《堡垒之夜》放弃更博了吗?为何游戏大作会暴死?

carrrrrson
大家好啊,这里是来聊游戏的慢歌。

听说最近吃鸡的在线人数持续下降,甚至传出吃鸡要凉了的文章。当然国内网友热评表示,大家都只是回去过春节罢了(哈哈哈)

但在国外比《绝地求生》还火的《堡垒之夜》在前几个月已经有传出国服的消息。但《堡垒之夜》的官方微博却也停在了两个月前。

为什么国外游戏大作来到了中国市场就水土不服,甚至暴死呢。慢歌有以下见解。

不符合国情

如之前曾一度威胁《英雄联盟》人气热度的《守望先锋》就是最好的例子。

国内玩家大多已经习惯“免费游戏+氪金"的游戏模式。而《守望先锋》则是买断制游戏,即使198元的价格也不算特别高,但也导致了一开始就劝退了一些玩家。从而引发了《守望先锋》的前期火爆,后期乏力。

但《守望先锋》仍是一款好游戏,出道就斩获2016年TGA年度游戏的桂冠,后期更新维护拿下2017年TGA最佳运营的名号。只是他不适应中国市场罢了。

游戏bug和汉化问题

许多国外大作也会因为无汉化或汉化太渣导致失去用户,如《Hello Hero》高达9%的付费率,日破30万的收入流水,用户真金白银的力挺证明了游戏的精良品质。但上架之后玩家们便发现了各种各样的问题,翻译问题无疑是最严重的。如“家园界面”被译成了“槽子”,技能说明中的“回合”被译成了“旋转”等等。

国内市场饱和

例如《糖果传奇》,King开发的一款微策略消除手游,在海外可以说捞金无数。

但在中国,他的名声甚至不如国内的各种消消乐。包括《CS:GO》虽然他在国区取消了买断制,但其热度却也无法和CF相比。

代理商吃相难看

如《使命召唤 OL》,《使命召唤》系列游戏可以说是大多数玩家心中的“最强FPS”游戏了,

但腾讯代理后,开启了氪金拿火麒麟模式加上各种优化问题,导致几乎和国外的《使命召唤》相比较起来已经完全是两个游戏。


总之国外的游戏大作在进入中国市场的时候,除了要有良好的口碑和汉化,还要做的事也非常多,不如就容易水土不服甚至暴死。对外国厂商慢歌只能表示且行且珍惜了。

好了以上就是慢歌的观点。


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