你覺得哪些遊戲公司最“不務正業”?

不敵CHANGE

不務正業的遊戲公司其實我想大家第一個想到的一定是大名鼎鼎的暴雪了吧,一個把遊戲CG作為畢生追求的公司,同時還順便搞個電影,而遊戲僅僅是娛樂愛好罷了。暴雪在

遊戲圈裡流傳著這樣一句話:

用心做CG

用腳做遊戲

屁股做平衡

鼻孔做美術

至於暴雪在cg行業做過哪些事都是老生常談的東西了,大麥我這裡就不在一一描述出來,反正不務正業的遊戲公司第一名非暴雪莫屬。

但是,今天大麥我除了說暴雪以外,還給將給大家講述幾家遊戲公司所幹的一些不務正業的事兒。

科樂美公司的員工閒暇之餘竟然在奧運會上拿了兩個金牌?

大名鼎鼎的日本遊戲公司科樂美,遊戲部門裡面的幾個員工竟然在2012年的倫敦奧運會上拿到了兩枚金牌,這操作就很騷了。

我只能說,社會社會

任天堂的靈魂人物平時喜歡研究小玩具

任天堂早期還僅僅只是個製作撲克牌的小工廠,而未來即將成為任天堂靈魂人物的橫井軍平當時只是個維護流水線的工人。他之所以會來到任天堂這個小作坊就是因為這裡可以無所事事= =。

後來有一天他發明了一個小玩具就是下面這麼個東西。被叫做超級怪手。

後來被任天堂的老闆發現,於是大筆一揮決定生產這個東西,後來一下就賣出了140萬份也算是大賺一筆。之後他發現了橫井軍平有特殊的才能,於是專門為他設立了研發部門,才有了後來任天堂的gameboy。


麥大麥

要說最不務正業,那必須是G胖的Valve了。

自從有了steam以後,Valve就越來越偏離遊戲開發商的本行,轉行成了遊戲平臺商,在2013年的DOTA2以後就再沒有出過一款新遊戲。

從1996年成立至今,Valve推出了半條命,求生之路,軍團要塞,傳送門等等著名遊戲系列,每一個都是大熱門。但是這些遊戲都沒有第三部,G胖不會數三的梗就是這麼來的,只留下玩家們眼巴巴的盼望著續作。

好在,G胖似乎又想起了做遊戲的老本行,據說正在憋幾款大作。目前唯一公佈了的是這款叫做Artifact的卡牌遊戲。DOTA2的背景設定加上三個戰場同時作戰,看上去很好玩。

不過不知道還有沒有更重量級的遊戲呢?畢竟,飢渴了這麼多年的玩家們可不是那麼容易滿足的。



核遊

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

世界盃上,冰島隊隊員副業踢球火爆網絡。對於玩家而言,其實許多遊戲廠商也開始“不正經”起來。許多遊戲廠商打著開發遊戲的名號而背地裡幹著其真正的本行,我們正在玩的遊戲沒準也是人家兼職做出來的呢。今天小弟就給大家介紹幾家“不務正業”的遊戲公司。

暴雪電影製片廠:十年做遊戲,九年做CG

暴雪出品的遊戲在CG動畫方面都特別用心,一個CG完全可以當做一部微動畫電影來看,被玩家們戲稱用心做CG,用腳做遊戲的“動畫大廠”。想起去年暴雪公佈的《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》的預告片,看的許多玩家熱血沸騰,喊著要重回艾澤拉斯。

爭霸艾澤拉斯CG↑↑↑

根據暴雪官方的數據,《守望先鋒》動畫短片總觀看時間超過1億分鐘,合計約200年,《最後的堡壘》還獲得了威比獎2017年最佳編劇獎。

最後的堡壘↑↑↑

SQUARE(史克威爾艾尼克斯):中國玩家通過它的電影才認識最終幻想

說起SE公司(史克威爾艾尼克斯),旗下大名鼎鼎的MMORPG遊戲《最終幻想》系列已經是家喻戶曉。SE公司在CG方面的造詣已經不能滿足於短短十幾分鐘的動畫短片了。從2001年《最終幻想:靈魂深處》到現在,SE公司已經推出了三部CG電影,成為名副其實的“電影大廠”。

而《最終幻想7:降臨之子》的CG電影,讓無數沒玩過這款遊戲的中國玩家知道了最終幻想這個系列,也讓克勞德成為了無數玩家童年的男神,電影中許多經典的場景日後還被許多影視作品使用。

Riot(拳頭):音樂大廠水立方開音樂節

在北美的音樂平臺Soundcloud上英雄聯盟在創號的五年中,一共發行兩百五十多首歌曲,平均算下來一個拳頭公司基本一個星期發行一首單曲,不愧為“音樂大廠”。

拳頭不僅會為新英雄和遊戲內容作曲,還會為一些重要的皮膚配曲和賽事配曲,如去年S聯賽的主題曲《Legends never die》就讓許多玩家聽過後熱血沸騰。在去年S聯賽決賽開賽的前夕,還在北京的水立方中舉辦了英雄聯盟音樂節,Alan Walker、李雲迪等國內外知名音樂人在音樂節上表演。

