DOTA2:40億場比賽成就達成 Dead Game要崛起?

或許還有玩家不清楚《DOTA2》每局比賽的數字ID到底代表什麼,細心的玩家可能會發現這個數字ID一直在增長。其實這一長串的數字ID就是代表的全球《DOTA2》的總遊戲局數。

北京時間2018年7月11日,ID為4,000,000,000的一場比賽在俄羅斯服務器誕生,這也意味著DOTA2歷史上已經完成了40億場比賽。這場來自俄羅斯的比賽耗時14分26秒,是TI幽穴風雲模式的比賽,有24人在此成功見證第40億場DOTA2的誕生。

DOTA2:40億場比賽成就達成 Dead Game要崛起?

DOTA2客戶端記錄的比賽包括:DOTA2的各種匹配模式(天梯、普通、機器人等),自定義比賽(職業比賽、玩家自定義、私人房間等),活動(夜魘暗潮、幽穴風雲等),也包括完成和未完成的比賽。

DOTA2:40億場比賽成就達成 Dead Game要崛起?

在數據網站dotabuff上,第30億場比賽的發生時間在2017年初的東南亞天梯匹配對局。也就是說,一年半內全球玩家就進行了10億次對戰比賽,實在驚人。

DOTA2第20億場的比賽都已不可考,不過根據reddit論壇的發帖記錄,第20億場比賽的發生時間在2014年末。

DOTA2:40億場比賽成就達成 Dead Game要崛起?

從《DOTA》到《DOTA2》,這款遊戲經歷了高潮和低谷。即使連《DOTA2》玩家自己都喜歡用DeadGame自嘲,其實大家都希望《DOTA2》再一次走向輝煌。Dead Game,拼到底的比賽。不知不覺DOTA2公測至今也走過了5年,後青春期又有幾個5年?

話說你貢獻了多少局?評論中給出你的答案吧!

DOTA2:40億場比賽成就達成 Dead Game要崛起?


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