譚貽國:VR本身不是一個產業,而是一種工具和跨界技

一個產業從前期市場走向主流市場,離不開有能力和擔當的做市商的出現,就像屏幕智能手機產業之於蘋果;同樣,一個產業的健康、有序發展,也離不開心懷熱愛又具有使命感人士的鼓與呼。在筆者看來,深圳市虛擬現實產業聯合會執行會長譚貽國先生就是這樣一位值得尊敬的VR人,這位具有“海子情結”的前媒體人,不但有文人“鐵肩擔道義,妙手著文章”的浩然之氣,更是一位對VR產業“心懷敬畏”又身體力行的踐行者和實幹家。讀完此文你便可以管窺天。

譚貽國:VR本身不是一個產業,而是一種工具和跨界技

▲深圳市虛擬現實產業聯合會執行會長 譚貽國

▲ 譚貽國(左)與文鈞雷(右)

“虛實無界 跨界無限”

各位領導!各位VR大佬!大家早上好!

今天是一個特殊而偉大的日子,4月11日是木棉花開的日子,也是苗族吉祥的吃“姊妹飯”的日子,更是深圳市虛擬現實產業聯合會成立正好一週年的日子,今天我們聚會深圳會展中心,面朝大海,春暖花開-----

譚貽國:VR本身不是一個產業,而是一種工具和跨界技

▲深圳市虛擬現實產業聯合會執行會長譚貽國致辭

我先簡單向大家報告一下深圳市虛擬現實產業聯合會自2016年成立一週年以來,我們到底做過什麼,我們在2017年又想帶領會員企業做些什麼。

2016年我們舉辦了六場大型論壇!包括:主辦2016全球VR產業技術高層峰會、2016香港3R生態圈產業峰會、2016全球AR開發者大會、2016VR與寶安產業升級的機遇論壇;2016中國國際虛擬現實產業高峰論壇。

2016年我們承辦了六個大型展覽,包括:2016寶博會VR聯合會互動體驗展區、第五屆深圳國際工業設計展VRAR展區、2016高交會寶安分會場寶安VR科技館、主辦2016全球首屆VR&AR互動娛樂博覽會、承辦2016全國雙創周暨深圳國際創客周VRAR互動體驗區;2017騰訊濱海新總部—VR創意大賽深圳站線下體驗展。

2016年我們策劃了六場大型活動,包括:小宅杯VR寶貝大賽新聞發佈會、2016中國(深圳)VR項目資本對接會、2016華南國際虛擬現實(松山湖)產業基地建設座談會、聯合會2016年第一屆第一次理事會等。

今天,為了在座的600人共同分享這個2017 CITE 全球VR/AR開發者應用峰會,我們秘書處20多個同事又連續奮戰了近兩個月。2017年,除了把2016年做過的事情,重複一遍以外,我們還已經簽下了自貢、郴州、昆明、南通等地方的VR大賽及產業化應用,擁有文人情結的我還獨家承辦了第四屆海子詩歌獎,

我希望喜歡海子的VR企業家一起來用VR技術呈現海子作品和海子詩歌裡的藝術形象。

此時此刻,我只想向親臨會場的工信部、市政府領導道一聲感謝!你們的到來對我們這些VR人來說,就是莫大的鼓勵和支持!

此時此刻,我只想向到會的所有VR企業家說一聲謝謝!你們真的辛苦了!顛覆一個時代,顛覆所有產業,顛覆人類生活的各大領域,需要我們共同的智慧、執著和奮鬥!

今天的分享大咖有政府領導、學術權威、代表性企業精英,在此一併感謝你們為VR技術所作出的貢獻和無以復加的付出。

在座的各位都清楚,VR本身不是一個產業,而是一種工具和跨界技術,去年的今天我們拿到的營業執照就不是行業協會,而是產業聯合會,目的就是做VR+產業應用,一起跨界、一起抱團、一起聯合,正如今天的主題:“虛實無界、跨界無限”。

VR技術做為一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真的模擬環境,是最典型的複合性技術,要使用戶沉浸到該環境中,硬件技術包括:高性能計算處理器、感知與交互,顯示與光學,嵌入式系統、微電子、生物傳感;軟件技術包括:計算圖形與仿真,交互與感知算法,圖像處理、人體工學,無線傳輸等技術的全面融合與配合,甚至和心理學、美學都有很大的強關聯。

在過去被稱為VR元年的2016已經離我們遠去,整個VR行業在2C層面,並不如預想中的那樣爆發,有些VR企業對於VR產業並沒有太多的敬畏之心,過於急功近利的將還不是特別成熟的產品推向市場,導致了消費者在一定程度上的牴觸心理,這也間接導致VR元年的各種困境,尤其是下半年出現了更多的雜音。

