絕地求生里,全息和紅點哪個好?

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習慣用哪個就用哪個!紅點精準,配98k一樣打得準,全息掃車神器,配上dp28簡直不要太爽!



紅點,視野開闊,點射精準,有時候中距離壓頭皮的存在,配98k中距離不需要抬槍都很牛逼!但是對槍的掌控力要高!

全息,視野遮擋比98k大,中心喵點較大,但是掃車跟槍更容易,配上dp28簡直是神器重的神器!

建議多排薩諾圖,物資豐富,很容易遇到人,撿到這兩把鏡很容易,多萬多試一試,就知道哪個適合自己了!


仙98

內紅點瞄準鏡

說起內紅點瞄準鏡就不得不提瑞典公司 - Aimpoint ,及其Comp M系列內紅點瞄準鏡,相信大家都在遊戲中使用過了。M系列從Comp M2發展到M3,再到最新式的M4型號,以美女著名的瑞典在該領域也可謂獨領風騷。

M4、M3和M2內紅點瞄準鏡

內紅點瞄準鏡的優點是沒有視差,所見即所得,沒有倍率。無論射手眼睛和瞄準鏡目鏡之間的角度如何,看到的瞄準圓點總是和準直彈道的彈著點重合,簡而言之,只要調校好的內紅點瞄準鏡顯示的瞄準圓點落在目標上,開槍即可命中,一般適用距離為100到200米。

改變世界的瞄準鏡

內紅點瞄準鏡的誕生,不僅讓全世界實現單兵武器“玻璃化”。更具革命性的一點,它改變了傳統的三點一線式的瞄準方式。由於經過反射鏡片入射而進入人眼的光線是平行光,無論是哪個角度,當你看到紅點套住目標時,便可射擊。此舉大大提高了士兵在百米內CQB作戰捕捉目標的速度,創造了巨大的優勢。

回頭看看Aimpoint內紅點家族的老大哥--Comp M2。2000年時,被美軍定為制式裝備,稱為M68 CCO(近戰光學裝置)。而近幾年,其也廣為國內觀眾所熟知(大概),只要有特戰二字,不裝個M2都不好意思宣傳自己是特戰題材。

內紅點瞄準鏡採用電池供電,小夥伴們不禁要問了,這要是沒電了,戰場上豈不尷尬?

這裡哈雷只能說兄臺多慮了,Comp M2使用一顆專用3伏鋰電池供電,使用壽命達到一萬小時以上。而到了Comp M4,不僅改用5號電池,以降低後勤困難,其使用時間更是Comp M2的5倍!戰場上似乎難有士兵存活這麼久。

你需要伸長脖子!

在Comp M2剛裝備的時候,也曾遇到和解放軍目前使用的95槍族類似的情況,那就是瞄準基線過高的問題,且不說過度暴露有爆頭危險這種模稜兩可的假設,單從舒適性方面去考慮,這也是難以接受的。

早年我軍使用Comp M2瞄準鏡時也遇到過類似情況,可見安裝在95步槍提把的燕尾槽上的Comp M2確實“高人一頭”。應對此種情況的唯一辦法就是:伸長你的脖子!畢竟當時通用導軌(皮卡丁尼導軌)還沒有研製出來。

有鑑於此,美軍後續一口氣追加了16萬套的新式Comp M4內紅點瞄準鏡,據說單價為1200美元,一個小小的內紅點瞄準鏡就逼近兩支95式步槍

的採購單價,我們不得不說,美帝有錢任性。

全息瞄準鏡

全息衍射式瞄準鏡比起內紅點瞄準鏡來說,顯得高大上不少。其所利用的全息攝影技術,最早可追溯到合成孔徑雷達上。此外,全息技術被廣泛應用在戰鬥機和武裝直升機的瞄準裝置上,並最終發展為今天戰鬥機所使用的平視顯示器:HUD。

全息瞄準鏡的實際誕生時間較晚,在全息技術日臻成熟並愈加小型化的1995年,ERIM建立了一家子公司,稱為電子-光學技術有限公司(EOTech),專門研製和生產輕武器用的全息衍射瞄準鏡。小夥伴們吃雞中常見的“全息瞄準鏡”就是他家的產品。

讓你看到眼花的原理

全息瞄準鏡原理複雜,甚至要追溯到工廠中全息片製作時。首先在工廠內,先用激光光源通過分光器照射分劃板,在全息玻璃片上形成全息照片。期間對整個光路系統中的每個原件的位置、角度以及拍攝環境震動都有相當嚴格的要求。

使用時,激光器發出激光束,打在“平面反射鏡”上,反射到“準直反射鏡”,光線在其作用下變成平行光,並反射到“全息光柵(shan)”上,最後光線被反射到全息片上,經衍射將全息圖像傳入眼中。

由於全息片的每一部分都能記錄信息,射手在任意方向,甚至瞄準鏡被汙染、部分破損時,都能看到光點,

射手只需將光點對準目標即可射擊。不過哈雷聽有的小夥伴說,內紅點瞄準鏡也能做到這點。

呃...這哈雷就不知道啦,更捨不得拿自己的寶貝去試。不過在哈雷看來這也不重要,畢竟在戰場上,瞄準鏡都被打爛了,這人嘛......

