王者榮耀:遇到這種有節奏的打野,50%的人想六分投

過了這麼多個賽季打野位置依然是團隊的節奏大師,在s11賽季以來。野區的大變動和射手的增強給刺客打野帶來了很大麻煩。而且野怪的血量增加後還會減少金錢,這就比較考驗一個打野對版本的適應性了。

1:不會抓人型

王者榮耀:遇到這種有節奏的打野,50%的人想六分投

打野老是抓不到人,不是關鍵的控制技能放空就是死板的抓人,直接從正面過來好像別人看不見他一樣,不單單嚇跑了敵人一波。還讓被人的警惕性提高了不少,下一波學聰明瞭從草叢繞後。但是人家的警惕性提高了,又瞬間退了回去。就這樣惡性循環,整場遊戲沒抓到一個人。

2:不愛拿龍和反野型

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很多打野都喜歡往中路跑,無論抓不抓到人。都會在中路和法師吃兵,這樣不單單會影響線上英雄的發育。也會減慢打野拿龍和去反野的速度,最令人煩惱的不止這樣。一些賴皮打野三路通吃,才不管什麼隊友。不管打沒打完野怪都要去線上蹭吃蹭喝。

3:悶頭刷野型

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由於野怪血量增加,有一些英雄的打野速度不快。就會導致一些打野養成不好的習慣,一直悶頭刷野從不上線抓人,而對面的打野一波又一波的抓人。節奏帶的飛快,每一波團戰都沒有打野的身影,等隊友全部都死光了,然後他打完那個野怪了又過來上演1v5。這種打野應該是每個小夥伴最怕的了吧。

4:沒有自己的節奏和套路(混子)

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一個優秀的打野都會有一套自己刷野的套路,而且會大概計算野怪的刷新時間。這是非常好的習慣,知道什麼時間要做什麼事情,而有的打野就是沒有這種觀念的。滿場跑,就是不知道自己在幹嘛。而且不會計算野怪的刷新時間,導致刷野效率很低,跑到藍區打了一個剛刷的鳥。然後下路又刷了個,又跑過去。嚴重浪費了時間,而且還不會配合隊友抓人。用一個成語形容就是——混吃等死。

5:不會控大龍

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這個不是前面說的多拿小龍,大龍對遊戲非常重要,要想玩好打野。大龍先不說要拿到,但是最起碼我的要看得住。因為有很多打野可以單挑大龍的,而我們的隊友打野根本就不知道什麼是大龍。刷完自己的野怪,在野區裡面采采靈芝混著混著然後大龍就被對面打野偷掉了。

總結


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