「DIGITIMES Research」AR

DIGITIMES Research觀察,比起消費性市場,現階段AR/VR商用市場顯得較生機勃勃,主因在於從產、銷、人、發、財各面向,均可利用AR/VR提升效率,例如加快開發與生產速度、降低錯誤率及提供更好的客戶體驗等。因此,近幾年內商用市場會是AR/VR裝置的主力戰場,而商用AR因較VR更適合成為生產力工具,其市場表現將顯著優於商用VR。

自2016年號稱VR元年以來,即使廠商在軟件、硬件上不斷集成與創新,AR/VR消費性市場仍遲遲未有明顯起色,DIGITIMES Research認為系因消費性VR受限於娛樂應用,且消費性AR尚待蘋果(Apple)推出殺手級應用新品。

據市調機構ARtillry Intelligence預測,2016年至2021年全球AR加上VR市場規模(含軟硬件)將由40.9億美元增為794億美元,年複合成長率(CAGR)達81%,其中,消費性AR/VR市場CAGR為60.1%,低於商用市場的103.4%。若再細分商用VR與商用AR市場,商用AR市場成長力道更為強勁,CAGR可望高達124.8%。

「DIGITIMES Research」AR / VR消費市場平淡 廠商轉向商用

關於【DIGITIMES Research】

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