現在手機的CPU性能是不是有剩餘?

l影音電子y

手機處理器如今的性能是沒有剩餘的,雖然它能流暢處理視頻、遊戲、閱讀等任務,但這處理器拘束在了一小塊SOC上。看似夠用了,其實還遠遠不夠。

為何沒有剩餘?因為沒有對比就沒有傷害,相比PC處理器它弱的一雞。當然並不是說特意要拿它和PC處理器相比,畢竟兩者使用的環境,定位不一樣。

跟手機處理器一樣,PC處理器的性能同樣沒有剩餘。

受制於架構、工藝,這手機、PC兩種硅晶處理器發展到一定程度就會出現瓶頸,也就是說摩爾定律會在未來的不久將失效。你看看半導體巨頭在14納米工藝上打磨了4代處理器就看得出來,雖然是跟競爭對手痿有一定關係卻也不是最大原因。當然,摩爾定律失效並不代表芯片技術就停滯不前,總會有替代的辦法。

(看起來非常熱鬧的辯論)

高通不是和微軟合作發佈驍龍WIN10嗎?目測要涼,驍龍835 Win10電腦連英特爾的6瓦凌動處理器都打不過。從手機那狹小的空間走出來發覺世界並不是它所能擁有,英特爾就是欺負你咋著?

至於為什麼性能不夠?相信我,那些程序員、開發者、工程師、科學家只要芯片商宣稱新一代處理器上市,他們能從準備好的開發項目中第一時間榨乾新一代處理器的性能。但企業為了項目推廣盈利也不得不讓程序在主流硬件的性能中愉快流暢地運行。

舉個栗子,以前有一款1997年出的遊戲有橫掃處理器之稱的《橫掃千軍》就因為要求電腦配置超前導致無人問津,哪怕遊戲做的再優秀也一樣。同樣的號稱顯卡危機的《孤島危機3》拋開主機端,在PC端也因為要求配置太高讓很多玩家不得不放棄。

所以,在我們看來處理器性能還有剩餘是理所當然的事。



阿呵IT數碼

關於這個問題我個人認為,這個需要針對使用人群來定位,整體來說只能就現階段日常使用剛剛夠用;

但如果你要給那些把手機當遊戲機,當戰鬥機拿肯定還是不夠用,手機CPU由於架構和平臺所限制,考慮到續航,功耗,散熱等問題,指令集大量精簡很多功能都無法實現。

然後再來說說手機3d這一塊更是由於平臺限制,在散熱這些方面一直沒有很好的方案,導致一玩大型遊戲剛開始好好的,一會兒溫度起來了就開始不行了,他們這種製作工藝還得提升最起碼得往十多納米提升!

所以現在手機別看他主頻高,有的甚至超過電腦,但這些都是成正比的,你看有幾個手機發布的時候CPU頻率都介紹的很高,但是有幾家廠商敢這樣讓手機處於這種高頻運作,基本上拿過來就開始優化,把他控制在一個理想範圍,因為至今還解決不了散熱這個問題,手機又不能像電腦裝個散熱器,所以這個問題也需要改善。



前段時間好多人還認為手機CPU都已經超過電腦,這簡直是天方夜譚根本不是一個檔次,手機如果解決不了功耗,散熱,製作工藝這些問題他永遠不可能過剩,每年能跟上當年人群使用就已經不錯了!


高全玩電腦

根本沒有剩餘。

最直觀的判斷性能是否有剩餘的方法就是手機的發熱情況和對當今遊戲的支持。

以我的某款搭載滿血高通驍龍820處理器,肯定比660強。64GUFS2.0閃存,4GB LPDDR4內存的主力機為例。在2017年上半年,它能流暢運行幾乎所有遊戲,發熱也比較小,電池還可以。但是到了現在,它的發熱明顯變厲害了,電池因為有損耗,續航下降正常,尤其突出的是,我玩吃雞和坦克世界閃擊戰的時候能明顯感覺到820扛不動了。

CPU發熱變厲害意味著它處於高強度工作狀態。打遊戲降低畫質意味著GPU落後了,這不就是說明CPU性能沒有剩餘嗎?


