《使命召喚15》取消單人戰役增加“吃雞”模式火爆過《COD14》嗎,為什麼?

KT4700

使命召喚15:黑色行動4的取消單人戰役,未必就是沒有劇情。

劇情是使命召喚系列的骨骼,動視不會也不能取消掉黑色行動的劇情。而現在的黑色行動4關於取消掉個人戰役,最早的說法是T組在三年開發時間裡,用兩年時間製作的單人戰役是末世劇情,動視並不滿意,於是砍掉了單人戰役。


對於很多玩家表示抵制沒有劇情的使命召喚,動視不可能不聽取這樣的意見。

開發者在採訪也表示過:使命召喚系列從沒讓玩家失望過,沒單人戰役劇情,不表示整個遊戲沒有劇情。

這也就很好的解釋了,單人戰役劇情估計會融合到多人PVP中,至少每個地圖戰場會有相互串聯的故事情節,也會有人物設定的具體介紹。

而對於加入當前火熱的吃雞模式,這就是單純的市場需求了,但應該不會完全照搬現在市面上的吃雞模式。開發者表示:吃雞模式黑色行動4更在乎的玩家遊戲體驗,可能沒有容納上百人的戰場,大概五十人左右,但會有使命召喚的獨特玩法體驗。這不得不讓人充滿憧憬~

在採訪中,最關鍵的是關於殭屍模式,T組早表示,黑色行動4的殭屍模式將是該系列中最強大的殭屍模式。

這將是吸引玩家的重要一環~

其實,使命召喚作為美國的國名性遊戲,而歐美玩家並不很在乎單人劇情,很多人估計都沒單人通關,基本是上手就是多人戰役。

所以,對於取消單人戰役黑色行動4火爆過使命召喚14:二戰,那是沒什麼奇怪的。黑色行動劇情本身就有點坑了,其實第三部就已經脫離了所謂的連續劇情。來個大反轉,取消單人戰役劇情會讓玩家不再糾結於劇情細節銜接,未必不是好事。



總結:吃雞模式只是黑色行動4的附帶內容,算是應市場需求所出;取消單人戰役,那PVP戰役自然會更豐富,而且讓人期待的最強大的殭屍模式,對於動視出品的誠意來說,應該會是極具吸引力的。

玩家對現代戰爭的融入感是強過二戰題材的,結合科技的現代戰爭,足以吸引到玩家的熱度,取消單人戰役預售卻超過使命召喚14並不奇怪。




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