任天堂是如何向手遊玩家推銷主機的?

手遊玩家:為什麼有人會花錢去買那些要玩過之後才知道好不好玩的遊戲呢,先免費試玩,好玩就為愛充錢不好嗎?

主機玩家與手遊玩家都願意為遊戲花錢,但卻仍是兩個交集有限的玩家群體,用戶習慣、遊戲習慣、消費觀念都有著巨大的差異。雖然手遊與主機二者均能接受的博愛玩家大有人在,但兩個群體之間大規模的融合目前看來並不現實。針對這樣的現狀,既是“世界主宰”又是“民間高手”的任天堂,出招了。

雙版本加一顆球

做了這麼久的寶可夢,終於夢醒。5月30日早間,寶可夢公司正式公佈了傳聞已久的《精靈寶可夢Let’s Go 皮卡丘》和《精靈寶可夢Let’s Go 伊布》,11月16日世界同步發售,又是熟悉的雙版本,不過並不是主機玩家們期待的正統續作。

任天堂是如何向手游玩家推销主机的?

這款即將登陸NS的遊戲,將基於《精靈寶可夢:黃》的地圖和劇情進行重置,與原作不同,遊戲將取消野外戰鬥系統,玩家將取而代之以拋出精靈球的方式捕獲寶可夢。為此任天堂還為NS推出了首款替代手柄——精靈球Plus。這款手柄將能夠代替Joy-Con,內置動作感應裝置,在遊戲過程中玩家可以通過拋出精靈球的方式捕捉寶可夢,精靈球Plus也會通過發光和振動予以反饋。

任天堂是如何向手游玩家推销主机的?

沒有野外戰鬥,只能夠通過拋球的方式捕獲寶可夢,聽起來與移動平臺上的《Pokemon Go》如出一轍。事實上,精靈球Plus還很貼心地加入了適配手遊《Pokemon GO》的功能模塊,可以取代原本的Pokemon Go Plus手環,配合手機進行遊戲。

有消息顯示,NS版本的《精靈寶可夢Let’s Go》不僅可以在不同NS主機、不同任天堂賬號之間進行寵物交換、對戰等行為,還能夠和手遊《Pokemon Go》進行交換寵物等交互。對於國外玩家尤其是《Pokemon Go》玩家來說這款遊戲或許會是天大的福利,相比之下中國玩家就顯得有些可憐了。

任天堂是如何向手游玩家推销主机的?

讓我們換一個角度來分析。單機化的遊戲地圖,稀有的新寶可夢,可以與手遊交換寶可夢……如果你是一名《Pokemon Go》的手遊玩家會對這款遊戲產生怎樣的認知?會不會認為這是一個你沒有玩過的船新版本?

以《Pokemon Go》上線兩年依然高居暢銷榜前十的強勁吸金能力,如今手遊留存的用戶為遊戲付費的習慣已經基本養成。如果告訴這些玩家《Pokemon Go》將於11月16號上線全新遊戲版本,只需不到470美金(NS主機+雙版本遊戲+精靈球Plus手柄)即可開啟全新冒險地圖,在家就能抓到許多《精靈寶可夢:黃》中的稀有精靈,還附送一臺超高人氣的掌機和一款情懷滿滿的精靈球手柄,會有多少手遊玩家為此慷慨解囊呢?

從用戶數量上看,根據任天堂2017年財報,NS全球銷量達1779萬臺,而手遊《Pokemon Go》在2016年剛剛上線時就曾達到4500萬日活的用戶峰值,2017年Niantic公佈的月活數量也高達6500萬,直至今日這款遊戲依然穩定出現在各國App Store暢銷榜單前十的位置上。毫無疑問,二者之間的用戶量差距將會是一個巨大的市場,如果能夠借這款新作將NS主機推銷給龐大的手遊用戶群體,任天堂今年的財報想必會十分得好看。

任天堂是如何向手游玩家推销主机的?

這樣看來,推遲到2019年公佈的“正統續作”才真正是寶可夢主機核心粉絲吊命的稻草,而此次發佈的雙版本加一顆球恐怕是任天堂為龐大的手遊用戶群準備的玩具。藉助寶可夢的IP,任天堂或許能在促進手遊玩家與主機玩家群體融合的進程中注入一針強力的催化劑。

任天堂是如何向手游玩家推销主机的?

一方面利用能夠與手遊聯動的主機遊戲促進手遊用戶購買主機,一方面發佈新的手遊繼續吸引流量湧入。如果這樣一套體系真的可行,每一環節上發佈的作品都具有足夠吸引用戶的遊戲品質,圍繞寶可夢這一傳世IP所形成的流量永動機豈不是成功有望?

只要Game Freak持續不斷為寶可夢造血,寶可夢公司圍繞IP不斷擴展業務領域,任天堂在手握IP與其他更多資源的情況下做好戰略整合,這輛超級IP的車輪就會不斷滾滾向前。

手握無數世界頂級IP的任天堂,如果真的能在寶可夢身上走出一條實現IP生態閉環、無限螺旋上升的流量運營道路,未來再開發其他重量級IP重做“寶可夢”也大有可能——手遊《火焰紋章》已經成功為任天堂堅定了開展手遊業務的決心,一旦手遊吸引的受眾確實能夠反哺主機市場,未來任天堂在手遊和主機兩個市場上的進取姿態恐怕會更加強硬。

這一切,等到11月16日雙版本《精靈寶可夢Let’s Go》發售後,NS主機的銷量與《Pokemon Go》玩家的反饋自然會告訴我們答案。


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