小遊戲不刷屏也能單日流水200萬,全靠這個定律!

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小遊戲不刷屏也能單日流水200萬,全靠這個定律!

這些小遊戲當中,已經有第三方遊戲DAU達到1500萬,月流水也過1000萬。

毫無疑問,小遊戲這個風口,吸引了無數的遊戲人。那麼剛剛入局或還徘徊在門外的開發者,能抓住這一紅利嗎?

投資人:用戶就是最好的背書

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朱嘯虎曾公開表示:小程序的紅利期就在今年,錯過了就徹底失去了這個風口,而小遊戲正是其中最有潛力的領域。

爆款小遊戲的“滄海桑田”

極簡階段:跳一跳

“跳一跳”是一款致敬經典的小遊戲,他符合小程序的所有特點:即點即玩、操作簡單、適用於各個年齡層。所以這款小遊戲一經推出,便迅速火爆,且經久不衰。

截止至4月,“跳一跳”的DAU已經過億,並且每天的活躍度保持在上千萬。

同質化階段:最強彈一彈/物理彈球

隨著第三方遊戲開放上線以來,以“最強彈一彈”為代表的小遊戲迅速“嶄露頭角”。

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隨著這款遊戲的持續升溫,有些開發者製作出頁面、玩法幾乎雷同的小遊戲,對用戶體驗造成一定影響。

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PC遊戲轉移:歡樂鬥地主

隨著同質化的遊戲越來越多,那些從PC時代就風靡的小遊戲卻憑藉最早佔有用戶遊戲習慣而提升了熱度。

知情人透露,首個每月過千萬的產品就是歡樂鬥地主。

“重度”:海盜來了

隨著簡單的遊戲已經玩膩,與好友互動、PK的塔防類,偏“重度”的小遊戲“殺”出重圍。其代表肯定是“海盜來了”。

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近期螢連長還發現曾經在手遊端風靡的“節奏大師”也上線了小程序版,按照這種“進化論”,隨著越來越多的“大玩家”進入,重度、情景化一定會成為小遊戲未來的主力軍之一。

事實上,隨著一些重度遊戲的入局,小遊戲變現的路徑也越來越多,比如,重度遊戲能增加用戶的停留時間,也就更適用於視頻廣告的場景。

打造爆款,不能忽視的3招

上手門檻低

幾乎所有的熱門小遊戲的界面都十分簡單,用戶一看就一目瞭然。比如“最強彈一彈”的玩法,用戶只要根據遊戲頁面上的白線,左右滑動調整角度,便可擊打消除障礙物獲得分數。就是這麼簡單、無腦的玩法,迅速讓無數用戶中毒。

掌握社交

“海盜來了”的玩法中,社交屬性十分明顯,且都有參考對象。比如:

  • 攻擊與復仇的設定,仍然是“偷菜”的社交模式;
  • 好友送禮可得能量,是手遊中常見的互動方式;
  • 組隊打怪獸,是網遊中常見的組隊設定;海盜拼圖這樣交換式的收集玩法,讓世界聊天變成了交易所等。

每一個社交體驗都能找到對應的參照物品。

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花式運營

1、把廣告跟玩法進行深度結合,投放廣告的同時營造遊戲的樂趣體驗。比如:在命懸一線時通過看廣告降低難度、將轉盤抽獎與廣告結合,增加用戶期待感。

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2、好友PK和排行榜,讓小遊戲傳播起來。通過創新的排行榜玩法引導用戶對更高名次的渴望,從而刺激分享、PK。

同時,小遊戲“貓棋”的開發者冰獅科技的老司機運營郭宸宇也這麼認為,他建議開發者充分利用好友對戰功能。

“我們關注產品本身的質量,創新的玩法會讓用戶喜愛,並自發分享傳播,所以目前傳播比較好的遊戲大部分是利用好友對戰功能,而留存好的遊戲大部分是玩法有創新的。”

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比如“腦力加油站”在排行榜中可以直觀看到好友的腦力值排名。這樣的設計可以有效地激發用戶的比拼欲,從而通過分享互動帶動更多用戶參與遊戲。

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3、遊戲廠商應通過多種活動穩定遊戲活躍度,拉動留存。除了常規的運營活動外,還可以舉辦小遊戲活動賽事、加入線上線下聯動的活動。


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