《堡壘之夜》國服即將推出,會取代《絕地求生》的地位嗎?

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大家好,X博士又和大家見面了。《堡壘之夜》官網在今日公佈了一個懸念日曆,給出7月24日與8月兩個時間節點,究竟在這兩個時間節點會發生什麼,難道《堡壘之夜》要搶先在《絕地求生》之前上線國服?

↑這裡放官網的截圖,標出兩個時間節點↑

X博士綜合國內外資訊網站和社交網站上著名爆料黨們的消息,給大家帶來《堡壘之夜》活動日曆大猜測,希望大家喜歡:

劃重點一:國服即將登場,手遊端遊同步推出?

《堡壘之夜》是一款集建造建築物與射擊於一身的遊戲,獨特的藝術風格廣受玩家歡迎,再加上開發組更新速度較快,此前推出的“超市購物車”載具更是讓玩家們腦洞大開,甚至有人在遊戲裡面玩起了賽車,不得不說《堡壘之夜》的確是一款很有趣的遊戲。

↑你可以在遊戲裡面用購物車當賽車玩↑

在國外《堡壘之夜》的端遊和手遊熱度都十分高,但由於國服尚未正式上線,所以國內玩家基數並不大。

↑《堡壘之夜》手遊國外上線90日營收過億美元↑

從今年開始,國服端遊預約活動就一直在官網推,也許在國服上線之前,EPIC所需要的僅是一次盛大的開場儀式?

↑沒錯,就像這樣↑

結合上週六在WeGame之夜上,騰訊官方已經宣佈《堡壘之夜》7月下旬在國服上線的消息。很顯然,懸念日曆上的7月24日最有可能揭曉的就是《堡壘之夜》端遊國服上線的消息。

既然其中一個日期已經基本明確,那麼剩下的懸念就是日曆中若隱若現的8月份了。8月份會發布什麼,會是《堡壘之夜》手遊嗎?

↑戰鬥啊!看看誰才是騰訊爸爸的親兒子!↑

《堡壘之夜》端手遊同步推出,和《絕地求生》爭搶端遊和手遊兩個市場。想想都有點小刺激。

劃重點二:新玩法即將上線,這是你沒有玩過的全新版本?

X博士猜測,8月這個時間點,《堡壘之夜》很有可能會推出新玩法。畢竟《堡壘之夜》的更新速度是有目共睹的,而且在玩法設計方面,腦洞也相當的驚人。

就像前段時間連《復仇者聯盟3》中滅霸的無限手套都能做進遊戲裡面,還有什麼腦洞大開的玩法是製作組做不到的呢?

↑撿到無限手套的玩家可以變成大BOSS滅霸,單挑群雄↑

在7月7日的WeGame直播發佈會上,屬於《堡壘之夜》的部分有提到新玩法,從視頻中可以看到有足球、塗鴉、猜拳、競速、街舞等玩法展示,說不定這次會國服上線或者上線後的8月份推出其中數種或者全部的新玩法。

↑足球玩法↑

↑塗鴉大戰↑

↑猜拳奪寶↑

↑競速戰車↑

↑街舞Battle↑

劃重點三:官方職業聯賽宣佈比賽規則、賽程和選拔方式?

前段時間,EPIC宣佈將在2018~2019賽季將為《堡壘之夜》全球不同級別的眾多比賽提供1億美元的獎池,並宣佈《堡壘之夜》官方之夜聯賽的預選賽將於2018年秋季開始,但是比賽規則和賽程則尚未確定。

在國內,著名電競俱樂部OMG已經開始招募戰隊人員,國外電競豪門如Fanatic也發佈了招募選手的通知。各路此前默默無名的《堡壘之夜》戰隊更是如雨後春筍紛紛現身,在官方舉辦正式聯賽之前,也已經有了不少非正式的比賽。

↑“黑暗勢力”OMG電競俱樂部已經開始組建《堡壘之夜》項目分部↑

↑電競豪門FNATIC也不甘落後,公佈了《堡壘之夜》選手招募令↑

所以X博士預測,《堡壘之夜》的懸念日曆第二個日期會由官方宣佈職業比賽規則、賽程和預選賽的選拔方式,甚至來一場盛況空前的線上/線下預選賽。國內外著名電競俱樂部紛紛組建起《堡壘之夜》分部,一旦國服上線,全球性官方職業比賽的到來還會遠嗎?

看完上面的猜想,網友們是不是覺得《堡壘之夜》官網的懸念日曆的謎底已經快要被揭露了呢?

X博士在這裡還是要說明一下,雖然上述的猜測有理有據,但最終《堡壘之夜》究竟會給我們帶來怎樣的驚喜和歡樂,在真正揭曉懸念之前誰也說不準,就讓我們一起期待吧!不管怎樣,日期已經安排好了,對嗎?


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執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!


這是一個比較有意思的話題,執筆來回答下個人看法!

