如果《英雄聯盟》開「隊友傷害」,你覺得會有意思嗎?

張seng


隊友傷害在許多遊戲中都存在,比如CSGO、絕地求生等,主要就是為了增加遊戲的難度和真實性,同時也讓遊戲技巧性增強減少不公平機制。但是MOBA類遊戲我只見到過反補刀,隊友傷害還真沒見過,我們先試想一下英雄聯盟加入隊友傷害會有哪些有趣的事情。

AOE英雄最坑爹

如果隊友有傷害,一些帶有AOE傷害的英雄就會變得很坑,試想一下稻草一個R如果跳歪了直接就是4個誤傷;還有死歌想放R估計都得問一遍:老哥們我放R了?我放嗎?你們OK嗎?好的,我放了!還有拉克絲如果想放R,提前打個招呼隊友立馬往兩邊走,話說這怎麼有“救護車過馬路”的感覺,哈哈。

控制技能不敢放

還有就是一些帶有控制技能的英雄,施放技能會變得很謹慎,如果稍有不慎就會幫助敵人。比如阿木木、石頭人的大招,團戰打的正帶勁,給自己人擊飛了你心裡什麼滋味。想到石頭人我就想到了亞索,萬一石頭人R到了自己人,YS還接了一個R......會不會把那位老哥直接打到掛機?

技巧的東西變多

當然有壞處也會有好處,一些英雄可能會變得更加秀,比如螳螂想追人秒個隊友刷新E...哈哈,場面十分尷尬。亞索不夠吹風,Q一下隊友;安妮不夠暈Q一下隊友;盲僧想位移Q一下隊友;武器不夠層數也過來先敲兩下隊友......隊友:我XXMMP,你們玩老子掛機!

相信大家也能看出了,誰也不會敢信做那個隊友的,這種模式出來肯定會讓LOL變得毫無樂趣可言。但估計吵架的人會變少,因為大家一言不合就直接開打了,還吵什麼。大家覺得LOL開隊傷會變得怎樣呢?你能想到什麼搞笑的玩法?


張seng


大家好,我就是小黑點。根據這個問題,首先我個人覺得這樣是沒有意思的,平時隊友坑什麼的時候,我們總說什麼4V6,1V9什麼的,那更多的還是對於隊友技術的一種吐槽。但當自己這邊隊友的傷害能真正打到自己的身上時,也許才能體會到什麼才是真正的4V6或1V9。等真正到這時候感覺到的只有絕望。萬一排位的時候碰到兩個報復社會的,一直在朝隊友瘋狂輸出,你舉報他們又沒用,畢竟人家沒送人頭,態度也還行。所以這個隊友傷害還是沒有必要的。畢竟這隊友裡面的奸細和這遊戲的主旨就會有些偏差。之所以叫英雄聯盟,突出在聯盟二字。


假如自己這邊隊友都背地裡朝自己開槍,這還聯盟個鬼。完全和聯盟無關好不!別說聯盟裡面還有奸細什麼的,這又不是諜戰類遊戲,講究的是團體競技。別整些花裡胡哨的,沒意思。
突發奇想,由於大模式是不可更改的。但是可以改變下游戲規則,通過輪換模式來推出更多好玩的玩法,以此來提高英雄聯盟玩法的多樣性。我所想到的就是間諜模式

就是隊伍雙方里面各隨機產生一個間諜,間諜的任務就是幫助對方取勝。但是不存在隊友傷害這種功能。每個人都知道自己這方有個間諜,但是不知道具體是誰,也不知道對方間諜是誰。最後獲勝的機會也是通過拆了大水晶。
講的可能不是很清楚,就當做一個故事pass掉,畢竟只是突發奇想。覺得不錯的話訂閱走一波。


我就是小黑點


大家好,我是班花胡麗雅,我是RNG戰隊的忠實粉絲哦,經常發表遊戲問答和遊戲視頻,想了解更多的電競資訊的,請關注一下我哦~


我覺得,MOBA遊戲,考慮的就是團戰的戰鬥以及和隊友之間的配合,那麼,140多個英雄可以選擇,他們的技能又不同,有控制,有爆發,有保護,有狀態,組合起來,玩法無窮無盡,那麼玩家該考慮的,是把技能如何合理地使用在敵人身上,而開啟“隊友傷害”無疑就是給這個遊戲造成了更大的負擔,所以是不合理的。

大家想想,比賽裡那麼多精彩的團戰,那麼多團戰開啟的英雄,我拿RNG舉例吧

RNG的春季賽開團的英雄是皇子或者青鋼影+加里奧體系,那加里奧衝進去,把所有人擊飛了,那隊友玩啥?那還不如不開?

還有Letme的奧恩,一手大招,把自己隊友擊飛了,多尷尬哦~

如果真的開啟“隊友傷害”AOE技能那真的最“坑爹”了,敵人沒打死,自己人倒死了幾個,估計要被罵死。


班花胡麗雅


當然有意思啦!理由如下:

1.碰到自己崩盤怪打野或者打野崩盤怪三路的人,我們再也不用忍耐或者對噴啦,找準機會,泉水秒他。

2.打團更有意思,不僅要躲對面傷害,還要躲隊友傷害,一秀五不是沒可能。


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