如果人工智能真的打敗了所有圍棋選手,人類棋手直接的對弈比拼還有意義嗎?

餘映燈

先不說人工智能與圍棋,只說奧運精神。因為在很大程度上,奧運精神代表著人類競技的精神宗旨。

在古代奧運會文化背景中,有一種堅定的信念,那就是極其重視個人價值,捍衛個人的獨立性。古代希臘奧林匹克運動的這些價值觀念都已成為現代奧運的核心價值。

現代奧林匹克運動復興以來,奧林匹克精神經歷了從挑戰自我、追求人的身心協調和全面發展到追求運動競技的人性化、人類文化的多元和諧、人與自然的和諧共存的歷史演變。在現代奧林匹克運動的歷史上,曾經有“永遠爭取第一,永遠超過別人”的口號。今天,許多有識之士認為僅僅提倡“更快、更高、更強”是遠遠不夠的,我們必須提倡一種更為人性化的,更為團結的奧林匹克精神。用1908年美國賓夕法尼亞州大主教主持講道時的一句話來說,那就是:“參與比獲勝更重要”。

人工智能在圍棋領域打敗了人類,這已是不可逆轉的事實。人工智能破譯了圍棋在大局判斷、局部計算等方面的密碼,從而憑藉其超人的運算能力,在棋盤上打敗了人類棋手。但圍棋不是一道數學難題,解決了就不用再去研究。阿爾法狗團隊在發起對人類高手的挑戰時口號是“挑戰人類智慧堡壘”。

人工智能攻破了圍棋這座智慧堡壘,不等於說人類自己也攻破了,人類在圍棋領域還有許多可供研究的內容,阿爾法狗的出現,真的應驗了當年日本名譽棋聖藤澤秀行說的“棋道一百,我只知七”的真正內涵。

除此之外,圍棋還有勝負,通過相互之間的較量,人類可以實現超越對手、超越自我的永恆追求,人一生總是在犯錯誤,就跟下棋一樣,每盤棋不可能完美無缺,總會有漏洞和瑕疵,這就是人生的寫照。對弈的過程,其實也就是人在與對手交流、對話的過程,同時也是一個與自己內心對話、瞭解自己的過程,在棋盤上,你才會對自己的性格、潛力有一個深切的瞭解,每盤棋失敗的教訓是痛徹的,但越是痛徹,我們才會銘記,從而讓我們不斷變得堅強、勇敢。


聶衛平

人工智能下棋和人類棋手下棋完全是兩碼事。兩者下的不是一種圍棋。

人類棋手下棋,是三個維度上的比拼:

1:計算維度:雙方面對棋盤上變幻萬千的變化,先比拼的是計算的速度和精確度, 計算速度快,則比賽的用時就比較充裕,一盤棋局就像一場漫長的馬拉松,時間充裕的一方到了棋局最後關鍵處就有充足的思考時間。反之若時間緊張,則很容易無暇細算忙中出錯。計算精確,則出現失誤的概率就低。但圍棋實在太玄妙了!而人類棋手的計算力終究有限,因此左右最後勝負的因素絕對不僅僅是計算:

2:判斷維度:人類的計算力終究有限,面對變化浩瀚的棋局不可能全知全能。這就好比我們面對未知的未來,不可能算到十年後的光景。所以我們需要有個大概的人生規劃和判斷,根據目前已知的信息,定個小目標,然後朝著這個目標謹慎前行。人類棋手面對棋局時也是這樣,不可能把所有的變化全部算到和看到,只能算到一部分,然後根據這一部分的已知,來推斷出未來可能的走向和發展,以這個基礎做出決策。圍棋中的大局觀為什麼那麼重要就是這個原因。因此雙方在圍棋對弈中比拼的不僅是計算,還有胸懷全局的眼界。

3:心理維度:人是有情感的,對弈雙方對局的時候,一方細微的表情變化,身體動作,甚至氣場本身,都會影響到對手在棋局中的決策和判斷。而每個人的性格不同,下出來的棋也是不一樣的,多姿多彩的個性,在棋盤上彰顯出五彩繽紛的不同風格。

馬曉春老師個性隨意,在棋盤上體現出來的就是飄逸輕靈的風格。而當年稱霸世界棋壇十餘年的李昌鎬,個性內斂穩重,對手在對局中的任何表情動作和氣場對他影響不大,因此他在江湖上被稱為:“石佛”。