首先說下《絕地求生》的地位

雖然此前有相關數據證實,《絕地求生》中國玩家銳減,但是目前到一些配置較好的網吧裡,依然是吃雞玩家居多,雖然說遊戲在網吧的上座率並不代表一切,但是這最起碼也證明在國內,《絕地求生》是當之無愧數一數二的熱門競技遊戲!

再來說說《堡壘之夜》國服問題

目前《堡壘之夜》國服已經開發預約,其實早在年初,騰訊就拿下了《堡壘之夜》國服代理權限,但是一直壓著沒有做任何外宣營銷,而《絕地求生》國服則三天兩頭的“蹦躂”在大家眼前,不過事到如今由於審核問題,涼涼已久!

如果《堡壘之夜》國服先出

雖然類型風格不同,但兩款遊戲最核心的核心玩法都是“大逃殺”,這就像是《夢幻西遊》和《大話西遊》的區別!如果《堡壘之夜》國服先出,《絕地求生》國服涼涼的話,執筆斷定:網吧裡肯定會出現《堡壘之夜》,假以時日必然超過《絕地求生》國際服!

如果要給一個時間的話,執筆認為:《堡壘之夜》國服上線,15天內,便會取代如今《絕地求生》國際服在國內的地位!

當然,個人看法而已,歡迎各位評論區一起討論指正,執筆秒回你哦!

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執筆聊遊戲


堡壘之夜會不會將絕地求生取而代之?

逆鱗覺得按照目前國內情況來說,堡壘之夜是不會超過絕地求生的,但是在國外的話,堡壘之夜更受外國友人的喜愛。

絕地求生

目前在國內的各大網吧的遊戲熱度來說,無非就是英雄聯盟和絕地求生佔據多數,畢竟吃雞遊戲在目前來說非常的火,雖然堡壘之夜同樣是大逃殺遊戲,但是它遊戲中的模式,人物場景等等,跟絕地求生相比還是有些差距的。

雖然絕地求生的國服遲遲沒能上線,但是絕地求生已經在大逃殺遊戲中打下了一定的基礎,就算堡壘之夜國服上線了,轉移遊戲的玩家人數,相信並不會很多。

堡壘之夜

堡壘之夜同是大逃殺遊戲,但是目前在國內來說它的熱度跟絕地求生相比還是差很多,但是堡壘之夜在國外的話,非常受歡迎,我們來看看下面這張圖片。

在國外的網吧裡面,絕大部分的人都是在玩堡壘之夜,可見它在國外的熱度不是一般的火。話又說回來,堡壘之夜想要超越絕地求生的話,除非它在外掛監控,以及遊戲各方面都比絕地求生做得好的話,那也不是沒有這個可能


逆鱗覺得就目前的情況來說,就算堡壘之夜率先推出國服,在我們國內想要短時間超過絕地求生那已經是不可能的了。

就像英雄聯盟一樣,現在就算有一款同類遊戲出現,想要在短時間內超過它,這是根本不可能的事。


最後非常感謝大家的閱讀與支持

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電競公瑾說


可能很多人都在等《絕地求生》國服上線,從年初就說上線,直到下半年都沒有影,可惜了曾經那麼火爆的吃雞遊戲。不過騰訊本來就是兩手準備,早早也代理另一個卡通風格的吃雞網遊《堡壘之夜》。在Tencent WeGame 2018 遊戲之夜S2線上發佈會,除了有真三國無雙8、侏羅紀世界:進化、NBA 2K Online 2等多款遊戲登錄WeGame平臺以外,《堡壘之夜》也榜上有名。今天《堡壘之夜》官方微博號發佈了預告,“7.24,空中巴士即將發車”。

可能是《絕地求生》在過去一年太過於火爆,掩蓋過《堡壘之夜》的名氣,直到今年初《堡壘之夜》才活躍於中國玩家。其實《堡壘之夜》在國外早就火得一塌糊塗,甚至超越了《英雄聯盟》這種大牌遊戲,在5月份更是創造出3.18億美元的收入,要知道《堡壘之夜》可不是賣98元的遊戲,完全是免費的,所以盈利能力比《絕地求生》高多了。

其次就是開發商擁有豐富的開發經驗,它就是Epic Games,對於打造吃雞類型的競技類網遊更是瞭如指掌、得心應手,得益於少bug、更新頻繁、豐富程度高,很快就積累起非常高的人氣。

另外由於《堡壘之夜》畫風與《絕地求生》的寫實類完全不同,偏向於卡通風格,類似於守望先鋒,去除掉血腥、令人不安的擊殺鏡頭,可以讓更多低齡玩家參與進來,據官方透露,目前《堡壘之夜》已經擁有超過4500萬註冊玩家。此外還打造了一款《堡壘之夜》手遊,可以說Epic Games的如意算盤打得啪啪響,端遊、手遊兩不誤,依靠售賣不影響遊戲平衡性的皮膚道具,就能獲得如此高的收入,《絕地求生》的藍洞可得好好學學。

對了,《堡壘之夜》國服正在預約中,所有官網預約玩家,國服開測時均可獲得專屬滑翔傘一件,邀請滿3位好友的玩家可獲得酷炫滑翔軌跡一件哦(Epic Games果真是個賣皮膚氪金的公司。。。)。


