03.04 MOD社區在如何創造UGC AR

“拿好你的IP”。除了開源軟件,這一直是公司開發和構建原創內容的座右銘。但在遊戲行業中,當用戶生成內容正演變成最成功的版本時,這種向開源業態的轉移就變得非常具有意義。隨著虛擬現實和增強現實行業的發展,modder正舒適地坐在創新和創意解決方案的金礦之上。

如果modding整合成更正式的合作路線,這將會導致什麼發生呢?假如初創企業和科技巨頭髮現內部與modding社區之間的共生關係正發展成為新型集體式經濟呢?

日前,VR Scout的Anne McKinnon撰文闡述了modding社區的重要性,並指出它們正在為未來的用戶生成內容世界鋪平道路。下面是映維網的具體整理:

MOD社区在如何创造UGC AR/VR内容

modding是指修改軟件和硬件等各種內容,並帶來有別於原創者的作品的行為。在上世紀80年代,PC遊戲社區的modder根據《德軍總部》推出了《藍精靈總部》,並迅速將modding推成了一股風潮。著名的遊戲mod經常會成為社區頭條新聞,如《上古卷軸》,《輻射4》,《毀滅戰士》,《半條命》和《反恐精英》等作品的用戶修改版本。

所述遊戲的特徵都非常明顯:受歡迎度,社區性,粉絲忠誠度,生命週期和氪金性等。一個廣為人知的mod類型是“Battle Royale(大逃殺類)”。在這種類型的作品中,你將進入一個開放世界的環境並與其他玩家作戰,直至最後一人/一支隊伍。在不到兩年的時間裡,大逃殺類遊戲便迅速普及,推高了《堡壘之夜》和《絕地求生》等熱門大作的人氣。Venture Beat曾報道稱,基於《絕地求生》並由騰訊推出的手遊《PUBG Mobile》在2019年取得了超過10億美元的營收。同時,SuperData在一份報告中指出,《堡壘之夜》在2019年的營收達到18億美元。

MOD社区在如何创造UGC AR/VR内容

儘管沉浸式娛樂行業冒頭的時間不長,但mod已成為遊戲方面的重要組成要素。例如在VR遊戲《Blade and Sorcery》的一個星球大戰風格的mod版本中,modder為中世紀的幻想世界帶來了著名的星球大戰武器,包括光劍和熱能榴彈等等。另外,你將能登上一艘帝國巡洋艦,在一次定製戰役中進行演習,嘗試一系列新的環境和目標。

《Synth Riders》,《Beat Saber》,《Skyrim VR》和《Fallout 4 VR》等作品已經開始形成自己的modding社區。所述的mod可以說是原創開發工作室的手冊,並用於指導未來內容和合作的方向。沉浸式行業中的開發者依然在學習如何在全新的媒介中敘述故事。在提供有價值的反饋信息過程中,modding社區扮演著更為重要的角色。密切留意社區關注的mod可以節省工作室在摸黑探索過程的時間和金錢。

這種用戶生成內容都是通過旨在幫助粉絲修改內容的創意組件和遊戲開發組件構建而成。受個人興趣或社會目的的影響,這群獨立創作者可以獲得所謂的“吹噓資本”和潛在的遊戲開發工作機會。這是雙贏的局面,而且結構牢固,可以將創新置於創意經濟的最前沿。

MOD社区在如何创造UGC AR/VR内容

我們看到VR中的MMOG(大型多人在線遊戲)正在穩紮穩打地發展,並朝著一個用戶生成類遊戲的未來進發(或許你可以將其稱作是一個分散式創意網絡)。諸如Sinepsace,AltspaceVR, vTime和Somnium Space之類的平臺正在積極適應這種變化,並不斷接納和培養越來越多的用戶生成內容。

第三方用戶群正在創建有別於原創開發工作室的內容,併為社區帶來一個又一個的MMOUGG(大型多人在線類的用戶生成遊戲)。由於基礎強勁,並且工具始終保持為專業級別,所產出的mod吸引了積極追求不同結果和風格的遊戲粉絲。

遊戲工作室從哪裡結束,開發者平臺從哪裡開始呢?員工隊伍和用戶群又將始於哪裡呢?組織結構的這種轉變是開發者,支持者,社交平臺,工作室,以及真實和虛擬之間的融合。這是眾包IP新時代的基礎。

MOD社区在如何创造UGC AR/VR内容

modding社區主要是以目標為導向,由於開放性和可訪問性,它是一個複雜但可靠的模型。任何人都可以加入,任何人都可以貢獻力量,最好的貢獻將得到認可和獎勵。這是一個快速解決問題的小組,而VR/AR行業中的初創企業和技術巨頭都可以從中學到很多。這種社區由一大批作為集體智慧並彼此分享知識或觀點的人組成:一個蜂巢般的大腦。

如果我們能夠像遊戲工作室發展與modder之間的關係一樣利用其潛力,我們將有機會來改變我們創建VR/AR內容的方式。

失敗不是一種選擇,遊戲玩家同樣會認真對待modding。它們一直在戰略性地適應不斷變化的環境,不斷升級並永遠挑戰自己和周圍的人們。這是一個競爭的環境。

Kent Bye的播客Voices of VR在名為《“Rec Room:” Social VR World Building Platform on PC, Console, Mobile, & VR》的最近一集中給出了令人印象深刻的總結。Bye介紹了沉浸式體驗所建立的原則是如何能夠增強用戶行為,以及促進用戶對新技術,新媒介,新型協作以及開源創新的思考。從這個意義上說,MMOUGG已經開始朝著注重正確行為和用戶關懷的集體經濟邁進。用戶生成內容只會在尊重原創者的社區中蓬勃發展。

企業和創意人員的主要目標都是實現大規模普及,快速擴展,取得營收,所以我們可以從modding社區中學到很多。遊戲工作室對所述社區的認可以及它們刺激VR/AR行業發展的潛力非常重要。

為了適應這個數字時代,我們需要對經營結構進行更改。尋找一種允許全球modder,創意者,創新者和粉絲成為公司結構更正式組成部分的方法,這將是建立成功且有價值的IP的重要因素。

原文鏈接:https://yivian.com/news/72489.html


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