為什麼現在都遊戲廠商再也製作不出經典的單機遊戲了?比如紅警暗黑帝國?

星河映畫

講道理,這些遊戲是經典,但並不完美。

從歷史發展的眼光來看,現在新遊戲的製作水平和遊戲體驗,絕對是要完爆那些古老的遊戲的。

且不說變人,神海,刺客信條這種氣勢磅礴的大作,就是一些手機小遊戲,製作之精良也是遠超曾經的遊戲作品的。

但是,為什麼會給人以沒有以前大作好玩,經典的感覺?

這個感覺,又是正確的。

首先,歷史的篩選。我們都對美國大片印象深刻,總覺得美國大片製作精良,其實,我們國內能看到的美國電影,不過百分之一。大量粗製濫造的美國電影,都沒能流行起來,更別說被我們看到了。

我們現在能玩到的星級紅警等遊戲,在那個時代,也不過是千分之一,因為確實經典,所以流傳了下來,給我們假象,以為那個時代都是經典遊戲,這顯然是不對的。

第二,遊戲玩法的創意枯竭

將近百年的遊戲開發,讓遊戲玩法幾乎很難創新。多少代遊戲人,已經將遊戲的好點子,幾乎都用盡了。現在玩家玩到遊戲,都能從老遊戲中,找到影子,也就不覺得新鮮了。

第三,遊戲數量巨大

現在製作遊戲的門檻越來越低,遊戲製作的數量,越來越大,導致遊戲作品充塞市場,有些遊戲,不求最好,只求最快發行。殘酷的遊戲市場,讓遊戲製作者很難打磨精品。

第四,遊戲帶來樂趣的閾值被提高了

玩家玩過的遊戲越多,越難趕到遊戲的樂趣,獲取快樂的閾值被不斷推高,也是玩家很難感受到樂趣了。


遊戲長

首先要確認一下,這個問題是個偽命題。

所謂的像紅警、暗黑、帝國時代這樣的經典遊戲,除了製作紅警的西木工作室解散了之外,都有續作,質量都還可圈可點。



暗黑3



帝國時代4

實際上所謂的經典遊戲某種意義上就是質量非常高的遊戲了,而高質量遊戲年年都有,只是看你喜不喜歡或者是否還關注。

國內單機主機遊戲早已小眾化,從別人那聽說只可能是網遊或者手遊。

如果你想要好玩的單機遊戲,那真的很多,光每年的TGA年度遊戲和提名遊戲我就寫了兩篇,還有那些沒上tga的優秀遊戲呢。


每年6月在美國洛杉磯有E3,8月德國科隆遊戲展,9月有TGS東京電玩展,這些遊戲展會中央2套頻道也會報道。



這三個展會上都會公佈大量高質量遊戲,有興趣可以看一下前兩天E3的視頻,遊戲數量和質量都不錯。

所以那些優秀的單機遊戲並沒有消失,只是國內玩家沒多少人再去關注、去購買了而已。


還有一點,這麼多年過去了,你是否還有那個心境去玩一款單機遊戲呢?上手失敗是否就覺得是個垃圾遊戲而刪除呢?

如果你想找回你的童年,那真的沒有了,時光依舊是一去不復還。

就好像這個遊戲至今我也沒通關,但是這個遊戲的最新作我卻打通了。


遊戲三兩事

什麼是經典?一般是指質量高的老遊戲。從這個角度來說,現在的遊戲放到十幾年後就是經典遊戲。

其實,說真的,放到現在ra2並沒有多好,現在的單機成本動不動就上億人民幣,給她愛更甚。

而且在ra2之後依舊有大量的經典遊戲,只是你不知道而已。塞爾達荒野之息,彩虹六號,使命召喚8,黑樓系列,半條命,美國末日,猛漢,黑暗劍(誤),神海,古墓,毀滅戰士,duke,狒狒,羞辱,blablabla

說句實在話,你覺得沒有隻是你自己的問題,不是開發商的問題



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