超能網


如果《堡壘之夜》國服推出了,個人認為不會取代絕地求生的地位,但是也不是沒可能,主要是看到時候《絕地求生》國服會不會出來,如果到時候《絕地求生》國服出了,就意味著《堡壘之夜》國服絕對不可能取代《絕地求生》的地位了。

為什麼會這麼說呢?因為其實在國內,《堡壘之夜》這種卡通風格的玩法並不太受國內玩家們的喜愛,大多數人其實都接受不了這種風格的遊戲,所以即便出來了,也不一定會留住用戶,而更多人依舊會選擇寫實風格的《絕地求生》。

雖然說現在《絕地求生》的用戶量下滑很快,各種BUG和外掛都太多導致用戶流失嚴重,但是在沒有一款好的遊戲替代的情況下,《絕地求生》在國內依舊是最吃香的吃雞遊戲,如果《堡壘之夜》國服出了,在前期一段時間肯定會吸引一大部分喜歡新鮮感的玩家去玩,也會在短時間裡超越《絕地求生》,不過如果長時間火的話也會比較難,因為確實這類風格的遊戲許多人其實都不是特別感冒。

而只要《絕地求生》國服過審了,那麼《堡壘之夜》就絕對不可能超過《絕地求生》了,玩家們大多數也都會轉到《絕地求生》國服去玩。


72G手機遊戲


在國內不好說,但是堡壘之夜在國外熱度現在已經超過絕地求生了。

大麥我平時經常瀏覽國外的遊戲網站,比較多的就是在gamespot上看看最近新出的哪些遊戲以及哪些遊戲有新的更新。

最近明顯的感覺到平均每天堡壘之夜的文章至少會有一兩篇,而關於絕地求生的文章卻越來越少了,幾乎三四天才能看到一篇而且還只是簡短的說一下更新消息。

在國外,老美們更喜歡堡壘之夜這種美式卡通的遊戲畫風,而我們國內對這種遊戲畫風並不感興趣,還都更偏向於絕地求生這種寫實的畫風。

因此,我個人認為堡壘之夜在國服推出的話並不能達到當年絕地求生的熱度。不過話說回來,騰訊在前兩天wegame上發了一條消息“吃雞不是唯一選擇”不少玩家認為絕地求生的國服看來是涼涼了。雖然官方後來說不要過度解讀,但是依照現在的情況來看絕地求生的國服化前景並不樂觀。這也是為何現在騰訊急於將堡壘之夜引進國服的原因。

大麥我還是挺期待堡壘之夜在國服上線的,因為我本人倒是挺喜歡這種美式卡通風格,至少眼睛看的沒那麼累,絕地求生我玩的時候根本找不到人在哪兒o(TヘTo) 。


麥大麥


騰訊拿下《壁壘之夜》國服代理後迅速推廣其在國內公測的進度。

相比《絕地求生》寫實的風格,《壁壘之夜》整體風格更娛樂化卡通化。就像LOL與Dota2的區別。娛樂性更強的壁壘之夜在新用戶拓展上應該是強於《絕地求生》。

玩法上的區別,雖然兩款都是吃雞型遊戲,但是《壁壘之夜》最重要的要素是建造,通過製造房屋,陷阱擊潰對方個體和隊伍,對與更真實的槍戰體驗的《絕地求生》來說玩家最後的選擇還是自身遊戲體驗的傾向問題。

所以也會有新聞報道出玩家在不玩絕地求生後並沒有選擇吃雞類遊戲繼續遊玩,而是回到了LOL的懷抱。

最後回到問題本質國服上,目前國服絕地求生基本進入涼涼的階段,絕地求生官博也宣佈吃雞並不是唯一,而且據傳遊戲因為一些原因無法在國內發售。騰訊也不會在單產品上吊死。所以就吃雞類遊戲來說《壁壘之夜》一定會代替國服的絕地求生


全能科普君


這個不好說。

在國內,現在的絕地求生是真的有每況愈下的趨勢,不光是現在的絕地求生有很多的外掛,延遲很低,優化不好,對電腦要求很高等等缺點。但是絕地求生在現在的遊戲市場裡目前還是有絕對的地位。

堡壘之夜的話,現在有很多的主播在直播這款遊戲,但是就國內玩家來講,這款遊戲還是有一定的難度,不是一般玩家能輕鬆上手的。

所以還不好說。


吃土的叫獸


遊戲火不火,騰訊說的算,你根本無法想象有多少人是那種,平時也不會關注遊戲圈出了什麼新遊戲,直到身邊有人推薦他,“誒,絕地求生很火,你玩玩看”才去嘗試並喜歡上吃雞的。

只要騰訊宣傳做的到位,玩家基數多了,一傳十,十傳百,總會火起來,《堡壘之夜》在國外能火,起碼說明了這遊戲至少不無聊,還是有潛力的,火不火都看馬爹想怎麼搞罷了。


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