國產遊戲抄襲嚴重到什麼地步了?

不敵CHANGE

國產遊戲目前的境況瞭解一下:

每年一萬多款(可能更多)垃圾手遊,99%都是換皮+數值+模板遊戲。

每年一百多款垃圾頁遊,99%都是換皮+數值+模板遊戲,80%都叫傳奇。

每年幾十款垃圾端遊,99%都是數值+模板遊戲。

以至於遊戲玩家們想找一款正常點的新遊戲,都難以找到,只能重複的玩那幾款老掉牙的top10。

是的,國產遊戲抄襲已經嚴重到隨便一個外國小廠的作品都可以秒殺整個中國遊戲圈的所有創意之和。

國產遊戲行業已經墮落到只能靠抄襲與數值模板去圈錢的地步。

這一切,與一味包容的國內佛系玩家不無關係,只要抄襲遊戲有市場,有錢賺,國產遊戲便永遠不會有撥雲見日的一天!

佛系救不了國產遊戲。玩家朋友們,抵制垃圾遊戲,從我做起!!!


我在右

大麥我作為一個佛系玩家對於國內廠商的抄襲行為真的是報以了最大的寬容。面對各個廠商間的抄襲,作為玩家的我們還能怎麼辦,還不是一樣像老父親般的將他們原諒然後繼續樂呵呵的玩下去- -。

大麥記得遊戲行業第一次在中國的蓬勃發展是在98年左右,異軍突起的是那些國內的單機廠商,然而有一個國產遊戲行業的隱患也在這悄悄埋下了,那就是盜版問題,這個東西我們後面再說。

之後嘛,隨著互聯網在中國的普及,全球化的大背景之下國外的網遊進入了中國,最先引起關注的就是韓國的網遊傳奇,具體傳奇有多火就不多加介紹了反正是超級火哈。後來在04年左右,各位所熟知的騰訊進入了互聯網遊戲領域可以說是騰訊打開了國產遊戲抄襲的潘多拉魔盒!

在當時雖然抄襲的問題也存在,但是畢竟做一款端遊的成本還算比較高,一些小廠商也不敢貿然的抄襲遊戲作品,畢竟投入百萬做一款以抄襲為基礎的端遊如果被別人告了而且還告贏了的話那真的是一鍋端了。而且那時候的程序員們還都抱有一定的夢想,在國內遊戲領域的藍海中還是有金子可以掏的。

然而在智能手機普及,手遊正式登上歷史舞臺的時候一切就都失控了。手遊研發成本基本就是端遊的十分之一甚至更少,這就讓一些小廠商本來只有抄襲一款端遊的資金現在變成了能抄襲十款手遊,而且在手遊剛剛井噴的時期,什麼阿貓阿狗做的手遊月流水都能破千萬,運營半年一年用戶量下降了就把遊戲中的角色皮膚換一下,道具改個名字繼續吸金。而當時的玩家對此也表現出了最大的包容,說個難聽的,那些廠商喂玩家吃什麼屎玩家們就吃什麼屎。

在15年左右,應該算的上是國內遊戲抄襲問題最嚴重的時候,但卻也是一個轉折點,騰訊在3Q大戰之後開始為期半年的戰略轉變,在經歷了數年的積累之下,玩家們漸漸看到了一個不一樣的騰訊。騰訊開始了與國內外一些不同規模的遊戲廠商進行戰略合作,通過收購入股併購等方式,不斷提高自己的自主研發能力,而玩家們也開始逐漸認同其行為,至於那些至今還固守這騰訊過去抄襲行為的老頑固們就讓他們被歷史的車輪碾碎把哈哈。


麥大麥

非常高興回答這個問題!

國產遊戲抄襲嚴重到什麼程度?

不僅僅是抄襲現象,還有非常嚴重的虛假宣傳!比如前兩天火過一段時間的“鯤”,看宣傳畫還真有那麼一回事,但是打開以後卻讓人大失所望,哪裡有什麼鯤?連一根鯤毛都沒有!還有什麼什麼熱血傳奇,“屠龍寶刀點擊就送”但是點開廣告進入遊戲之後哪裡有什麼免費送的屠龍寶刀,不氪上個萬兒八千你還想要屠龍寶刀?之前鄙人在上網的時候看到一個《尼爾·機械紀元》的宣傳畫,不禁心想這樣的遊戲大作也需要宣傳?不錯嘛還出了手遊!下載完打開遊戲之後哪裡還有什麼尼爾小姐姐!還有所謂的《塞爾達手遊》還真的讓我以為是《荒野之息》登錄安卓了呢!

之前知名遊戲解說、嗶哩嗶哩知名up主敖廠長在其系列視頻作品《囧的呼喚》214期中揭露了頁遊《盜墓筆記》盜用素材虛假宣傳的事情,(具體是盜用了《上古卷軸》與《神秘海域》的素材,只是加了個mod就敢出來招搖)立刻受到遊族網絡的威脅,面對巨大的壓力,廠長不得不刪帖,也就是受迫與遊族演一齣戲沒錯,就是準備拍攝《三體》電影最終爛尾劇組跑路的那個遊族!隨後共青團中央官微發文聲援力挺廠長。團團威武!