看球人

目前手機的高端SOC主要有高通的驍龍845,蘋果的A11以及麒麟970等,就性能而言,都有很強的處理能力,安卓系的手機配上大內存,可保證流暢運行系統和打開軟件。我們可以以電腦為例,以前有個摩爾定律,當價格不變時,集成電路上可容納的元器件的數目,約每隔18-24個月便會增加一倍,性能也將提升一倍。對於手機市場來說,時間更短,可能6-12個月,CPU的製造工藝在不斷的向更先進的工藝提升,帶來的就是性能提升,每一代會比前代性能會提升30%-50%,功耗也會相應的降低。

幾年前,用的是28nm 的製程,CPU的主頻是1.2GHz,核心數還是單核的,再看現在,製程提升到10nm,核心數也從之前的單核發展到4核,8核,甚至聯發科還有10核的,硬件製造工藝和技術的不斷提升,帶來的是什麼?我們看看軟件和系統方面對硬件的要求是怎麼樣的,以前安卓4.0以前的系統用的是單核的soc,軟件的體積都很小,功能也沒有現在的多,對於軟件商而言,越來越多的功能會隨著時間的推移會更新,運行的的軟件越來越多,而且軟件安裝包越來越大,對CPU的性能提出了更高的要求,愛玩遊戲的同學體驗就更明顯了,要是拿單核的安卓機玩王者榮耀的話,不要說流暢了,估計是慢動作回放哦! 各大的軟件廠商也會升級優化自己的APP,所以就目前了說,軟件沒有跟新的情況下買旗艦的CPU的手機會獲得更好的體驗,不管是CPU的能力還是GPU的能力,都能發揮出來,但是,再過個一年,系統和軟件都會升級,到時候又會出現CPU和GPU性能跟不上的情況了。


桂人孫經勇

有麼有剩餘我認為適合手機的使用程度有關係的。輕度使用還好,重度使用的話是不夠用的。

同樣的手機,一般使用二年以後還是很流暢,而重度使用一年後就開始卡頓。原因是手機裡的運行程序太多而導致手機的處理器負擔過重,自然就出現卡頓的現象。

那麼現在有8G運存的豈不是很強力,這個想法是片面的。我們要看手機整體的處理能力,不是某一個硬件水平提高了,手機的性能就上去了,就像水桶效應一樣,最終侷限在性能最低的配置上。而過高的造價又制約了用戶的購買力,所以最終的平衡是兩者都適應的點上。


育兒神經

對於使用需求低的確實有剩餘,對於高端遊戲和高清視頻(8K)的是明顯不夠用的。

臺式機的,如高端機械設計,要求CPU高些,對於動畫電影和真人電影的後期明顯的不夠用了,所以高低的需求都會出現剩餘和不夠用的現象


英雄少年66265076

手機CPU性能過剩這個說法有點不可靠,那怕你選購合適對APP要求足夠手機,都會有性能過剩存在,過剩程度是不一樣的,比如你經常用手機聽歌,社交,購物,拍照之類,很少玩一些3D大型手遊之類的,買個旗艦配置驍龍800系列和麒麟900系列這個性能過剩就是有點浪費了,按照這個應該配置一般再驍龍600系列和麒麟600系列處理器,但是性能也是有過剩存在,不可能用手機把經常使用全部打開吧,現在大多數手機中~高端可以多任務工作,每個APP對配置要求是不一樣的,如果一點沒有性能過剩,後面應用程序打開不就要卡頓了。


鼕鼕63017441

對CPU嚴重過剩gpu跟CPU完全不是一個等級,比如蘋果的A11,CPU性能堪比英特爾最新的處理器,當然gpu兩個完全不是一個量級,CPU性的嚴重過剩,所以說CPU不能全開,因為gpu跟不上,所以發熱嚴重,並不是cpu又吊針了,而是gpu頻率下降了


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