三個維度的比拼,使得棋手們在棋盤上不僅是在博弈,也是在創造藝術,對弈雙方在棋盤上聯手創造一幅”藝術之畫”。棋手們在三個維度上激烈的博弈,讓圍棋充滿了觀賞性和藝術性以及未知性,並引發大家深度的思考和激烈的討論。這些才是圍棋最有魅力的地方。

人工智能下棋,心理維度肯定沒有,判斷維度雖然有一些,但主要還是依賴於強大的計算力把棋局算清楚之上的判斷,這與人類棋手在有限計算力下對未知情況的判斷,不是一個概念。所以它相對於人類棋手而言,其實就只有一個計算維度在下棋。

雖然人工智能的計算維度遠遠超過人類棋手,但缺少了另兩個維度的對弈,只能是競技,不能叫做藝術。只有三個維度下的博弈,才是有價值的藝術!這就是人類棋手直接對弈的價值和意義所在。

人工智能可以作為人類棋手的輔助工具,對人類棋手在三個維度上的解讀和認識帶來更大的幫助。


胡耀宇

當然有意義!

很明顯,博爾特再快也跑不過獵豹,菲爾普斯再厲害也遊不過鯊魚,泰森肯定也不是金剛的對手。既然我們能接受這些事實,為什麼接受不了圍棋下不過AI的事實呢?

也許,根本原因在於,智力競技是人類最後一項引以為豪的項目了。

和宇宙中兇險的環境以及地球上頑強的生命相比,我們早就承認自己生理結構的脆弱,承認自己在耐力,速度,彈跳力等等生理方面不如某些動物,但我們從來沒有在智力上低過頭,我們固執的認為人類是地球上最厲害的,沒有什麼能夠比人類自己更聰明,哪怕是被自己創造出來的軟件系統所超越,但是人類的深度學習技術是為了造福人類,就像翻譯機的出現也沒有替代了英語專業人才,即便是程序的學習能力、記憶能力舉一反三能力等都遠遠的超越人類,但是人類在對弈的過程中享受的東西AI永遠也不會理解。

圍棋重思考,對弈中每下一子都有攻防作用,全過程鬥智鬥勇,緊張激烈,能有效地培養高度的注意力、快速的計算力、敏銳的觀察力、細緻的分析力、靈活的應變力、全局的統籌力,在這個過程中,我們享受著思考的樂趣,甚至有的人不知道怎麼走有一種直覺,這些都是人類自己在對弈種的樂趣,這不是說競技類追求勝利不好,而是說太過功利的比賽是否也影響了我們的心態呢?

友誼第一,比賽第二,這句話在我們很小的時候就聽過了,現在不過是因為人類自己編寫的程序比人類自己更好更快的發現圍棋的奧妙,我們就要否定這麼古老美妙的競技類活動給我帶來的樂趣嗎?


鎂客網

吳清源已經把所有其他頂尖棋手都降級了,其他人類棋手還有必要下圍棋嗎?

李昌鎬已經拿了所有的世界冠軍,其他人類棋手還有必要下圍棋嗎?

什麼?你說他們都是人,那好啊,那不是人的呢?

火車跑的比人快多了,為啥人類還要跑100米和馬拉松?

快艇能在海上飆出六七十節的高速,為啥人類還要舉辦游泳比賽?

什麼?你說工廠裡的機械臂取代了工人?家長機器人取代家政嫂?這和體育比賽是完全不一樣的兩件事。

生產類行業存在的目的是為了生產,服務類行業存在的的意義是為了滿足人類的服務型需求,這些事情原本就不是必須由人類來完成的。

而體育比賽不一樣,體育比賽存在的意義,本來就是為了追求人體體能智能的更高、更快、更強!

競技體育是為了追求人類體能、智能方面的極限,最終激勵大眾體育。而大眾體育是為了提高全人類的身體、腦力素質,是體育的最終目的。

這些事情,本來就是不能由機器代勞的。

當然,人工智能在棋類上超越人類,和火車跑的比人類快還有點不一樣。那就是棋類的存在,不僅僅是人類創造出來鍛鍊腦力的工具,也是人類追求客觀規律的工具。

圍棋從規則定下來之後,理論上就存在贏棋的最佳路徑(數學上路徑很多,是一個解集),我們或是為了滿足自身的好奇心,或是為了獲得其他方面的啟發,總是要追求更加接近這個最優路徑,探索這個最優解集。