萬代南夢宮:名副其實的手辦大廠

萬代南夢宮有兩類人群比較熟知,一類就是遊戲玩家,另一類就是手辦愛好者們。期初萬代和南夢宮是兩家公司,萬代生產手辦而南夢宮開發遊戲,2005年萬代與南夢宮合併。

萬代南夢宮由於手中有許多知名動漫IP如高達、火影、七龍珠等,所以在遊戲以及手辦方面都有大量的粉絲基礎。萬代南夢宮曾為遊戲《夏日課堂》推出了一個高達1.6米的宮本光等身手辦,而其售價也高達16萬人民幣。在公司公佈的2018年第一季度財報上,玩具事業部銷售額為427億日元(約25.6億元人民幣),遠高於影音事業部104億日元的營業額,名副其實的手辦大廠。

Falcom(法老空):一個做音樂的公司偏偏做遊戲

說到“音樂大廠”不得不提到falcom公司,中國玩家俗稱“法老控”。falcom公司旗下的遊戲以高水平的背景音樂著稱,《軌跡》系列和《伊蘇》系列都有許多讓玩家們徹夜循環的BGM,英國倫敦交響樂隊曾經來到過日本專門為Falcom的作品演出。falcom公司還有專屬樂隊——Falcom jdk band,隊內有天門、村山隆秀等在日本非常知名的音樂人。

DeNA:不去好好做遊戲偏去生產公交車

DeNA公司是日本一家遊戲服務商,主要經營“夢寶谷”遊戲平臺,類似於V社。這樣的一家遊戲公司居然在2016年宣佈推出自動駕駛汽車提供的交通服務,從遊戲轉向自動駕駛。目前DeNA公司已經和日產合作對其自動駕駛共享汽車服務進行公開測試,要從“遊戲廠商”轉變為“汽車大廠”。

DeNA公司此次大幅度跨界讓許多玩家表示會不會拋棄其遊戲行業,但公司負責人聲稱DeNA的主要移動遊戲服務仍將保持不變,玩家們大可不必擔心。

夢寶谷遊戲平臺↑↑↑

Machine Zone:美國手遊大廠聯手新西蘭交通系統?

提到MachineZone許多玩家會感到陌生,但提到《戰爭遊戲》和《雷霆天下》這兩款遊戲許多玩家應該都有聽說過,憑藉這兩款遊戲,MZ已經成為美國收入最高的手機遊戲廠商。

而在2016年MZ公司CEO宣佈將遊戲技術運用到新西蘭公共交通系統,用以解決效率低下的問題。MZ將與新西蘭政府合作,利用其技術給地方政府的公交和火車線路生成360度視角,以實時監控車輛的位置信息。如今遊戲公司都去搶交通部門的飯碗了麼?

戰爭遊戲↑↑↑

小弟和你說:當然這些遊戲公司的副業,不過是玩家對於他們的調侃,但同時也是對於他們在其他行業上的肯定,畢竟他們除了遊戲做得好,動畫CG、音樂、手辦做的也是一流。不過還是希望他們能在本業上不忘初心,為玩家做出更好的遊戲。

一個正經問題:你還見過哪些不務正業的遊戲公司呢?


17173遊戲網

難道不是任天堂嗎?你心中的任天堂可能是一個地地道道成功的遊戲大廠,殊不知他的專業那可不是一般的雜。

任天堂是一家百年老店,1899年成立於京都,最開始他是一家花札紙牌遊戲的製作商,創始人山內房治郎,這個生意是任天堂的主要收入,1902年,任天堂製造了日本第一張撲克牌。

隨後山內房治郎將家產傳給女婿山內積良,1949年他的孫子,任天堂最傳奇的社長山內傅繼承家業,他不滿足於家族產業固守一邊,嘗試各種創新,出租車公司、經營賓館和出售真空吸塵器等等,60年代開始,任天堂著手製作遊戲和玩具,這時候另一位大神出現了,他就是橫井軍平,他業餘時間製作的玩具被山內傅發現,超級怪手,一個半年銷售120萬個的暢銷玩具。在設計Game&Watch時,他提出將當時成熟的電子遊戲技術運用到更小更方便攜帶的遊戲機開發上,取得巨大成功。

隨後任天堂進入了大家都耳熟能詳的遊戲領域,大金剛、馬里奧、塞爾達、星之卡比,紅白機、超任、N64,即使在遊戲領域,任天堂也是一個“不務正業”的主,在1995年就提出了Virtual Boy的概念,雖然不那麼成功,但這種骨子裡的創新精神卻貫穿在公司上下員工的身上。

誰能想到,這樣一家百年家族企業會主動把社長的位子讓給一個外姓人,山內傅慧眼識珠,將社長創給巖田聰,巖田聰最成功的要數wii的推出和對公司遊戲不遺餘力的宣傳,wii一款非主流的遊戲機,將體感與遊戲結合,除了任天堂,還真想不出誰能做的出。


近年來,任天堂不斷刷新玩家對遊戲的認知,將虛擬的電子世界和現實的生活拉近,你能到馬路邊抓小精靈,你能穿上任天堂紙板玩遊戲,玩賽車。


小泰的遊戲清單

好遊戲需要一個好的公司更需要一個優秀的團隊,他們讓一款遊戲變成了一部電影,讓你在遊戲的同時不亞於觀賞著一部精彩劇情的電影(這也許就是為什麼很多人不喜歡遊戲改編的電影,電影讓劇情拖沓和枯燥有時不知道說什麼)所以能把一個遊戲做成電影的這些的都是“不務正業”的


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