為什麼蝙蝠俠系列無論是動畫還是電影,都可以拍的很有深度?

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在瞭解蝙蝠俠為什麼可以是一個如此深度的角色之前,有必要先簡單說一下蝙蝠俠為什麼如此有人氣。蝙蝠俠這個角色的最初出現是在1939年初,當時DC漫畫推出的超人獲得了巨大成功,於是他們精心準備了一個與超人完全不一樣的新英雄,黑暗騎士蝙蝠俠。蝙蝠俠以鐵血硬漢的形象面世,父母雙雙被殺的慘痛童年經歷讓他對於懲奸除惡有了不同的看法,他刻苦鍛鍊自己努力學習,成為了一個出色的戰鬥大師、謀略大師。

不同於超人的仁慈和強大的超能力,蝙蝠俠的真面目是一個沒有超能力的富家公子,為了與擁有各種能力的犯罪力量作戰,他利用自己的優勢——有錢,給自己打造了各種各樣的戰鬥裝備,加上自己出色的身手,與超能力罪犯的戰鬥也從來不落下風。

蝙蝠俠推出之後也獲得了成功,並且在之後的幾十年裡不斷推出新作品,不過其形象和特色也隨著作品的增多而產生了變化,核心的黑暗風格逐漸消失。20世紀60年代-80年代期間蝙蝠俠人氣不斷下滑,新主題漫畫和電視劇也沒能挽回口碑,直到1986年蝙蝠俠系列漫畫重新找回了黑暗風格,人氣才逐漸回升,並且一直居高不下,在近幾年國外粉絲群的投票中也屢屢壓制人氣甚高的蜘蛛俠成為美漫最受歡迎的英雄角色。

蝙蝠俠不管是遊戲還是電影都能做的有深度的主要原因,就是因為這個角色本身就有挖掘的深度。創作至今79年,以蝙蝠俠為主角的電視、電影、遊戲類作品也已經推出了數十部之多,而且它們總是能講述新鮮的故事:童年、磨練、打擊犯罪、與其他英雄的團隊協作、與死對頭們的來回較量、感情、親情、內心陰影......這些都是他身上可以不斷被髮掘的點。

蝙蝠俠這一角色的誕生,也帶動了許多新的人氣角色出現,比如貓女、小丑、羅賓等等,這些角色在他的故事中也有舉足輕重的作用,並且通過漫畫都已經刻畫出了一個相當具有人物特色的形象。一旦要講蝙蝠俠的故事,就不能不講到他們,而一講到這些形象飽滿的角色,劇情內容就可以變得很豐富,深度也就自然能夠呈現出來。

不管是做遊戲還是拍電影,製作方都希望自己的作品中能夠給玩家一點觸動人心的地方,而這就需要故事,需要劇情,需要一個能夠讓人信服的深度內容。這些在蝙蝠俠這個角色身上並不難找,自然也沒人會願意浪費。總的來說,就是因為蝙蝠俠這一角色本身的存在就很有深度,所以它的作品才會顯得同樣深,還是深沉而迷人的那種。



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