火車只能作為運輸工具,而人工智能圍棋程序卻能成為我們探索圍棋規律的工具,成為我們的胯下之馬,手中之杖。

但最終,讓圍棋迴歸本質,它仍然是人類創作出來的一個鍛鍊腦力的遊戲類工具。所以探索了更多的規律,我們還是要回到人和人進行比賽的體育中來。

所以以後,請大家不要再問這類“人類下棋下不過電腦那還有什麼意義”的蠢問題了。


神之一手

1997年,《時代》雜誌提出了一項新的挑戰:“讓計算機與人類下圍棋吧,它獲勝的機會很小。計算機要在圍棋上戰勝人類,還要再過一百年,甚至更長的時間”。

但僅僅過了不到20年的時間,這個預言就被打破。

幾十年來,古老的圍棋遊戲一直是計算機難以涉足的領域,因為圍棋具有令人難以置信的深度和微妙之處。當棋盤為空時,先手擁有361個可選方案。在遊戲進行當中,它擁有遠比國際象棋更多的選擇空間,有著強大計算能力的電腦在圍棋面前也無法通過窮舉法暴力破解。

但最近這一年來,人腦與人工智能的圍棋對決,徹底打破此前人們的預想,恐怕,這才是人們真正害怕人工智能的地方。同時,對於人類來講,可能圍棋代表著“人類哲學智慧”,是最後的“底線”,因此,短時間內人工智能的實現使得人們無法接受。

那是不是要阻止人工智能進一步發展呢?有專家認為,現在倒還不必,因為目前的人工智能仍有許多限制,以阿爾法狗為例,它首先需要海量樣本的訓練,而人類學習新事物時往往只需很少的樣本。其應用範圍離“通用人工智能”還有很大距離,不像人類,一個小學生就能學會下棋、繪畫等多種才藝。

換另一個角度看,到底是人工智能機器打敗了人類,還是人類打敗了自己?競技背後涉及到整個領域的集體勞動結晶,那才是競技的核心所在。一座山峰的出現,可能正會激發更多的人去挑戰,說不定這樣的情況才會創造更大的創意、更大的成功,人類才是最無法預測的“奇蹟”所在!


AI中國

人類的失落來自於他們對人工智能還沒有適應,帶有深深的恐懼,因為一直沒有任何機器在智商上超過人類,自從阿爾法狗突破了圍棋的打劫一路絕塵地完虐人類,做到了人類認為不可能做到的事,突進了人類的後方禁區,於是人類就惶惶不可終日了。




感覺下棋沒意思了,一切都是人類的自負心和脆弱的自尊心做怪。自古人沒有馬跑的快,人習慣了,當汽車出現,人類也就不足為怪了。但是從來沒有哪個東西在智商上超過人類的,在地球上人類是以俯視的眼光審視著萬物。可是現在顛覆了人類自古的認知,瞬間給人類的心理造成巨大的衝擊,正是在這巨大的心理落差下,人類恐懼了!就像當初日心說顛覆了地心說,有一部分人就非常恐懼嫉恨。在今天,甚至有些人擔憂工業自動化和人工智能搶了他們的飯碗!從歷史角度看,這是阻礙歷史和科學的進步,也是杞人憂天,科學發展至今,雖然淘汰了一些行業,倒也催生了一些行業,沒有哪個人沒事幹,反而是工作量減少了,多了休閒的時間。當人們適應了這種感覺,該幹嘛還是會幹嘛,一樣會心安理得的下棋。

我認為人工智能分為三個層次,首先是智商型的,在阿爾法狗身上初見端倪,會下圍棋,不怕打劫,做了人們認為不可能的事!第二個階段是具有情商的人工智能,懂得人類的人情世故,懂得政治,會玩權術!第三階段是具有人類情感的人工智能,具有喜怒哀樂悲傷愁,是人工智能從物理向化學結合,真正的具有生物屬性!達到第二階段已經是神級別,就像古代神話裡天上的神仙,沒有七情六慾,但能掐會算,精於謀略,智慧過人!要實現第三階段的人工智能,沒有人能估量!

絕世好人555

人的智能說白了也是一種運算,但其核心叫做模糊計算,最大本領叫情感、經驗、感覺與想象,人腦的數字精確計算能力是很有限的。計算機的智能歸根是數字運算,但它可以通過算法編程處理,模擬人工智能。這兩者的差別是本質上的差別,不可能絕對取代!

