爲什麼有人說《尼爾:機械紀元》是神作?

風暴英雄假官方


《尼爾 機械紀元》是不是神作都無所謂,但它確實可以調動玩家的感情,而且有著十分驚豔的真結局設計,不得不說這是一部優秀的作品,我是這樣想的。

其實對於《尼爾》是不是神作有多種分析角度,但我還是想從多周目和真結局上來說。如果是自己玩通尼爾機械紀元所有周目的劇情,併到達最終終點的玩家,心裡沒有一點感觸的人幾乎是不存在的,我的確想要這樣肯定地斷言。

而最終周目發生的事情,即使是沒有玩過之前劇情的人,甚至是完全不瞭解《尼爾》這部作品的玩家,都可能被其所打動,因為這是一個為了守護而犧牲,因為犧牲而守護的故事。這樣的故事總是能感動人類,而這就是《尼爾》劇情感染力的根本。

而另一方面,如果你見證了9s、2b、a2間所有的故事,未必會覺得它有多深刻,有多值得仔細思考,但一定會被虐到。而帶著這份感情體驗走到終點時,又會被截然不同卻更為震撼的流程所打動。

即使與《尼爾機械紀元》同類型的故事小說、動漫及遊戲中都存在,但《尼爾機械紀元》的表現形式無疑更令人印象深刻,因為你以最接近的視角,見證了整個故事,直到最後,在其他玩家的幫助下,完成使命,奉獻出自己在遊戲中的一切,得到心靈上的滿足。這種設計,是其他任何一個故事都無法實現的,也許這就是它被稱作神作的原因吧,對此我也是認同的。

文:霜辰


橙心社


你是在說那一部音樂遊戲嗎?

好了,不調皮了。

尼爾:機械紀元 說它是神作,我認為還差一點吧,不過每一個人的看法是不一樣的,它是一部好遊戲,這個無可厚非。

說起尼爾機械紀元,它真正成名的是2B吧?(什麼你說你不知道2B?當然是鉛筆了,還能是什麼?)你渴望屁股嗎?咳。

不調皮了—— 尼爾機械紀元 人設很完整,故事很完整,世界觀……神作都會塞給你一個很反人類的世界觀,不過整體來說,一部好遊戲,世界觀,故事,人設,這幾方面沒有問題就算是好遊戲了。

僅此,以上。




次元風



會這麼說的玩家我不多評價,但是我知道這部分玩家肯定不是ACT遊戲的愛好者,並且一定喜歡日式RPG,作為一個隊日式RPG非常不感冒的玩家來說,尼爾的表現差強人意,尤其是優化方面做得非常糟糕,加上在遊戲發售時,鬧出的突然漲價的烏龍,著實讓人對這個遊戲愛不起來。


但是我們要明白一個道理,正所謂“情人眼裡出西施”,在日式RPG的玩家眼裡,那都不是事,優化差?你自己要拿PC玩,怪我咯?戰鬥手感不好?對不起,我們是個射擊遊戲!劇情墨跡,對話中二?那叫烘托氣氛!多周目多結局?自己不捨得在遊戲上花時間自然不配得到好結局!最後騙我們刪檔?你看這遊戲做的多感人,對人性的渲染多到位。你還無動於衷嗎!


總之,要不是因為看著2B小姐姐的面子上,我是真的玩不下去這個遊戲,但是對日式RPG的喜愛者來說,這應該算是個不錯的作品吧。


希望這個回答有幫助到你,點關注,不迷路!


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