DOTA第一控制是誰?

王政

大家好!dota這個遊戲已經正經是一個有年頭的遊戲了!不過還好,依然有一批人喜愛它。當然我也在其中!能看這個帖子的想你也都是真正喜愛dota的玩家或是有些回憶的AFK玩家了!所以對遊戲我也就不多介紹什麼了!直奔主題吧!dota第一控制是誰?這個問題問的其實一看就不是dota的老玩家!為什麼這麼說呢!下面給大家分析一下吧!




dota可以說是在即時對戰中比較難的一款對戰遊戲了!有正反補!沒有法術後期!也就是說只有最強玩家沒有最強人物!那麼今天就由我給大家分析下dota的控制英雄!個人感覺dota的控制分為三種範圍、點控、以及無視魔免。但是論的話感覺還是從前、中、後期來講比較簡單。


首先說下前期最強控制!個人認為小Y,小Y的拉和呱太強了!單人兩個點控。前期基本不會爆發大規模的團戰。基本都是各路遊走以多打少。干擾對面後期,逼壓對面經濟,打壓對面核心人物。基本都是小規模的抓人!所以團控基本意義不大!而小Y就能很好的完成雙點控。而且前期大家傷害都不高基本gank帶上小Y都能很好的達到目的!


其次,中期階段最強控制個人認為

猛獁!因為神牛的控制技能主要靠的是三技能被動而中期的時候被動技能點的一般不會太高!同時神牛、抄襲、都特別依賴跳刀!同時,還最好是後手!而猛獁就能很好的克服這些弊端!大幾個回來幾個!能夠很好的打亂對面陣型!將前後隊形完美地拉開!適合先手!適合己方輸出!同時猛獁的躥還是很好的位移,能夠確保自身的安全!要知道中期的經濟就很重要了。你泡會溫泉在出來!對面的關鍵裝備可能就出來了。就不好處理了啊!本來就需要讓經濟的輔助在老是犧牲。也就兩次。雪球一滾起來。對不起你就變成提款機了!



最後,講一下後期的最強控制人物!後期基本BKB已經都是必備裝備了!所以魔免就是個很關鍵的因素了!大牛的大卻完全無視!簡直可以說是毀天滅地!而且可以打掉百分之30的血量!百分比這個真是太厲害了!或者一姐的大!但其實一姐的大真不是隨便放的!需要掌握的關鍵點太重要了!容錯率也低。並且稍微有點位移的英雄都能躲開一姐的大!所以後期最強控制個人認為大牛


最後的最後,在點下題吧!dota的控制型人物很多!萊恩,抄襲,土貓,船長,神牛,謎團。其實都能算上有很強的控制技能的人物!但是我還想提一嘴的是拉比克!也就是大魔導師!以前玩的時候酷愛玩拉比克。因為他騷啊!前文也說了能看帖子的都是老玩家了。也就不解釋拉比克了!就問你還記得8石頭人的故事嗎?(拉比克偷了術士的大!團戰開啟。拉比克放大!術士放大,拉比克偷,在放大!刷新大!場上八個石頭人。一波高地。後來拉比克被改了。偷的技能也有冷卻!哎)如果非要說一個英雄控制最強是誰?我決定還是選拉比克!嗯?問我為什麼?呵呵,他強由他強,清風拂山崗,他橫由他橫,明月照大江!


只是一席夢

最強範圍控應該是神牛

畢竟點了被動3個範圍眩暈技能,這裡不多解釋。

這裡主要說說點控

點控的話這裡認為有3個

第三

水桶腰,就是痛苦之源。身負DOTA最強點控技能,外帶超遠距離昏睡和變態的攻擊力削弱,還記得震中杯上決賽VP的痛苦之源線上吊打LGD的萊恩加水人組合麼,再次心疼AME,個位數攻擊力,擱誰誰罵人。

第二

暗影薩滿。沒錯,在加入了天賦系統之後,暗影薩滿一躍成為DOTA點控時間最長的英雄,甚至不需要玲瓏心就可以羊和拉無線循環。如果一個人在野外遇到這貨,你的隊友又遠在天邊,那就真是叫天天不應,叫地地不靈了,只要人家願意,想玩你多久就玩你多久。同時暗影薩滿的大招空插可謂是每一個老薩滿的必修課。遭遇戰時,一個漂亮的空插足以算作一個控制,雖然難度不算低,但是隻要成功基本就可以宣佈一個人的死亡,就算你有相位鞋,捆綁和小雞還在等著你呢。最重要的是,暗影薩滿作為脆皮高仇恨單位,一旦拉住對方核心,自己本身就是一個嘲諷了。因為排在痛苦之源之上。