人工智能只能是人的智慧的延伸,說到底是不可能造出有智慧的機器的。目前情況是這人工智能還看不出其上限。我總感覺,如果人的智慧是光速,那麼人工智能就是機械運動,雖然它可以無限接近光速,但其畢竟是達不到光速!

圍棋這種遊戲,只是運算量大,一時間電腦運算能力達不到窮舉。但人很聰明,可以優化算法,使其大可不畢窮舉!這不?現在優化的結果,人腦算不過電腦啦!其實人腦可以下超大棋盤的圍棋的,電腦在超大圍棋盤上下圍棋,難度增加是數量級別的,還應該是人腦有優勢!當然就這也是理論上的,並不能否定人工智能的快速進步!

人玩下棋這種遊戲,就是為了樂趣,不可能人下不過電腦,人下棋就失去了快樂。人總結的棋理還是有理的,有用的。人和人下棋,快樂依舊!有了能贏了人腦的電腦,應該是更快樂的事,圍棋棋理必將快速革新,應該是更有挑戰性了,怎麼會不快樂?有挑戰,必有樂趣!只不過提醒人,不要再犯自大的毛病!

人造的智能化機器人,馬上就讓人打籃球、踢足球都贏不了,那人就不玩這個了嗎?沒樂趣了麼?與天鬥,其樂無窮!與地鬥,其樂無窮!與人鬥,其樂無窮!現在又與人造的機器人鬥,更加其樂無窮!

就目前而言,並沒有斷定圍棋人腦下不贏電腦,只是人對目前的aI圍棋程序,棋手們研究不夠,如果這個程序算法向外公佈,棋手們經過充分研究,才能斷定人是否絕對下不贏電腦!


鋤禾70591680

有啊。為啥沒有

人工智能計算能力足以演算圍棋全部變化的時候。。它是就是古人口中的“天”了。只不過僅限於圍棋。哇圍棋之主。。有沒有一種封神的感覺。可惜這種神雖然不能說量產,卻也是可造的。


立志成為一名胖智者

奧林匹克運動會上任何一個項目,如果允許跨物種或者機器參賽,人類都將是100%的輸家,但這絲毫不影響人們從鍛鍊、比賽甚至觀賞比賽中找到意義和樂趣。

從這一點來說,圍棋跟其它競技遊戲一樣,只不過是關於智力的奧林匹克運動罷了。在圍棋上,機器戰勝人雖然花了比較長的時間,但絲毫不影響圍棋本身的觀賞性。甚至可以說,有了人工智能以後,打破了人類過去很多固有的有缺陷的認識,圍棋比賽會變得更精彩。


晴月浩新雪

坦率說在人工智能面前,人類之間的對弈已經沒有任何意義。圍棋有其獨特魅力的地方,最主要的是算力,人類棋手的比拼其實是棋手間算力的比拼,人因為受制於狀態、風格等原因所以彼此之間的對弈常常會因為缺憾而產生勝負甚至是所謂的美感。但人工智能的算力已經遠遠超越人類,當機器無法打敗人類時,人類之間的對決是圍棋最高水平的巔峰,而人工智能出現使得人類之間的比賽顯得渺小。固然作為一種競技比賽依然有人會繼續關注,但人們現在更關注人工智能之間的對決。也只有不斷升級的人工智能才能真正向世界展現圍棋的頂級魅力。阿爾法元擊敗阿爾法狗的事實告訴我們,人類所謂的定式和千古流傳下來的棋譜已經失去意義,圍棋真正的精髓可能人類的理解都是錯誤的。在這種情況下人類之間的比拼顯得極度蒼白,如果要真想發掘其中的秘密,唯一的可能是人類拋棄已知的一切,也就是先自廢武功再逐步領會阿爾法狗的棋譜,通過尋找到某種規律,換句話說這個所謂的規律已經不是常規圍棋的範疇,一旦能發現並嘗試成功人類可能將具備打敗人工智能的能力,如果是這樣,那麼人類與人工智能之間的對弈才有真正的意義,而人類之間的對弈確實沒有任何意義。假如如此,人工智能必將會進一步升級,人類仍然打不過人工智能,但是對於圍棋而言已經越來越接近真理。要知道西方人下圍棋不行,但是他們發明的人工智能卻厲害無比,這從某種意義上實際上是告訴我們圍棋的真理可能不在棋盤上,人類離真理正越來越遠。


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