VR技术能实现《头号玩家》里的《绿洲》游戏吗?

唐吉坷德一击必杀

《头号玩家》是由科幻电影大师斯皮尔伯格执导的,主要故事情节是在2045年的近未来,一款基于虚拟现实技术(VR)的大型网游“绿洲”风靡全球,男主人公在这个虚拟游戏世界里依靠对流行文化的深入了解,解谜、闯关、撩妹、打反派,最终破解了三道谜题,合众人之力打倒反派大Boss并收获了终极财富和妹子。

虽然情节俗套,但其中包含的VR与现实生活具有很高的相关度,也引起了VR行业大范围的讨论。那么现有的技术能不能实现片中《绿洲》那样的游戏内容呢?

把VR技术落地到VR技术应用,还有很长的路要走。从目前的VR应用来看,还无法创造出类似的游戏产品。



首先我们要认识到实现《绿洲》的游戏内容,必须有以下前提条件:

1. 游戏中所有的景物都是用三维模型来呈现的,游戏中景物的观感与真实世界几乎无异,登陆游戏的玩家在游戏中也有虚拟的三维立体形象;

2. 玩家是第一人称视角,凭借VR眼镜拥有全沉浸式的视觉体验,看到的景物随视角变换,也就是说3D模型是响应玩家眼球的移动实时加载的,玩家在游戏中的部分动作还具有真实的触感或力反馈,比如在游戏中驾驶汽车或飞船,游戏中玩家的虚拟形象还能同步做出玩家在真实世界所做的表情和动作;

3. 这是一个可以多人实时互动的虚拟现实系统。



以上三点看似没有很科幻,但是现在的VR技术或者说现有的VR游戏确实还做不到。

首先,目前市场上还没有可以多人互动的VR网游,只有一些单机VR游戏。而且,在这些单机VR游戏中,玩家虽然进入到一个第一人称视角的世界,但他看不到自己的身体,和虚拟世界的交互全靠视线聚焦和游戏手柄。也就是说,游戏中没有玩家的虚拟化身,游戏角色不能实时响应和再现玩家真实的身体动作和表情,玩家也不能很自然地通过正常的身体动作与虚拟世界交互,必须通过手柄和一些规定操作才可以。这就破坏了游戏的沉浸感,使游戏与现实世界产生隔阂。


那么为什么没人开发出一款可以用自然身体动作操作的VR游戏呢?因为这不仅仅是软件开发的事。开发者和玩家需要有硬件设备的支持,比如一套先进的动作捕捉设备或者可穿戴的动作传感器,它能识别玩家的肢体动作,将其作为游戏参数输入并控制虚拟角色。如果想让虚拟角色做出玩家本人的表情,我们还需要一个先进的面部识别软件和相应的传感装置。《头号玩家》里的人也要依靠作者幻想出的设备进入虚拟世界。


除了传感设备,多人实时互动VR游戏对我们的网络也是一个极大的考验。玩网游的人都有体会,网络条件差或太多人同时登录的时候,游戏过程就会出现卡顿和延迟。VR网游由于要实时加载三维仿真模型,对网络的要求比一般游戏更高。此外,由于要计算和处理大量交互数据,VR网游对游戏引擎和服务器的性能要求很高,现在主流的游戏引擎远不能满足这么高的要求。


新零售智库

可以。而且游戏内容上线之迅速也深深震撼了我。约一周前,HTC VIVE联袂《头号玩家》电影推出系列VR体验内容于3月24日全球首发VIVEPORT应用商店。

这个所谓的VR体验内容,名叫“《头号玩家:绿洲测试版》(Ready Player One: OASIS Beta)”,Vive Studios开发团队公开表示,他们从电影里找灵感,打造出高度还原影片中虚拟游戏宇宙“绿洲”。这也就意味着,广大的Viveport用户们将成为免费体验《头号玩家 :绿洲测试版》的全球首批玩家,有可能看到自己的名字上榜“绿洲”积分榜。

根据《玩家一号》原著小说所示,“绿洲”诞生于人类现在所处的年代,然而代表一个虚拟的理想世界:在那里,想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成为任何想成为的人。

在Vive Studios开发团队的设想下,“绿洲”不仅仅是电影中游戏场景的代名词,更是一个支持全球开发者基于此场景创建内容的大型多人在线游戏平台,未来的“绿洲”将会是融合上百乃至上千种丰富内容的世界。

答主替你们看了看,现在登陆Viveport平台可以免费玩3款《头号玩家:绿洲测试版》内容:

1、《Battle for the OASIS》

击败一波又一波的IOI“第六人”猎手大军从而拯救绿洲。沿着Planet Doom的战壕向前推进,走向安诺拉城堡附近被雪覆盖的飞机。凭借着只有绿洲中才有的强大军火库,你必须阻止IOI获得绿洲控制权。(开发者:Steel Wool Studios)

2、《Planet Gauntlet》

在看似无尽头的地下迷宫中艰难行进时,不死族会试图杀死玩家。通过收集金币玩家可以提高得分,吃下食物可恢复体力,但玩家只有具备出色的弓箭技术,才能顺利从地牢中成功脱逃。(开发者:Directive Games)

3、《Rise of The Gunters》

敌军由接受过严格训练的IOI“第六人”组成,凶残非凡,因此你必须奋力抗敌。抗击“第六人”时要格外小心,你不仅要获取他们的钱币,寻找力量之源,还要设法在超级火爆、残酷无情的长时间对决中战斗到最后。绿洲是属于你的,把绿洲夺回来吧!你可以单独与IOI作战,也可以和另外两名猎手联手与之对决。(开发者:Drifter Entertainment, Inc.)

