Unite Beijing 2018:技術盛宴 創新大餐

Unite Beijing 2018:技術盛宴 創新大餐

Unity在遊戲界近乎家喻戶曉,每年Unity舉辦的技術盛會,也會成為圖像開發領域的一場盛宴,在這裡你能夠感受到各行各業對於3D技術的執著,能夠體驗到各類酣暢淋漓的遊戲,能夠了解到VR/AR每一次令人津津樂道的變遷。實際上,Unity已經開始在建築工程、汽車、影視、教育等眾多領域擴展。

近日,隨著Unite Beijing 2018的召喚,各類合作伙伴和廠商都匯聚於此,共同探討新的技術方向,談論新的市場脈搏,分析新的行業應用前景。大會上,筆者再次看到了熟悉的廠商,小米、google,同樣也欣喜的發現以《旅行青蛙》的製作團隊為代表的新的廠商的加入。

在整個大會期間,筆者通過各種渠道瞭解了Unity自身的技術進展情況,市場發展以及合作伙伴應用等等一系列相關的信息,這其中也採訪到一些行業應用中的著名的企業,以下我們將一一分享。

Unity將創新作為使能

在技術上,Unity一直在不斷的創新中,無論是在內容創作引擎,圖像渲染,開發輕量化,以及智能化應用上都有新的突破與進展,這些技術的應用與發展在大會首日的Keynote上被一一呈現。

就如Unity CMO Clive Downie所言,Unity研發團隊秉承著開發大眾化,解決疑難問題與助力開發者獲得成功的三大宗旨,不斷通過引擎技術和功能的更新迭代,讓開發者的創意得到充分發揮。

Unite Beijing 2018:技術盛宴 創新大餐

而Unity的最新數據統計,在移動端遊戲領域,全球有50%的移動遊戲適用Unity開發,在VR內容開發方面,69%的Oculus Rift平臺VR內容、74%的HTC Vive平臺VR內容、87%的Gear VR平臺內容和91%的HoloLens平臺內容均使用Unity進行開發。Unity在遊戲領域的領先地位一直無法被競爭者撼動。

在未來,Unity還將為適應開發人員的需求增加一系列實用且令人驚喜的新功能,例如全新的美術工具,下一代渲染管線,Real-time Ray Tracing GPU Lightmapper和Nested Prefabs等。

此外,為了解決開發者因文件過大,導致下載和啟動過慢,影響最終應用性能的問題,Unity一直不斷嘗試將自身產品輕量化,通過使用全新的模塊架構,目前Unity核心運行文件只有72KB大小,已經可以讓開發者創造出體積更小的啟動和下載,並將應用使用在Web端。

據瞭解,面對AI技術的蓬勃發展,Unity在這一領域也有相關的研究。Unity AI與機器學習副總裁Danny Lange介紹表示,Unity ML-Agents是一款開源的AI工具包,它將幫助開發者和研究人員在真實且複雜的環境中訓練機器代理。除了遊戲開發,機器學習技術還將應用到整個Unity的生態系統中,幫助開發者更加智能地完成各種優化。

開啟渲染雲服務時代

隨著雲計算的普及化,雲計算在各行各業的應用都在加速進行。在大會期間,渲雲董事長梅向東與主辦方Unity全球VP及中國區總經理張俊波簽署戰略合作協議,強強聯手共同為Unity開發者謀求高效渲染解決方案。

據瞭解,今年4月份,渲雲完成公有云系統架構部署,基於公有云資源配置,無限節點可動態擴展,這種彈性的基礎架構使得渲雲產品服務變更升級更加無縫和細膩,意味著影視動漫、特種電影、建築動畫、室內效果圖等3D圖像製作團隊可體驗到極限傳輸性能以及靈活、高效、海量、低成本的極速雲端渲染服務。

此外,渲雲將內嵌於Unity 軟件中,成為目前Unity獨家雲渲染平臺,全球Unity開發者一鍵提交即可享受基於公有云大數據資源的極速雲渲染服務。對Unity的開發用戶來說,渲雲以插件形式的嵌入區別於市場上其他遊戲開發引擎,將為開發者們獨家提供高效低成本的渲染解決方案,預先渲染貼圖無縫對接合成,交互式內容製作流程更快速、流暢、細膩,渲雲集成分佈式批量渲染特點,將大幅縮減渲染時長,提升渲染效率。

Unite Beijing 2018:技術盛宴 創新大餐

渲雲與Unity合作關係的建立,對雙方而言都是一個重要的契機。張俊波介紹表示,Unity未來將進入非遊戲行業,特別是特別是AEC(建築,工程,施工)、汽車、影視等,在這一方面渲雲積累了大量的用戶群體,這些有利於Unity對非遊戲行業市場的擴展。梅向東認為,Unity未來的發力方向與當前渲雲的目標相同,並且在資源和技術上實現互補,可以打造一個完整的生態,並且更具發展前景。

渲雲與Unity的新合作達成意味著以海量公有云大數據及頂尖技術設備資源為支撐,渲雲將成為迅速覆蓋交互式內容製作的全過程,極大的擴展所覆蓋行業,Unity在各個行業的用戶或將迎來極致雲渲染時代。

合作伙伴說

如我之前所言,在Unite大會上《旅行青蛙》HIT-POINT公司的到來,引起了遊戲迷的一片歡呼,這個被冠以最佛系遊戲稱呼的產品在進入國內市場後,一度表現出了驚人的下載量,朋友圈中的各種刷屏隨處可見,這款利用Unity平臺打造的產品目前仍然保持著驚人的活躍度。

作為一個只有十幾人的團隊,能夠形成如此爆款的產品,對於許多人而言是不可想象的。《旅行青蛙》項目經理高崎豊認為,產品的成功得益於對於產品理念和遊戲風格的精細化設計,其中能夠通過玩家快速擴散的理念對於小型公司而言是十分重要的事情。

此外,高崎豊表示,通過與阿里的合作,能夠在產品本地化上有所幫助,中國作為《旅行青蛙》全球最大的遊戲下載地,仍然有著巨大的潛力,雖然遊戲的玩法單一,但是他認為其持久性和新鮮感絕對能夠一直吸引玩家的注意。

值得一提的是,在國內,Unity除小米、騰訊等合作伙伴外,還有許多不被人所熟知的企業,杭州點力網絡科技有限公司就是其中一家,這是一家致力於完成3A品質遊戲的廠商。

杭州點力在2017年7月所發佈的《基因雨》,在市場上引發了普遍的關注,在國內這是一款已經接近3A品質標準的遊戲產品,據瞭解,目前國內尚未有真實達到這一標準的產品出現。

Unite Beijing 2018:技術盛宴 創新大餐

杭州點力CEO孫嘉謙表示,目前受限於國內對於遊戲行業的認知,無論從資本、技術人員等各個方面,3A品質產品在接受程度上並沒有國外廣泛,所以想要最終實現3A品質的產品還有一個較為漫長的過程。但他強調說, Unity持續研發的更多的渲染管線技術,有助於產品開發中製作的光影效果達到3A品質,利用Unity引擎的一些光學算法,通過添加改進自身的一些業務模塊,未來必然會有3A品質產品出現。


分享到:


相關文章: