LOL:不會“打野”的打野卻是當前版本最會“打野”的打野!MLXG

遊戲能不能長久關鍵在於不斷的優化更新,保持玩家們的新鮮感以及不斷改進契合人們的生活節奏。

隨著人們生活節奏的加快,LOL也隨之改變,當前的版本遊戲節奏非常快,需要團隊多點開花,在遊戲前期就能取得優勢滾起雪球,繼而掌控比賽贏得勝利。通俗點說就是前期需要上中野不斷的遊走、入侵、“打架”。

細數LOL職業選手裡所有“食肉型”打野,其中最具代表性的當屬RNG MLXG。因其經常把自己家的野區讓給隊友發育,自己去對方野區搶經濟打架或者頻繁去線上抓人,被大家戲稱不會“打野”,“絕食”性打野,而我自己喜歡叫香鍋為“平頭哥”(不是在打架,就是在打架的路上)。

LOL:不會“打野”的打野卻是當前版本最會“打野”的打野!MLXG


聯盟統計數據香鍋的生存評分只有6,記得香鍋有一把盲僧在紅BUFF處被對方男槍幾人的追殺,各種技能配合炫酷逃生證明了香鍋在很多時候不是逃不了,而是根本不想逃,為的是能夠給隊友換到經濟。香鍋打野給對手的壓制力很強,經濟領先的情況下抓人沒得說,但是經濟落後一樣還是去打架抓機會扳回局勢,同樣香鍋打野的氣勢給觀眾們的感覺也很強烈。

在很多局戰績不是很好看的情況下依然敢去肉身開團,我記得有一句比賽香鍋0-7的戰績愣是給他打出了超神的氣勢,甚至有一局比賽逼得對手連禁5手打野,也間接證明了香鍋在打野位的實力,在當前版本有很強的統治力。賽後香鍋直言:KDA對於我來說沒什麼用,只有隊伍能夠取得勝利,這些都無關緊要。

LOL:不會“打野”的打野卻是當前版本最會“打野”的打野!MLXG


S7香鍋的皇子反向EQ二連打斷並挑飛FNC rekkles的小炮配合隊友擊殺,還有大龍坑上方香鍋酒桶預判大招炸回對方的扇子媽配合隊友擊殺等很多令人驚歎不已的操作,至今都難以忘懷。我們都能想到,這些操作如果沒達到效果,在比賽失利後會迎來多少的謾罵,可是香鍋從來不去想這些,不去在乎毫無意義的KDA,用自己的行動,用壯士斷腕的勇氣去為隊伍的勝利做著自己的貢獻。

S8的香鍋依然沒有改變,改變的只是團隊的決策,在最適合自己的版本卻被強行變得不適合,放棄其他路可以打出的優勢用來全力的保證下路,逆版本的單核體系面對對方多核體系毫無辦法,香鍋想用僅有的復活甲肉身開團去賣的想法,也因那一劍,擋了本該不應是自己擋的那一劍所破滅。

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被UZI用訓練椅砸,訓練賽不讓參加,比賽時的嘲諷,這些他沒有去斤斤計較,而是倔強的孤獨打RANK保持手感。結果卻沒有換來本該擁有的榮耀,得到的只是一個人落寞的啟程,回家自我療傷。

最後,還是希望RNG不要灰心,明年能夠重來吧。香鍋在哪,粉絲們就會跟去哪。祝願香鍋能夠少受點傷害,拿到屬於自己的榮耀。

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