《使命召唤15》取消单人战役增加“吃鸡”模式火爆过《COD14》吗,为什么?

KT4700

使命召唤15:黑色行动4的取消单人战役,未必就是没有剧情。

剧情是使命召唤系列的骨骼,动视不会也不能取消掉黑色行动的剧情。而现在的黑色行动4关于取消掉个人战役,最早的说法是T组在三年开发时间里,用两年时间制作的单人战役是末世剧情,动视并不满意,于是砍掉了单人战役。


对于很多玩家表示抵制没有剧情的使命召唤,动视不可能不听取这样的意见。

开发者在采访也表示过:使命召唤系列从没让玩家失望过,没单人战役剧情,不表示整个游戏没有剧情。

这也就很好的解释了,单人战役剧情估计会融合到多人PVP中,至少每个地图战场会有相互串联的故事情节,也会有人物设定的具体介绍。

而对于加入当前火热的吃鸡模式,这就是单纯的市场需求了,但应该不会完全照搬现在市面上的吃鸡模式。开发者表示:吃鸡模式黑色行动4更在乎的玩家游戏体验,可能没有容纳上百人的战场,大概五十人左右,但会有使命召唤的独特玩法体验。这不得不让人充满憧憬~

在采访中,最关键的是关于僵尸模式,T组早表示,黑色行动4的僵尸模式将是该系列中最强大的僵尸模式。

这将是吸引玩家的重要一环~

其实,使命召唤作为美国的国名性游戏,而欧美玩家并不很在乎单人剧情,很多人估计都没单人通关,基本是上手就是多人战役。

所以,对于取消单人战役黑色行动4火爆过使命召唤14:二战,那是没什么奇怪的。黑色行动剧情本身就有点坑了,其实第三部就已经脱离了所谓的连续剧情。来个大反转,取消单人战役剧情会让玩家不再纠结于剧情细节衔接,未必不是好事。



总结:吃鸡模式只是黑色行动4的附带内容,算是应市场需求所出;取消单人战役,那PVP战役自然会更丰富,而且让人期待的最强大的僵尸模式,对于动视出品的诚意来说,应该会是极具吸引力的。

玩家对现代战争的融入感是强过二战题材的,结合科技的现代战争,足以吸引到玩家的热度,取消单人战役预售却超过使命召唤14并不奇怪。




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