第一

影魔,沒錯,就是他,無逃生、無控制、無肉度的三無選手。但是老DOTA們學DOTA時,肯定聽前輩說過這麼一句話。想快速上手DOTA,選個影魔往中路一站,包你最快速度認識DOTA裡的英雄以及體會各式各樣的技能。沒毛病吧?說來也奇怪,就這麼一個三無選手,總是會莫名其妙使你的各種AOE以及指向性技能往他身上吸,甚至你按下鍵盤A鍵時,鼠標都會不由自主的往他身上移動,這TM就過分了啊,

最強點控實至名歸雖然到處都有人在叫喚著,影魔已經不適合這個版本了(沒錯,單車武士,別躲、說的就是你),但是依然無法阻止TA成為DOTA中極具魅力,甚至是每一個doter都努力練習過的英雄。


獨處time

DOTA一個讓我歡喜讓我憂愁的遊戲,DOTA伴隨了我整整十年了,從沒放棄,從青蔥少年到了禿頂大叔。2008年年後去單位實習兩個多月回到學校準備論文答辯,竟然發現全網吧十臺機器有5臺機器在玩這個遊戲,宿舍裡更甚,全部DOTA,偶爾玩魔獸與夢幻。

十年裡經歷了不同的版本,論控制,小牛頭,潮汐,大牛,人馬,小娜迦,都曾經是控制的王者,都曾經是自己版本里的第一控制。

DOTA鐵粉肯定都熟知一個名字:劍血封喉,不知道就別說你認識DOTA,其中一期名字就是潮汐毀滅,海妖高歌。各位DOTA鐵粉來說說他指的那兩個英雄?別去搜視頻,先猜,如果猜對了才是鐵粉!

但是今天我要說的DOTA第一控制就是一姐,他沒有小牛絢麗的溝壑,他沒有潮汐的大招毀滅世界霸氣,但是美杜莎一姐的名字不是白叫的,團戰發動機,翻盤發動機,團控發動機,簡而言之勝利發動機。一個石化凝視傲視群雄,無人能敵,敢問世界誰還有能喊出一夫當關萬夫莫開的勇氣。

一姐除了林肯,配上輸出加肉裝,任你是潮汐小牛還是猛獁。

佛來殺佛,魔來斬魔。

2017年2018年不出新版本的前提下,一姐美杜莎絕對是DOTA第一控制


孤獨的垂釣人

個人覺得可以算是撼地神牛了,四個技能,三個控制技能,再搭配上刷新,敢問還有哪個英雄有它能控。

撼地神牛作為一個優秀的三號位英雄,還是位力量型英雄,先看看各項技能吧。

一技能,溝壑。搭配天賦學習後距離更長,控人留人能力不俗。

二技能,強化圖騰,強化第二次攻擊,技能帶控制。

三技能,被動技,增強技能威力,不想多說,學了其餘三個技能都有增強。

終極技,迴音擊,有毀天滅地之稱的技能,對周圍單位造成傷害,迴音波還會造成額外傷害。

如果再出個風杖羊刀,那控制能力更恐怖了。


灰大帥

這個問題是不成立的。控制分為硬控和軟控。硬控指的是眩暈,而且這個眩暈還分為範圍眩暈和單體眩暈。單體眩暈還有間歇性持續性(謎團)和特定條件下的單體眩暈(光法)。範圍眩暈也分種類,例如潮汐的大就和小強的非指向性眩暈不同(小強的如果剛好在一條直線上就都可以暈到)。軟控分類定義更廣,減速,嘲諷(斧王),撼地神牛的破壞地形,那個叫什麼移形換位,沉默,卡爾的冰牆吹風……總之對追殺逃跑有輔助性都可以概括進來。物品中的推推風杖羊刀冰甲也有類似功效。決定一個控制是否是優秀並不僅僅看英雄技能,物品,最重要的是對時局的把握,戰場切入,以及所造成效果和戰局成敗。dota體系複雜,懂的自然懂,不懂的說多了也白說。


手機用戶8778909106

在DOTA中,控制技能是一個團隊中不可或缺的部分。擁有充足控制技能的隊伍,對線期將能夠創造更多的強殺機會,有更強的抓人能力,在團戰時也能對對方的大哥以及重要英雄做很好的限制。可以說如果是一個以打架為主的陣容,控制技能強的英雄是必須要選的。

而筆者所認為的DOTA第一控制,非撼地神牛莫屬。

神牛自從DOTA6.48的遠古時代,就佔有了非常高的出場率,歷經1代2代近10年的版本更迭,神牛依然在比賽中有著非常高的ban選率,一個英雄,在將近10年的版本更迭中始終保持巔峰,並且其定位沒有太大變化,可見其自身的強勢。而神牛的強勢,就在於其強大的控制技能,在對線,抓人,團戰中,神牛都是殺人越貨的利器。

