世卫组织或将“游戏成瘾”列为精神疾病引发舆论关注

世卫组织或将“游戏成瘾”列为精神疾病引发舆论关注

​​6月18日,有媒体报道称,世界卫生组织发布了最新版的《国际疾病分类》(第十一版),将“游戏成瘾”列入到了精神疾病下的“成瘾性疾患”之中,相关规定自6月19日生效。世界卫生组织对“游戏成瘾”的定义主要有三个标准:1.无法控制地打游戏,在频率、强度、时长和场景等方面,均被游戏所控制;2.将游戏放置于首位,高于生活中的其他利益;3.即使导致了负面影响,例如健康受损等,但游戏行为仍在继续和升级。同时,世界卫生组织规定,以上行为至少持续12个月,才可以被诊断为“游戏成瘾”。

然而,随后有消息辟谣称,新闻报道中引用的《国际疾病分类》第十一版并未正式实施,仅为预先预览版,该版本需要在2019年5月的世卫组织大会上由会员国最终批准,才能在2022年1月1日正式生效。

“游戏成瘾”成“病”引关注 48小时掀起两轮关注热潮

虽然已被证实是“乌龙”,但这一话题却引起了国内舆论的关注与热议。据微热点(wrd.cn)统计,在6月18日0时至20日16时期间,“游戏成瘾被列入精神疾病”话题的网络传播热度指数达31.14,并于6月20日9时达到了82.05的峰值。

世卫组织或将“游戏成瘾”列为精神疾病引发舆论关注

​全网共产生相关信息4.9万条,从走势图可以看出,在被曝光后的48小时内,“游戏成瘾被列入精神疾病”话题先后掀起了两次舆论高峰,受关注度之高可见一斑。

世卫组织或将“游戏成瘾”列为精神疾病引发舆论关注

​微博成为了该话题最主要的传播平台,信息占比高达78.1%。据统计,新浪微博共形成21个相关话题,其中,#游戏成瘾被正式列入精神疾病# 阅读量达23万,位列各话题之首。

世卫组织或将“游戏成瘾”列为精神疾病引发舆论关注

“游戏成瘾列入精神疾病”并非初次被提及,在2018年年初,世卫组织就已经宣布在即将发布的第11次修订版《国际疾病分类》的分类目录中加入“游戏成瘾”。这一消息在当时引发了卡普空、EA、任天堂、索尼、育碧等国际知名游戏厂商组成的游戏协会的反对。在医学方面,美国精神病学学会也认为世卫组织的这项决定并不严谨,将“游戏成瘾”列入精神疾病还缺乏数据和研究支持。

针对世卫组织的这一举措,国内舆论也存在争论,经分析,在6月18日0时至20日16时期间,“游戏成瘾列入精神疾病”话题的敏感信息占比为14.86%。而通过“网瘾”、“杨永信”、“歧视”等词汇成为该话题的敏感高频词,我们可以感受到舆论中的一丝担忧。

世卫组织或将“游戏成瘾”列为精神疾病引发舆论关注

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