其實動動腳趾頭都能想明白國產遊戲廠商不可能想出那麼有趣的遊戲策劃方案,不說開發組都有豬的腦子,但是說他們能開發出遊戲大作簡直是天方夜譚!前兩天玩到一款叫做王者勳章的盜版手遊,實際上是對《彩虹六號·圍攻》的移植復刻,幹員與解救人質的玩法簡直與彩六一毛一樣,看來育碧還要謝謝盈正信息啊!



實際上抄襲現象猖獗也有騰訊網易兩巨頭的責任,眾所周知,騰訊是靠抄襲起家的,雖然有點難聽但試試就是這樣,網易的吃雞被藍洞一支訴狀告上法庭,這兩個有技術有資金財大氣粗廠商不做出行業模範的作用,反而抄襲成性,其他小廠商或工作室只能跟風抄襲了。


瀧戰解說

我個人對於遊戲沒有什麼固定類型的喜好,所以我涉獵較為廣泛,對於國產遊戲抄襲,還是有一定總結。

首先,定義一下抄襲,我個人認為,遊戲,能稱得上抄襲的有兩種,第一種是換個建模,其餘的完全照搬,另一種是換個建模,加或者修改一些遊戲內容,但主體操作和主體流程照搬。

有些人可能會覺得這兩種情況沒什麼區別,實際上區別還是挺大的,我分別說明。

第一種情況,我舉一個例子,去年某個被稱為國產遊戲之光的遊戲,具體名字就不說了,評價和銷量都比較差,我出於好奇,也買了這款遊戲,一進去,感覺莫名的熟悉,操作,戰鬥都有種似曾相識的感覺,後來我翻一翻我的遊戲清單,找到了一款遊戲《朧村正:妖刀傳》,終於知道為什麼這麼熟悉了,這款“國產遊戲之光”除了建模之外,幾乎完全照搬,這就算得上抄襲了,你抄就抄唄,打擊感不如妖刀傳,畫面不如妖刀傳,動作流暢感更是和妖刀傳相距甚遠,要知道,妖刀傳是2009年的遊戲。整個遊戲唯一比妖刀傳強的就是背景音樂,還僅僅因為我不喜歡日式小調。這樣的國產遊戲讓我們怎麼支持呢?


本半仙掐指一算你準能活到死

這款遊戲我已經“力薦”了第三次!

但是你既然問題是國產遊戲抄襲嚴重到什麼地步?

那我還是依舊“力薦”這款跨時代的大作!

天際起源

這是一款神奇的遊戲,

它顛覆了國產遊戲完全抄襲某個遊戲的傳統!

它開啟了國產遊戲日後發展的先河!

它沒有完全抄襲某個大作,而是連續致敬三款大作!

分別致敬了 守望先鋒 堡壘之夜 絕地求生



絕地求生:我來組成遊戲主體

守望先鋒:我來完成遊戲英雄和UI

堡壘之夜:我來完善建造和畫風

沒錯,就是這樣一款神奇的遊戲,它的主題風格非常像堡壘之夜;它的遊戲英雄技能和UI設計有完全是守望先鋒;而它的遊戲內容則是100人大逃殺

鵝廠,你絕望吧!你跟我的三連致敬比,還太年輕啊!

(雖然我這樣說,但是我依舊撒筆的已經玩了18個小時···)


武天老師

我是ACG雪碧,群眾需要什麼雪碧就給大傢什麼!分享各類遊戲、動漫、漫畫等,想了解的就來關注一波雪碧吧!這次問答就讓雪碧來為大家解惑吧!


雪碧說賽爾號

看迷你,再看看我的世界就知道了


最愛MC的皮卡丘之神

基本上是國外什麼遊戲或國內廠家紛紛按照人家的遊戲模式來推出自己的遊戲。不過這樣還沒什麼,只是抄襲了遊戲的模式而已。

中國還有一款遊戲叫做迷你世界,這就不僅僅是簡單的借鑑模式了。直接源代碼複製粘貼,真的是夠噁心了。

迷你世界的玩家,還經常反過來罵正版,我的世界,說什麼老人的故事,真的是很可笑。


Mc草方塊

我個人看也沒有多麼嚴重,畢竟遊戲這方面,國內也算是“閉關鎖國”了十幾年,再加上國內的傳統觀念,遊戲在以前本來就不能得到一個良好環境去發展,不要在侷限於抄襲,要理解這個原因。

說到抄襲,騰訊的遊戲大家可能能說出一堆抄襲的遊戲,但是國外就沒有了嗎?就拿現在大火的絕地求生,在玩法上也是借鑑了H1Z1的,dota也是源自魔獸爭霸的,拳頭的英雄聯盟也是完全借鑑了dota2的,包括現在很多新英雄的技能都有類似的在dota2內(這個與騰訊無關,是先有的英雄聯盟這個遊戲,拳頭才被騰訊收購的)。

給國產一點時間,給國人一點信心,相信我們將來一定可以玩到屬於中國的3A大作。


萬里呦

我是個俗人,我沒有那麼多想法,正版遊戲要錢,那我就玩個盜版的,遊戲而已,怎麼方便怎麼來,是家遊戲好玩我就玩誰家的,玩正版,遊戲公司不會看你一眼,玩盜版也不會看你一眼,何必在意他正版還是盜版?有那時間還不如想想明天怎麼多搬兩塊磚實在。


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