,或許是大名鼎鼎的“三劍”,是遠古時期的《秦殤》,是《流星蝴蝶劍》,是《金庸群俠傳》,也有可能是口碑“炸裂”的《幻》。不管怎麼說,我們對國產遊戲都有著些特殊的感情,那是愛恨交織,是真誠期盼,或許我們希望的只是看到我們自己也能做出好玩的遊戲,有我們的文化,我們的印記,最後成為我們自身的驕傲,就像波蘭蠢驢和他們讓人傳唱的《巫師3》。

其實國產遊戲並不是沒有神作,而是多死於盜版和各種打壓,令人惋惜。今天新遊醬也是為各位玩家朋友盤點了國產遊戲各個時期的佳作,讓我們一起來看看國產遊戲曾經的輝煌和發展~

千禧年之前

星河戰士

1986年,一家叫精訊的公司出了一款叫《如意集》的單機遊戲,它是中國第一款商業遊戲,雖說因為遊戲太過稚嫩而少人問津,但它代表著國產遊戲的起航。

1987年,精訊又推出了國產第一部角色扮演遊戲《星河戰士MX-151》,同年內他們還推出了一部遊戲叫《屠龍戰記》,可惜現在要找當年那部《屠龍戰記》太過困難,現在一搜全是同名頁遊。

《軒轅劍:天之痕》

1990年,被後世譽為“三劍”之一的《軒轅劍》系列誕生了,雖然《軒轅劍壹》只是一部半成品,但它開啟了一個新的時代。系列目前出到了2015年的《穹之扉》,《軒轅劍柒》不知何時能和玩家朋友們相見。

《天使帝國》

1993年,《天使帝國》上市了,它或許是我國第一部SLG遊戲。系列一直出到了2016年。

《仙劍奇俠傳》

1995年,大宇推出了《仙劍奇俠傳》DOS版,兩年後推出PC版,名震天下。

《金庸群俠傳》

1996年,河洛出了一部名為《金庸群俠傳》的遊戲,對原著的精緻還原讓它成為了那時名聲無二的武俠遊戲。

《三國群英傳》

1998年,奧汀科技推出了《三國群英傳》,遊戲在當時大受歡迎,系列一直延續到了2009年《三國群英傳2Online》。

《天地劫》

1999年,漢堂國際做出了《天地劫》系列角色扮演遊戲,遊戲大量運用了中華經典作為自己的解謎設計,不學點《周易》都無法打通這個遊戲,系列分為正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結》,可惜系列在盜版面前只堅持到了2002年。

《風色幻想》

同年裡,弘煜科技做出了一款名為《風色幻想》的戰旗遊戲,系列遊戲因2009年夏上市的《風色幻想OL》而被廣大玩家朋友熟知。

2000年左右

《萬王之王》

2000年,大陸第一款圖形網遊《萬王之王》出現了,它也是我國首款進軍韓國的網絡遊戲,同時更是韓國第一款網絡遊戲。

《傳奇》

2001年,盛大的《熱血傳奇》席捲了全國網吧,是當時最火的網遊。直到今天這個IP還活著,併成為了廣大頁遊廠商的搖錢樹,雖說現在並不是不太風光,但其確實是個時代的開創者。

2002年,是國產單機從巔峰開始走向沒落的一年,這之後,網遊成了國內大部分玩家的娛樂方式。這一年裡,昱泉國際製作出了名芳百世的《流星蝴蝶劍》,目標軟件做出了國產暗黑《秦殤》,像素軟件做出了《刀劍封魔錄》,祖龍科技做出了意識超前的《大秦悍將》,還在遊戲里加了段質量超高的CG動畫。可惜,他們風光一時,終是沒落。

《夢幻西遊》

2003年,網易出品了《夢幻西遊》,時至今日遊戲依然活躍,只不過多少變味了。同年裡,北京歡樂億派出了款射擊遊戲,成了全國網吧小遊戲的標配,叫做《血戰上海灘》。這年《仙劍奇俠傳三》也出了,後來和一代一樣改編成了電視劇。

《完美世界》

2005年,完美時空做出了一款叫做《完美世界》的遊戲,其品質在當時的MMO裡值得一提,後來還推出了國際版,是影遊聯動比較早的一部IP作品,可惜最後沉寂於缺少創新。宇峻奧汀在繼續出著《三國群英傳》和《幻想三國志》,系列出到5和2了。