正所謂一年之計在於春。我認為2017年對VR行業而言是至關重要的發展階段,也將是VR產業與眾多行業跨界融合的重要時間節點,VR其實算得上是中國經濟轉型的重要議題,因為它的關聯度太大,跟傳統行業的融合點在一個長週期內交叉很多,在2B層面,VR+行業應用已經成為目前很多VR企業重點推進的方向。遊戲、影視、電商、旅遊、地產、醫療、教育、培訓等等,幾乎是百花齊放百家爭鳴……國內已經有不少VR行業應用公司經過一二年的短跑之後,進入公眾視野,它們不僅開始了VR+的商業化探索,而且已經小有斬獲。

說VR行業進入寒冬,是對特定行業希望值過高。

就VR教育來看,可能成長速度有差異,但一定是朝陽行業。

VR教育不僅能重新分配教育資源促進教育平等,在教育方式上也將帶來全新的變化,使用多平臺兼容的3D引擎打造的虛擬教學場景可以讓學習者沉浸於各種除教室外的各種教學場景之中,另外還可以模擬出真實的教學儀器和工具,例如模擬車輛應用於虛擬駕駛教學,模擬實驗儀器應用於虛擬實驗教學,使用VR的形式還原畫作所要傳達的氛圍,讓學生多維度感受藝術作品。再比如實訓類實驗室,解決培訓成本高,訓練週期長,訓練成果評估等痛點。拿噴漆實訓室來講,傳統訓練過程中,所用噴漆很昂貴,被噴的車體很貴,噴氣體有害身體,對於訓練場所要求高,用VR的形式可以更精準有效的模擬訓練。

所以說,每次的教育革命都伴隨科技的革新,從多媒體教學時代到人工智能教學時代,VR將扮演著重要的技術支持角色。VR背後的技術,代表的是在這個網絡直接向人類或者機器人提供感官輸入,這個感官輸入需要更高數量級的計算能力,更高數量級的數據傳輸能力,自然也會要求全新的硬件構架和軟件語言。VR+各個行業,既要懂得VR的體系,也要了解傳統領域,二者融合的業務創新、產品創新,甚至商業上的創新,在VR行業中,知識體系複合結構跨界的現象非常嚴重。

就目前而言,國內院校並沒有設立VR專業,這也導致了在目前VR產業早期,資源和人才非常稀缺的情況下,規劃和引導是必要的。我們深圳市虛擬現實產業聯合會有100多家優質會員企業,核心團隊具有豐富的VR/AR行業從業經驗,而且是中國早期進軍手機產業、互聯網行業的從業者和連續創業者。自涉足 VR/AR 行業以來,憑藉對資本、市場環境的深刻理解,以及對行業發展脈搏的準確把握,短期內迅速建立了VR/AR完整的產業生態佈局,正將全新的VR理念推向全球,在未來虛擬現實技術將徹底顛覆人們的傳統生活方式。在我們與VR企業家與創業者日常的交流中,發現大家都求賢若渴。技術、市場的競爭,歸根結底還是人才的競爭。因此聯合會連同會員企業一同創辦了深圳市大象虛擬現實技術學校,旨在以行業人才需求為導向,為企業培養即戰力人才。聯合會眾多大型會員企業的CEO、CTO都將是學校的導師和顧問,確保課程符合企業與行業最緊迫需求,學員學到VR行業最前端知識,企業招到最需要的人才。

之所以在這個時刻,投入大量的人力物力,來舉辦這次大規模的論壇,目的就是希望在關鍵時刻發出關鍵的聲音,就是希望抱團取暖打天下:我們建立了智客空間這種國家級的VR孵化器,來輔導VR創業者孵化產品;創立深圳VR產業基地,來推動VR+傳統行業的融合與廣泛應用;創辦深圳市大象虛擬現實技術培訓學校,其宗旨就是培養VR產業複合型人才及專業技術人才,“百年大計,人才為本”,我們不要那麼短視搶著吃VR快餐,我們要投入更大人力物力,建設VR人才基地為VR產業儲備和輸送各類VR人才,大象無形,大音希聲。

我們也期待與全國各地高校、各級政府、各大企業攜手合作,以實現VR產業應用與高校科研、教學相結合,在一定程度上既幫助解決高校畢業生的就業問題,又幫助傳統產業升級,實現產學研合作,提升高校、帶動產業。

謝謝大家!


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