從《動物之森》手遊版,聊聊單機遊戲與VR遊戲的「氪金」

說到最近關注度比較高的遊戲新聞,除了讓你瘋狂剁手的Steam秋季特賣外,應該就是任天堂的全新手遊《動物之森:口袋營地》了。且不論這回老任還能不能想起有中國大陸區這麼一回事兒,但單從遊戲本身出發,業界對於這款手遊本身的質量和發展前景普遍看好。甚至有不少遊戲評論機構認為,這款手遊將會超越任天堂之前推出的手遊《超級馬里奧酷跑》和《火焰紋章:英雄》。

從《動物之森》手遊版,聊聊單機遊戲與VR遊戲的“氪金”

《動物之森:口袋營地》

國內玩家也許對於《動物之森》並不熟悉,簡單直白概括的話,它可以算得上是日本版的GTA,當然,這單純是指遊戲玩法上。《動物之森》構建了一個開放的世界,玩家可以在一座可以自由探索的小島上,參加各式各樣的活動,收集各種各樣的物品,並且與各種各樣的動物交朋友。

從《動物之森》手遊版,聊聊單機遊戲與VR遊戲的“氪金”

Q萌的畫面和輕鬆的遊戲氣氛,讓《動物之森》成為了偏女性向和休閒向的遊戲。而這次的手遊版,也極大程度地繼承了原作特有的清新風格。玩家依然可以與各種各樣的動物朋友們聊天交流,完成他們的任務和請求,並以此獲得獎勵來升級和裝扮自己的家。手遊版本身也提供了各式各樣的裝飾和收集的要素,從而增加了遊戲本身的深度。

從《動物之森》手遊版,聊聊單機遊戲與VR遊戲的“氪金”

當然,既然是手遊,有一個必然無法迴避的問題,那就是收費。在這手遊版的《動物之森》中,玩家朋友們喜聞樂見地迎來了,嗯,沒錯,我們熟悉的“氪金系統”。

在《動物之森:口袋營地》中,有一種名為“葉子票”的貨幣。比如當玩家遇到需要升級的傢俱而缺乏特定的材料時,就可以通過直接使用“葉子票”來直接完成購買。此外,像遊戲中很多的建築,比如游泳池等,與很多傳統的SLG手遊一樣,同樣需要花費大量的時間去掛機建造,後期高等級的建築物可能需要好幾天的時間才能建造完成。這時,“葉子票”就能夠直接加速來跳過這些等待的時間。當然,你的確可以在遊戲裡通過一些簡單的方式賺取,但更多還是需要玩家通過“氪金”的手段,即用現實金錢來進行購買。

從《動物之森》手遊版,聊聊單機遊戲與VR遊戲的“氪金”

花錢購買“葉子票”

很難說這種收費模式對於玩家,特別是《動物之森》的老玩家來說是好是壞。對於任天堂本身來說,如果這款手遊版的《動物之森》是被給予厚望的話,那麼這種“氪金”的收費方式一定能比傳統的單次收費帶來的利潤更高。

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但相應地,如果在“氪金”的程度上設置不當,造成玩家感到運營手段“吃相難看”,那麼《動物之森》這塊任天堂的金字招牌恐怕會砸在自己的手裡。不過從目前很多玩家和遊戲媒體的反饋來看,由於遊戲本身的內容還未開放完全,就現有的“氪金”程度而言,《動物之森:口袋營地》還算“良心”。

去年年底,《超級馬里奧》的手遊版《超級馬里奧酷跑》發佈。手遊版雖然在操作玩法上針對手機版做了不小的調整,受到了不少玩家的詬病,但作為任天堂的金字招牌,全球響噹噹的著名IP,它仍然取得了人們意料之中的成功。對於這款手遊版的《超級馬里奧》,任天堂採取了免費下載,但想要體驗完整版的遊戲內容卻需要支付10美金的收費方式,也算是開闢了手遊收費的新模式。

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《超級馬里奧酷跑》

而在此之後,任天堂的又一招牌《火焰紋章:英雄》則是採用了傳統卡牌遊戲“免費遊戲+抽卡氪金收費”的固定套路。雖然很多玩家在抱怨,覺得任天堂似乎在做手遊這條路上也“學壞了”,但由於遊戲本身仍然具有相當優秀的質量,這款《火焰紋章》的手遊版仍然算是大獲成功。

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《火焰紋章:英雄》

其實無論是任天堂還是其他國外那些一線的單機遊戲大廠,他們也在不斷改變自己的收費手段。從過去“一次性購買”這種傳統的遊戲收費模式,到現在學習和效仿網絡遊戲和移動遊戲,逐漸演化出了類似於“本體+DLC”,“遊戲內購”,甚至是“開箱抽卡”等很多過去從來不會在單機遊戲中看到的遊戲收費方式。

從《動物之森》手遊版,聊聊單機遊戲與VR遊戲的“氪金”

DLC大法

我想起了最近因為“遊戲內購”而被推上輿論風口浪尖的EA。在EA最近發行的動作射擊遊戲《星球大戰:前線2》中,遊戲本體的售價是60美元,但EA卻在遊戲中提供了需要2100美元才能夠完全解鎖的氪金內容,比如遊戲默認只能操作一些普通的“反叛軍”或是“帝國士兵”這些小兵,想要玩上“盧克”或是“達斯維達”這些電影中有頭有臉的角色,需要肝4500個小時,也就是不吃不喝玩187.5天才能解鎖。

或者,乖乖掏腰包購買。

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《星球大戰:前線2》

面對很多玩家的質疑,EA官方在Reddit論壇上發佈了回應,大意是“這麼做是為了讓玩家更有成就感”。這一很不負責的言論一下子點燃了玩家們的怒火,使得這條留言成為了這個論壇最高的被踩記錄。而隨後EA則面臨著大量的玩家要求退款,已經擺上貨架的遊戲無人問津的尷尬局面。

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被踩的官方留言

不過話說回來,EA其實不過是玩家們對於近年來遊戲開發商們形成的這種“DLC大法”或是“遊戲內購”的收費方式的替罪羊。實際上,這些做法已經成為了很多單機遊戲廠商的普遍行為了。即便是像暴雪或是育碧這樣被玩家稱得上是“良心”遊戲大廠,也仍然會在最新的遊戲大作中做些DLC或是內購這樣的“小手腳”。

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《刺客信條:起源》中的內購

我們很難去評價說這一現象是好是壞。畢竟,首先,遊戲公司也是公司,也要吃飯,也要盈利;其次,“購買DLC”或是“內購”,本身也是遊戲廠商與遊戲玩家之間“一個願打,一個願挨”的選擇。只不過在“吃相好不好看”的問題上,EA這次的確是做過了。

最後我們再慣例說說VR吧。說起來,我們已經能夠看到很多移動端的VR遊戲,特別是國內的移動VR遊戲,已經動起了“氪金”的腦筋。在很多射擊類,或是“美女換裝”的VR遊戲裡,內置了一些收費的武器或是服裝,需要玩家通過RMB購買解鎖。雖然收費邏輯與傳統的移動端遊戲別無二致,但如果從我們經常唸叨的“VR的變現之路”的話題上來看,這一做法也能算得上是讓VR遊戲能夠盈利的方法。

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說到底,畢竟現在VR的用戶,無論是移動端還是PC端,都不算太多,而遊戲內容也不夠優秀,所以對於很多VR遊戲開發商來說,我想,與其花心思研究氪金手法,還是多注重VR遊戲本身品質的打磨吧。

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