据说Vive接下来将在线下超过27个省市、75个城市搭建(含ALIENWARE专卖店在内)超过195家VR线下体验点(详细名单请见官方博客),所以线下也能体验《头号玩家:绿洲测试版》。

——以上回答来自心系绿洲的周老师

科技行者

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啊森爱游戏

明确的告诉你,可以实现。我是头条认证的vr游戏达人,之前录过很多混合现实的视频。在制作期间也接触到很多vr外设,比如眼球追踪套件、触感背心、触感手套、万向跑步机、气味发生器等等,这些现有的设备已经能实现头号玩家电影里的部分情节。在steam vr里也能下载到类似情节的游戏,比如开飞船大战、在酒吧里或其他虚拟场景里社交,我录制的视频里都有这些。虽然现在的技术还不能完全达到电影里的程度,但我坚信以现在的科技发展速度,十年内vr游戏会越来越成熟。vr游戏也会衍生出相关的产业链,由于vr游戏对体力也有要求,或许会成为体育竞技赛事也说不定。到时候的游戏主播不再是坐在摄像头前,而是在万向跑步机上结合虚拟场景不停运动。






VR梦工厂

枫叔来回答这个问题吧。对于业内来说,现在的情况是,VR游戏的热度相对两年前刚刚被提出时,冷静了许多。但是作为一种全新的游戏表现方向,VR技术能够真正达到的水平,实际是无可估量的。

单纯从电影作品来看,似乎《头号玩家》的体验还很遥远

看到枫叔说这样的话,期待VR游戏未来的玩家,千万不要气馁。毕竟电影作品是源于生活但高于生活的,尤其是斯皮尔伯格这样的导演,它所看重的内容可能过个一百年才能得到社会认同。从1998年拍摄《人工智能》到现在,整整过去20年,人工智能已经可以到了下赢职业棋手,且被众多科技大佬警告不要继续下去的地步,所以20年是一个很好的参考点。至于《头号玩家》里的游戏场景,枫叔觉得20年能实现真的是一个极限。完全的沉浸感,是需要硬件上的大幅提升才可以解决的。

目前VR游戏水平所能达到的技术

在索尼推出PSVR头戴设备时,枫叔就体验过多次它的表现。2017年可以说索尼在VR游戏方面做出了众多尝试,从游戏体验性来看,表形形式还很单一,受阻最大的层面就是人体的移动。我们只能通过VR设备模拟动作,但不能移动。这个在未来要看怎么解决,有些娱乐场馆有所谓的立体VR体验仪器,玩家可以站在上边用设备固定住自己的身体,从而作出原地移动的行为。但家用机是否需要靠如此庞大的设备来实现模拟呢?直接脑部模拟环境,甚至是梦境的话,这种沉浸感能否通过立法,也是一个前提。毕竟在枫叔眼力,一款游戏可以做到《头号玩家》展现的那种逼真程度的话,它可能比现有的各种致幻剂更容易令人上瘾。

《绿洲》这样的游戏,应该在5到10年内就会出现

说了VR设备,我们来谈《绿洲》这款在电影中被虚构的游戏。前段日子枫叔提到过巫师3研发商打造的新游戏,叫《赛博朋克2077》,这款科幻题材开放世界游戏被外媒称为最接近《黑客帝国》电影里的游戏,但别忘记一个前提,玩家已然是坐在电脑前的,游戏世界可以给你很深的代入感,但你会很容易明白这是玩游戏,这是目前高沉浸游戏与科幻片里的最大区别。但目前来说,沙盒游戏盛行的情况下,多数游戏采用的是多线程,非线性模式进行打造,而完全的自由游戏,也就是全部内容非线性设计的大型游戏,预期在未来5到10年也会诞生,那时候像《绿洲》这种令人期待的游戏,就可以看到了。

(像预告里这种将真实城市完全模拟成游戏场景,可以让玩家带着头戴设备到处疯跑的技术,还需要VR技术对真实环境的每一个捕捉和模拟都做到十分精细的地步才可以)

总的来说,沙盒游戏只是更开放的操作,和更自由的故事进程路线而已。真正的开放式游戏是非线性的,就是任何活动都不受系统预期来决定。这样的游戏在近5到10年有望实现,但完全带给人类沉浸式体验,也就是让你感觉到身体意识都在游戏内的这种模拟程度,乐观考虑起码还需要20年以上的时间。


枫评游戏

看完电影后,我唯一不满意的就是对于VR游戏的装备和实现方式想象力太不够了。影片中的VR技术现在都有,没有超越,只是程度和性能上更好而已。电影的时间定位是在2045年啊,离现在还有快30年的时间,以现在技术发展的速度,VR必须已经超出我们现在已知技术的范围了。

最后,回到提问主题:完全能实现,现在就能基本实现功能,但用户体验没那么好(应该说很不好!)。


林不重名

这么庞大的世界 等100T固态啥时候白菜价 啥时候就实现了 现在单一玩法已经有了 组合这么大的世界观需要多大储存容量啊 360°跑步机也有了 vr也有了 显卡是瓶颈 等啥时候能流畅运行4k 144hz 估计就实现了


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