神牛的四個技能,其中三個主動技能都有暈眩效果,被動迴音依然是對三個主動技能強度的增加。雖然力量圖騰這一技能本身沒有傷害和暈眩,但是搭配被動之後,施法前搖就變成了一個既有暈眩又有傷害的小範圍AOE。可以看到,神牛的所有技能,都和控制直接有關,這在DOTA的所有英雄中,還找不到第二個。

另外,神牛的控制技能適用範圍非常廣,爆發力強,操作空間非常大,這也幫助了職業選手和高端玩家提高了他們隊伍的上限。一技能溝壑不僅有暈眩和傷害,並且能夠阻斷對手的移動路線,這個技能在1級的時候就是抓人的利器,力量圖騰在打出暈眩和傷害後還可以接一次高傷害的普攻,而大招回音擊則是團戰利器,在人員密集的地方施放可以爆發出巨大威力。

神牛一般前期主升溝壑,二三技能對點,有大升大,在隊內的定位一般是四號位,前期主要是遊走和抓人,線上一般保一個大哥。跳刀是神牛的核心裝備,擁有跳刀之後,神牛就擁有了切入戰場三連的機會,一般是先放大招,然後放二技能,普攻一下,再放溝壑阻斷敵人的逃跑路線。



霜之輪迴

Dota中團控制英雄有很多,比如潮汐獵人、半人猛獁、樹精守衛、謎團等等還有很多。但說到控制我首先想到的是撼地神牛俗稱“小牛”的團控。Dota什麼最可怕“神牛跳刀刷新大”


先看技能溝壑一般是ES主加的技能,不僅能打出125-275的高額傷害,還能製造一條8秒內無法通過的巖脊並且眩暈對方1.75秒。加強圖騰配合三技能餘震,不但增加300%的攻擊還會對周圍300碼的敵人造成25-115的傷害並眩暈1.5秒。迴音擊最為大招相當於餘震的增強版,造成200-350的傷害同時,如果500碼內有敵方單位震波會相會彈射造成更大傷害,傷害無視魔法免疫。


而且ES對裝備等級的要求都不是很高,但是作用卻非常大。前期能蹲人、GANK,中期能推進防守,後期控制能力足傷害高。在團戰中可能因為一擊溝壑而分割戰場扭轉局勢。


快樂遊戲aiyouxi

這是我對dota裡面控制英雄的認識。

希望能跟同樣的頑主一起討論,一起學習。畢竟,隨著dota2,擼啊擼,王者的衝擊老刀塔的玩家越來越少了。我不喜歡新的遊戲。所以,讓我們一起報團取暖吧!😍😍


單行道770

好的控制具備什麼特點?

一要容易施放,所以玻璃鹿和火女的控制就不算好,不容易施放,錘子類的算不錯,但可能被對方用blink或者吹風魔免之類躲掉。冰女的鎖、謎團的三段擊等就更好一點,不會被對方操作。需要持續施法的就很吃虧。

二要時間長,越長越好。所以被軍團決鬥或者被混沌錘個四秒是很蛋疼的事。蝙蝠這種還能把你拖到自己這邊的,就更可怕了。

三最好是無視魔免的。斧頭的吼要不是無視魔免,就是個垃圾技能。禍亂之源的大很可怕,就是因為無視魔免還時間長。

四最好有傷害,小牛的傷害就不錯,謎團大也不錯。

綜上,我選猛獁,雖然傷害一般,但配合拱人,很容易釋放,還是瞬發的。小牛雖然控制很足,傷害不容易打出來,還容易被開bkb的大哥優先擊殺。謎團傷害高控制足,但大釋放完全很難,釋放要求也高。另一個很好用的是小歪,兩個非常強勢的控制,一個不錯的aoe,還有個推塔技能,可以說非常完美的萬精油。


尋常味

如果喊我說的話,神牛當屬DOTA第一控制,理由很簡單,神牛可以說渾身上下都是控制。每用一次技能都帶有暈眩效果, F 暈一下,E暈一下,大招暈一下。

全dota,神牛是唯一一個不靠道具就能連續暈三次的英雄。 每一次控制都帶有不俗的傷害,出了跳刀的神牛可以打出成噸的傷害,並且具有極強的單殺能力,跳之前,提前E一下,靠近敵人先F,用三倍傷害的buff打敵人一棒子,再E,再打一下,大招,再打一下。

除了對面的坦克,基本都能直接帶走


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