王者榮耀打排位選擇五位坦克,會不會碾壓對手?

雪糕電競

大家嚎,我是沐辰,性別男,愛好女🙄

文‖沐辰遊戲菌🤔


首先,雖然坦克的陣容很極端,但其實題主的想法很符合現在的版本套路,畢竟坦克橫行的時代,能扛得住才是王道。這要放在以前,絕對是中期被打爆的節奏,但是現在嘛……嘿嘿。不過要注意這麼以下幾點。

前期抗壓


  • 不管是法坦還是純肉亦或是半肉英雄,前期都是非常難度過的。坦克英雄一般沒有很強力的清兵技能,打野能力也比較一般。這樣就沒有像一般刺客那樣的gank和帶節奏能力。經濟發展也比較緩慢。這類整容前期只要瘋狂發展,盡力守塔就好。

中期的團戰


  • 這時候大部分玩家都有了一定的經濟基礎,裝備上也有了幾個大件,適當的參加團戰也不至於被秒殺,況且是五個坦克英雄,只要別浪,能頂住對面速推的套路,就是最大的勝利。當然團戰中也要注意多“照顧”對方脆皮類英雄,這樣不光能收穫經濟,還能適當打壓敵方英雄發育。

後期的爆發

  • 度過了艱難的前期發育,擋住了中期的各種的速推,後期才是這套陣容爆發的時候。六神裝下,對面幾乎不可能和你硬剛。除了高爆發的法師,其餘基本不構成威脅。他後期同等經濟下,一般陣容基本被五坦克碾壓。

綜上所述:

五肉陣容其實是可以實際使用的,但是要面對前中期強大的壓力,頂得住就是神,頂不住基本就涼涼。順便推薦一套五肉陣容:中路羋月、上單程咬金、打野典韋、下路張飛搭配劉禪(白起)。這五個人後期站在那裡對方都覺得頭疼,真心有點投降輸一半的想法了。


沐辰遊戲菌

選擇五個坦克想碾壓對面?不可能的,不被人家對面碾壓就行。五個坦克看起來是挺有排面的,但是真打起來根本沒有輸出,一個隊伍如果沒有輸出再能扛又有什麼用呢。王者榮耀中五個位置,都各有各的作用,缺少哪一個都不能發揮出整個隊伍的全部實力。而一味的全都選擇坦克的英雄,結果是可想而知的。

坦克英雄的優缺點是很明顯的,坦克的優點就是特別能扛,而缺點就是輸出實在是有點低,而且坦克大都十分的笨重,不像刺客那樣靈活。很容易被人風箏,一點一點被蠶食血量,而且很容易被對面的法師控制,尤其是遇到王昭君或者甄姬這樣的英雄,很難躲避他們的控制,一旦控到就是災難性的後果。

那五個坦克就完全不能玩嗎?說實話在高端局根本沒有辦法生存,不過在低端局還是可以的,當作娛樂局玩一玩也是不錯。選擇五個坦克的時候儘量選擇一些團控型坦克,或者傷害比較高的坦克,那樣玩起來會比較爽。

五團控型坦克陣容

廉頗 白起 夢琪 劉禪 張飛

試想一下,這五個英雄湊在一起麼組合絕對是非常讚的,每一個英雄都擁有自己強大的控制技能。也許他們中任何一個單拿出來,可能都不是特別恐怖,但是如果一起配合的話,那將是恐怖異常的,團戰的時候,五個坦克齊上陣,每個英雄都釋放出自己的團控技能,那對面的人,還沒開始團戰就已經被團滅了,確實很好玩。

五高傷害型坦克陣容

典韋 老夫子 夏侯惇 白起 程咬金

這五個英雄都是傷害比較高的坦克英雄,典韋和老夫子更是戰擼的王者。選擇五個傷害高的坦克可以彌補,陣容輸出太低的缺點。可以較大程度上提高隊伍的整體輸出,形成一個攻守兼備的陣容。

五個坦克的陣容屬實是比較奇葩的一種玩法,用來娛樂是可以的,不過想要用來上分,還是放棄吧。


魅影山貓777

大家好,我是港港,遊戲中的林沖,為您提供平民玩家的真實遊戲體驗。

這個想法很特殊。而且我也碰到過。可以說出一二來。你這樣問肯定是看到kpl聯賽中職業選手的陣容影響。

我可以明確的告訴你,想贏?不存在的。你會輸的的很慘。

五個肉的陣容我碰到過,前期確實強勢。根本打不過。但是一到後期,他們的弊端就全部暴露出來了。

第一個,重要弊端就是沒有傷害。前期大家傷害都低,打不贏肉團很正常,但是射手在後期的傷害是成倍提升的。你五個肉沒有爆發,怎麼打的死有重重保護的射手?五個肉控制交完就只有逃跑的份。


