《堡壘之夜》放棄更博了嗎?為何遊戲大作會暴死?

carrrrrson
大家好啊,這裡是來聊遊戲的慢歌。

聽說最近吃雞的在線人數持續下降,甚至傳出吃雞要涼了的文章。當然國內網友熱評表示,大家都只是回去過春節罷了(哈哈哈)

但在國外比《絕地求生》還火的《堡壘之夜》在前幾個月已經有傳出國服的消息。但《堡壘之夜》的官方微博卻也停在了兩個月前。

為什麼國外遊戲大作來到了中國市場就水土不服,甚至暴死呢。慢歌有以下見解。

不符合國情

如之前曾一度威脅《英雄聯盟》人氣熱度的《守望先鋒》就是最好的例子。

國內玩家大多已經習慣“免費遊戲+氪金"的遊戲模式。而《守望先鋒》則是買斷制遊戲,即使198元的價格也不算特別高,但也導致了一開始就勸退了一些玩家。從而引發了《守望先鋒》的前期火爆,後期乏力。

但《守望先鋒》仍是一款好遊戲,出道就斬獲2016年TGA年度遊戲的桂冠,後期更新維護拿下2017年TGA最佳運營的名號。只是他不適應中國市場罷了。

遊戲bug和漢化問題

許多國外大作也會因為無漢化或漢化太渣導致失去用戶,如《Hello Hero》高達9%的付費率,日破30萬的收入流水,用戶真金白銀的力挺證明了遊戲的精良品質。但上架之後玩家們便發現了各種各樣的問題,翻譯問題無疑是最嚴重的。如“家園界面”被譯成了“槽子”,技能說明中的“回合”被譯成了“旋轉”等等。

國內市場飽和

例如《糖果傳奇》,King開發的一款微策略消除手遊,在海外可以說撈金無數。

但在中國,他的名聲甚至不如國內的各種消消樂。包括《CS:GO》雖然他在國區取消了買斷制,但其熱度卻也無法和CF相比。

代理商吃相難看

如《使命召喚 OL》,《使命召喚》系列遊戲可以說是大多數玩家心中的“最強FPS”遊戲了,

但騰訊代理後,開啟了氪金拿火麒麟模式加上各種優化問題,導致幾乎和國外的《使命召喚》相比較起來已經完全是兩個遊戲。


總之國外的遊戲大作在進入中國市場的時候,除了要有良好的口碑和漢化,還要做的事也非常多,不如就容易水土不服甚至暴死。對外國廠商慢歌只能表示且行且珍惜了。

好了以上就是慢歌的觀點。


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