看了全息瞄準鏡這麼多“反射”、“衍射”,小夥伴們不用想也知道,這全息瞄準鏡的價格比起內紅點的價格是隻高不低的。連財大氣粗的美軍也只能為特種部隊裝備,

普通小兵是沒有配發權力的。當然了,美軍中也不乏一些富二代小兵自掏腰包強行裝逼的。

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歡迎關注“二風遊戲”

隨著絕地求生的大熱,在遊戲裡選擇槍械與瞄準鏡的選擇就成了玩家比較關注的問題,那麼在遊戲中全息和紅點有啥區別,哪個能好點。

紅點瞄準鏡

紅點瞄準鏡的優點就是視野好,能精確射擊,1倍瞄準鏡,移動中也可精確射擊。紅色的小點,射擊精度高。但是缺點也很明顯那就是壓槍不好的玩家,可能會出現準心跳動幅度過大,導致控制不佳。還有就是在瞄準顏色相近或者高強光處的敵人的時候會看不到紅點。總的來說就是紅點瞄準鏡更需要操作技巧!

全息瞄準鏡

全息瞄準鏡優點是使能夠快速瞄準卻精準射擊,準心比較大,掃射跳動幅度不大,壓槍上看起來會比紅點瞄準鏡容易點,不過就是準鏡視野太小。


二風遊戲

紅點適合點射,全息適合掃射

全息怎麼說呢,具體數值是不懂。但是自動開火確實全息壓槍有準星修正舒服一點

但是如果更精進一些那麼我推薦紅點 經過我看國外比賽紅點壓頭皮是真滴猛


消失的八倍鏡

絕地求生是當下最火的一款大逃殺類的仿真電子遊戲,玩家可以體驗跳傘,開車越野,叢林射擊,搶奪戰利品等玩法,玩家在遊玩的時候又要小心四周是否埋伏的有敵人,在安全區不斷縮小的地圖上,儘可能的活到最後。

因為這是一款仿照真實世界開發的一款遊戲,所以在槍械配件的設計上,會有很多的可選擇性。在眾多瞄具中,紅點和全息就是其中的基礎瞄具。

紅點瞄準鏡亦作內紅點,是一種沒有放大倍率的光學瞄準鏡,全息瞄準鏡全稱是激光全息衍射式瞄準鏡,是一種直接觀察著彈點作為瞄準標緻的革命式數瞄瞄具。

大致介紹了一下兩個瞄準鏡,現在來談談他們的優缺點吧,紅點瞄具的優點是視野開闊,不會擋視野,缺點是有時候面對不同的背景,我們會經常看不見紅點,尤其是從低處打高處,背景是一片天空的時候。

全息瞄具視野沒有紅點那麼大,開鏡之後,就很難辨別瞄具之外的環境動態了,但是不存在想紅點一樣,會被背景顏色坑的現象。而且,全息瞄準鏡在瞄準運動中的物體,會有更大的優勢。所以,全息紅點都有利弊。

回到主題,很多老手,在壓槍的手感上,開鏡的意識上,都要強於新手,所以大多數老玩家都喜歡用紅點,因為他們開鏡的過程中,就會下意識的將準星對準目標的頭部,然而新手在壓槍不是那麼熟練,意識不是那麼成熟的情況下,能將子彈打在目標身上就很難得了。所以,一般情況下,更多的老玩家喜歡紅點,新手喜歡選擇全息。

當然,這個紅點全息之爭已經很久很久了,不是我幾句話就能下定論的,全息和紅點,選擇誰,最終還是看自己本身,蘿蔔青菜,各有所愛!


哈利路亞29629795

一句話~

反正我看紅海行動裡面都用的全息😌


FJ685

我覺得還是紅點比較好,因為紅點比較小,好瞄準目標但是全息比較大有點遮擋視野,但是也是看自己的使用習慣了,我還是比較喜歡紅點的 但是我一些朋友比較喜歡全息他們的理由我不清楚,反正蘿蔔白菜各有所愛吧


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