當年玩網易遊戲《大話西遊2》你都是因爲什麼原因棄坑的?

Lin薄辛

說起這個來,沐辰感慨良多啊。從03年開始接觸大話到16年基本上斷斷續續的玩樂將近十幾年,算是我最投入的一款遊戲了吧。不過無奈到最後還是棄坑離開了。

根據我的總結,一般玩家棄坑無非以下幾個原因:

時間不夠充裕

大話西遊2是款非常耗時間的遊戲。


每天任務無數,這還不算一些週末、節日以及不定時出現的活動。零零總總算下來平均每天得5—7小時才能做完。

老實說一般人沒有這麼多時間去消耗,當然你也可以選擇性的任務,但等級差距實在是太大。

氪金程度太大

這個問題想必大話玩家都有感覺。就算是個任務號,你不投資個幾千塊能玩的嗨皮麼?恐怕連組隊都不容易。


什麼?你TM還想玩pk?百萬級投資的大佬都排不上號好吧,試問一般平民誰能跟得上節奏?

據說這款遊戲中某些隊伍總體投資已經過億,我等平民只能感慨。

幾率害死人

要說前兩個問題是遊戲機制的原因,那這個問題絕對得歸結於玩家自身。

玩大話的都知道,賭幾率興許一晚上就暴富,當然更多的是血虧。搏一搏單車還想變摩托,不存在的,博完單車也沒了。

我之前見過一個人衝神兵,一整車神兵衝完那叫一個全軍覆沒,最後索性清號不玩。

失去原來的感覺


這款遊戲老實說基本上都是老玩家,很少有新鮮血液注入。但就目前來看雖說打著“情義”的招牌,但確實不咋地。遊戲每更新一個內容就會讓玩家無盡的砸錢和耗時間,而且最關鍵的是這是款回合制pk遊戲,而現在更多的是掛機升級。所以很多人選擇放棄。

這就是沐辰總結的原因,各位大話玩家,不妨來說說你的故事?


沐辰遊戲菌

和大多數人一樣吧,那就是身邊的人都不玩了。

網易的西遊系列遊戲的火爆,是以大話開始的。這款遊戲在十幾年前就已經火爆了,在筆者開始玩的時候,朋友已經是一個3轉的女人,異常兇猛,服務器名人。

網易的遊戲都有一個共同的特點,那就是注重社交。ALT+F,一個類似於內置QQ的聊天工具,簡潔方便,表情系統也非常強大,筆者最喜歡的就是#24這個表情,一臉懵逼!

大話2的社交系統很強大,首先第一個就是組隊獲得的經驗值,獎勵會更高。鼓勵組隊,這樣一個2D回合制遊戲,有的是時間去聊天。

幫派系統,夫妻系統,育兒系統,師徒系統,幾乎每一套系統都和社交掛鉤,這也是網易西遊系列的精髓,即使上游戲不想玩了,也願意掛著和朋友聊天!這也很大程度上提高了西遊系列遊戲的用戶粘度。

社交系統的強大,另一個弊端就是曾經一起玩遊戲的朋友們紛紛退坑之後,自己也不想玩了,筆者就是這樣。遊戲一定是要朋友們一起玩才好玩,一個人玩遊戲真的沒意思。所以,就退坑了唄!


俺可善良


一一起上岸

感覺大部分人還是因為時間少了,尤其是一部分玩家現實中有了孩子,也就沒精力玩了,我大部分好友都是這個原因脫坑了。至於克金只是一部分原因吧,玩大話的人差不多都得三十歲多了,自己事業也都穩定,真正說拿出三四千塊錢玩玩遊戲也是玩得起,而且藏寶閣的存在,物品也不會貶值很多,投資五千塊錢,只要不玩幾率,不衝神兵,只做任務,清號也差不多能賣四千多,運氣好還能小賺一筆。我現在也還在玩,在龍的傳人區,偶爾做做任務,和朋友吹吹牛,只當個休閒遊戲玩,畢竟我這種手殘黨也玩不了競技類遊戲


用戶50250015708

談這個遊戲,我屬於元老級的玩家,公測時候就開始玩,當初遊戲裡若有50萬兩那就算富的啦,從東海漁村出來到70級耗時幾個月,因為沒有物理裝,沒法做天庭……好不容易一轉,很是激動,兩週年慶典,幾率命中我,得了神獸蛋,孵化出了個垃圾蜘蛛……後面一路的幾率,長安棟木魅任務得神獸,守護……一身7守護,兩神獸,裝備只是自己打造的普通強化……2007年,看到大話西遊轉變成商業化,金錢化的遊戲,一賭氣賣號……沒意思了……如若再來一次懷舊遊戲,我肯定回去玩……集體打變身卡,一個人萬壽,白骨燒內丹,打山神,赤焰妖王得煉妖石各種……原來玩的是情義,現在沒意思,沒幾十萬砸不出號來用。


絕望的加菲貓

從前的大話日子慢,升級跑環都很慢,但就在這樣世界的留住了青春,而現在只要有錢,一切唾手可得,但在從前,一個大力泥巴足以讓吾等興奮不已。離開的原因,節奏越來越近,要求越來越高,而自己已經而立之年,真的跟不上了!


知名評論人—怕熱先生

已經沒有最開始的激情了,那時候沒有仙器,沒有化無,沒有神兵,只要抗物理一百就已經很滿足了。簡簡單單跑個200,跑個80,去萬壽掛個山神,太多太多了。而現在的大話越來越商業化,只是一味的圈錢,已經忘了最開始的初衷,不是我們不想玩,只是我們玩不起了。03年老玩家至上。。如果大話出個懷舊版,我會馬上回歸。


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