《問道》

2006年,那年有光宇華夏的《問道》,有天晴數碼的《魔域》,有《征途》,國產網遊在慢慢擴大自己的題材和玩法,這三個IP現在也還在,但早已不是當初的模樣。


《魔域》

2007年,暢遊的《天龍八部》還有完美的《誅仙》是那時的大熱門,宇峻奧汀繼續出著《三國群英傳》和《幻想三國志》,系列到了7和3。大宇也出了《仙劍奇俠傳4》,只不過遊戲的反響遠不如三,也是從這裡開始,《仙劍》系列開始走起了下坡路。

《天龍八部》

《誅仙》

《劍網叄》

2008年,《劍俠情緣網絡版叄》封測了,當初沒人想到的是,這款遊戲將會在今後的十年裡熠熠生輝。

《成吉思汗》

2009年,《成吉思汗》在國內的影響力一般,但它走出了國門,在國際市場上反響不錯。

《古劍奇譚》

2010年,一款名叫《古劍奇譚》的國產仙俠遊戲進入了人們的視野,大獲好評。只可惜後續作品有些心有餘而力不足,2014年將一代作品改編成了電視劇,並推出了《古劍奇譚OL》,遊戲目前仍在內測中。古劍的推出使得同年的《軒轅劍5》有些失色。

《九陰真經》

2011年,《九陰真經》成了當時大熱的網遊,不久後出了《九陰真經2》,但繁重的日常和被玩壞的升等破壞了遊戲體驗。

《倩女幽魂》

2012年,網易的《倩女幽魂》大獲成功,成為一時的國產遊戲佳話,可惜好景不長,遊戲沒能持續輝煌下去,現在已經變了味。

《天涯明月刀》

2013年,《軒轅劍6》發售了,反響平平,《古劍奇譚2》發售了,反響中上。騰訊的《天涯明月刀》測試了,這款遊戲被玩家朋友們給予重望,可惜最後沒有達到期望。

最近幾年

2015年,《軒轅劍6外傳-穹之扉》發售,反響一般,《仙劍奇俠傳6》發售,反響不佳,玩家和粉絲們似乎受夠了他們的毫無長進。

《軒轅劍6》

《仙劍奇俠傳6》

2016年,《天使帝國4》發售了,反響不佳。同年一部叫《艾希》的遊戲受到了許多關注,但其實遊戲品質一般,國產遊戲似乎一蹶不振。

《天使帝國4》

《艾希》

2017年,steam的東風帶來了許多優秀的國產遊戲,有接近3A但可惜最後破功的《神舞幻想》,有擠進月銷量前十的《波西亞時光》,有國產Gal的“巔峰”《三色繪戀》,有好玩且微博熱度高的《Will:美好世界》,有想繼承武俠傳統的可惜太過稚嫩的《隱龍傳》,有那部直透我們心底恐懼,觸動文化san值的《返校》,以及,有一部丟人的《幻》。國產遊戲沒有死,只是換了個地方生根發芽。

《三色繪戀》

《波西亞時光》

《返校》

《WILL:美好世界》

2018年,網易上市了《逆水寒》,熱度很高,但口碑不好。完美與steam達成代理協議,國產遊戲的前程似乎又充滿了迷霧。但國產遊戲人依然還在努力……

《逆水寒》

以上這些,也只是國產遊戲的冰山一角,有太多的遊戲被掩埋在時間乘積的灰塵裡,即使是在Flash小遊戲網站,那裡也有很多國產遊戲人的寶貴心血,說起來,那時候的17173也還有Flash小遊戲呢。

現實中,國產遊戲缺的是接納的環境和相應的認識,當有人把電擊當做網癮的治療手段,當曾經的盜版廠商能告別人抄襲,當各種“國產最後希望”淪為賺錢工具,我們會知道,國產遊戲出頭的那一天還很長,廠商們或許也知道,但在利益面前往往會選擇忽略——遊戲本該先考慮好玩再想著賺錢這件事。

不過我也相信,喜歡遊戲這件事不會隨時間改變,一定會有更多的玩家因為喜愛投入到國產遊戲的開發裡,或許我們還不能做出3A,但我們已能做出好玩的獨立遊戲,我們還有希望,這才是現在最重要的事。說了這麼多,也不知道有沒有漏掉啥,歡迎各位玩家朋友們的指正和補充,寫這些沒什麼意思,真誠的祝願國產遊戲能有再出頭的那一天~


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