第二個,前期打出了優勢,但是推塔出奇的慢 根本就滾不起雪球來。慢慢優勢就被磨平了。甚至會變為劣勢。

第三個,沒有法術傷害。五個肉哪來的法師?對面的坦克全部出物理防禦。完全能扛得住三個肉的攻擊。人家一個肉,拖你三個人,玩個屁。要知道法師的aoe傷害是團戰中的主要輸出啊。沒有法師輸出就少了一半。

第四個,機動性很慢。五個肉位移是有的,但是cd比較長。機動性哪有韓信,李白等英雄強?可以這樣說,韓信可以生生的偷塔偷贏。你回城了。又打不死韓信,追又追不上。完全就是被牽著鼻子走的。


總結一下,五個肉前期很強勢。但是到了後期全是弊端。傷害低,推塔慢,傷害單一,機動性不強。

只有前期爽一下,後期基本是捱打的份。

當然你五個肉去虐菜,沒得說,實力擺在那,怎麼打都是贏。


南港遊戲解說

不請自來.我是致命的甜蜜.是個在王者峽谷裡摸爬滾打了幾千場對局的老司機了.當前二個版本被戲稱為坦克榮耀.足以說明選擇這二個版本坦克的強大.


很多小夥伴們會問了:那麼既然坦克這麼強大.我們排位裡面選五個坦克那不是穩贏的嗎?答案肯定是否定的.因為王者榮耀這麼多英雄.裡面有多種分類.比如 刺客.坦克.戰士.法師.輔助.射手等等.每個英雄的定義不同.作用也不同.刺客類英雄具備極強的爆發傷害和帶節奏能力.法師英雄有極強的法術傷害.射手英雄擁有極強的物理傷害.輔助英雄可以說是隊伍的靈魂.玩的好的輔助全局比賽會打的很輕鬆.坦克英雄的定義是高血量.高防禦.團戰的時候是開團.吸收對面傷害的主力軍.

所以在排位裡選五個坦克是不明智的.每個位置都有他打重要性.像選五個射手.五個法師是一樣的.自己和隊友之間多數存在賭氣心理.大家心態都不好了.打排位還能碾壓對面嗎?大家排位選人的時候最好能合理安排整容.這才是碾壓對面的基礎.


企鵝TV佛系主播

在S11賽季裡面,個人認為很難。

原因是法師和射手的增強。

為了增強射手的輸出,官方專門做了一個叫做破曉的裝備,來給射手提供強勢的輸出,而買了破曉裝備的射手,不僅增加了破甲,又增加了攻速,當然還增加了暴擊的概率,差不多是把兩件裝備合成一件供射手使用,雖然價格比較貴,是三千多塊錢,但是物有所值,能給射手提供很強的輸出能力。

而在法師裡面,張良又被修改了。修改後的張良可以打出更高的傷害,而且還是真傷,在這一點上,基本所有的坦克都無法忍受,在團戰中,張良也可以打出更高的傷害。

說了這麼多,無非是想說,在S11賽季裡面,輸出位置被加強了,雖然坦克還是原來的坦克,但是已經抵擋不了原來脆皮的傷害了。

但如果非要選擇五個坦克陣營的話,建議還是選擇一些有輸出的坦克吧。

比如呂布、夏侯、典韋、扁鵲(半肉的法坦),達摩、夢奇。這樣的話無論是前期,亦或者是後期,都可以有贏的概率,不然若是選了沒有輸出的坦克,在後期對面的c位發育起來的話,他們可以分分秒秒的把坦克給gg掉。畢竟如今的坦克已經不是以前的坦克 了。


威威給你說王者

坦克的主要強勢在於不僅不吃經濟裝備,控制技能又多,而且S9版本的坦克除了肉以外輸出非常爆炸,一個4000經濟的白起打一個6000經濟的馬可波羅,白起還是可以單殺馬可波羅的。劉邦傷害更加恐怖,我玩韓信被他一套技能打中直接半血(全肉的劉邦啊....)。

歸根結底,如果選五坦克應該是不會碾壓對手的,坦克也有劣勢的地方,讓坦克打野的話效率會大打折扣,拖慢節奏,所以我建議可以玩一個四保一的陣容,來保證對野區的控制,以及中後期傷害不足的情況。而四坦克度過了4級(劉邦、張飛等等)都會迎來一個強勢期,可以很好配合打野入侵野區從而帶走勝利。

所以我推薦的陣容是;

1.(打野-裴擒虎、中單-夢琪、輔助-太乙真人、邊路-程咬金、邊路-白起)

2.(打野-裴擒虎、中單-程咬金、輔助-太乙真人、邊路-露娜、邊路-夏侯惇)


王者聊一了

首先各個職業都相生相剋,我們要找到哪個職業會對坦克造成威脅!我認為有以下的英雄或職業會有效的剋制對方得坦克!

比如貂蟬,一個完全靠真實傷害吃飯的英雄。對她來說,法強不高無所謂,只要真實傷害能打出來,那爆發就非常可觀了,她比較擅長在亂軍之中打出傷害,因為她的真實傷害帶爆炸效果,如果周圍的人越多,操成的傷害也就越大,自己還能回覆生命。

娜可露露對肉也有很大的剋制作用,主要就是技能的百分比傷害,肉的血量越多,造成的傷害也就越大,但是由於本身比較脆,所以如果一套連招沒有秒掉對手的話,自己有一定的危險

還有各種有真實傷害的英雄(呂布,楊戩,夏侯惇等等)

除了這英雄剋制,出裝也是必不可少的!暗影戰斧和破甲弓對坦克的剋制也比較大


深藍色600

看你選什麼坦克了,有的坦克確實輸出高,又肉傷害又高,如果要選五個坦克的話,推薦白起蘇烈程咬金項羽劉邦


每一個人都各有特點,整體來說,控制足,有群控硬控減傷回血,白起的嘲諷,蘇烈的第二條命,程咬金的回血,項羽的減傷,劉邦的傳送,每一個都是作用很大,而且這五個都是大肉,傷害也有,不想牛魔只有控制沒傷害,只要出一件輸出裝都可以,這些人的傷害是比其他坦克高的,特別是程咬金,不用輸出裝靠賣血就可以輸出,出肉裝更是橫行峽谷。


其實大家也注意到這個陣容沒有法師,其實我覺得這些就不需要法師了,第一件做紅蓮斗篷,那法傷不會低的,加上坦克很肉,可以站很久,那紅蓮的收益就很高了,加上選劉邦,劉邦的是有法術傷害的,脆皮是受不了這些法術傷害的,白起更是可以直接嘲諷轉死脆皮。

這幾個都可以說是單殺脆皮的,除了項羽可能差一點,但其他人一起上對面那裡扛得住,直接就是上去懟,不要慫,這幾個坦克半肉也是非常強的,大不了後面補一個破甲弓,或者可以把項羽換成典韋都可以,典韋的輸出也是高得嚇人。


漫享網咖

既然你誠心誠意的發問了,我馬上屁顛兒屁顛兒的跑來告訴你!

五位坦克的陣容在我看來有的打,但是碾壓對手我覺得到不至於。

目前坦克的確十分強勢,能抗能打能控制的坦克比比皆是。控制、開團、帶線、爆發、消耗,各個類型的坦克英雄使得五坦克陣容成為可能。並且除了射手位置,其他的所有位置都可以由坦克來代替。


比如前中期的消耗能力,夢奇並不遜於很多法師,並且大招的開團以及可怕的生存能力也是其他法師所不能比的。

墨子前期的遠程控制,後期的恐怖消耗能夠讓五坦克陣容團戰時有傷害,並且更加全面,雖然他的坦度與其他坦克比不怎麼樣,但是不還有四個突臉抗傷害的嗎?

再加上程咬金的無賴的帶線能力,再配上兩個有控制的坦克的話,這套陣容在打團時並沒有什麼劣勢。

但是五坦克陣容卻有先天的缺點,由於大部分坦克英雄都很依賴自身裝備才能夠打出高傷害或者能夠抗很多輸出,所以中期這套陣容很難打出效果。並且由於坦克自身爆發能力有限,可能會讓對手在抗住了傷害的情況下輸了團戰。更重要的是,由於坦克自身的特點,推塔能力並不強,這就有可能導致己方在贏了幾波小規模團戰後,反而劣勢……


撒旦的遊戲

本人曾遇到過這種情況,三個人秒選坦克,我發文字告訴另外一個人,全部選坦克,最終以完美的失敗告終。


五名坦克在前期比較強勢,因為對面陣營輸出位置在前期屬於弱勢期,而坦克的基礎血量較高,輸出也並不比其他英雄弱,所以在前期比較有優勢,能扛又能打,而在遊戲中期的時候,兩邊英雄逐漸拉開距離,就算是坦克也經不起對面射手的幾次普通攻擊,而本身輸出能力又較弱,對對方根本造不成任何影響。

遊戲裡每個角色有每個角色的定位,坦克在遊戲裡就是吸引火力,自身的攻擊力不會發展的很快,也沒有更多的提升輸出空間,所以就算是到了遊戲後期,五名坦克打對面一名坦克也不是很輕鬆秒掉,這是就會給對方的輸出位更多的傷害能力,所以這種陣營是不可取的。



這類遊戲單職業玩家過多,根本不利於陣營發展,否則官方就不會創造出這麼多職業,在遊戲中,抗壓抗打能力要比較均衡,就像一個公司,有市場部、生產部、技術部一樣,各自有各自的分工,然後進行完美配合,才會使團隊有更多的發展優勢,創造出更大的價值。


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