絕地求生:地上一把SKS,一把Mini,全都是連狙,應該如何選擇?

小魚電競

可能很多小夥伴在猶豫選擇哪把狙?老兲今天來說下這兩把槍的特點。

SKS是一把對防具具有毀滅性能的連狙,使用7.62mm子彈。(比較常見)沒有配件和有配件的SKS差的不是一星半點。沒有配件SKS讓人很蛋疼。近距離一梭子下去打不到人,遠距離打人如同打空氣。但是當SKS有了這幾樣,狙擊槍口補償器(不推薦消音,補償減少後坐力)垂直握把(減少20%後坐力、15%垂直後坐力)快速狙擊擴容彈夾(這個就不用說了)狙托腮板(減少20%垂直後坐力、20%的畫面抖動以及15%搖晃)。推薦射擊方式點射(不超過3發後坐力基本小)。對很多小夥伴來說就是如虎添翼,能給在狙擊敵人的同時提高命中率。SKS適合遠距離打法,近距離無法充分發揮出SKS應有的特性。(一把半人半神的槍,撿的基本對槍法自信。不然就是神仙)

Min14對防具的破壞雖然沒有SKS的恐怖,但是Min14超高的穩定性以及對遠近交火的兼容性成了一把平衡性較高的槍 無配件的Min14只要個人槍法過硬以及有適當的配件可以發揮出大半的威力。但是有配件和沒有配件的差距也是很大的。配件推薦狙擊槍口補償器(不推薦消音,補償減少後坐力)狙擊快速擴容彈夾,推薦射擊方式(點射能夠發揮出這把槍最完美的性能)8倍Min14建議小夥伴不要著急連射(會壓不住後坐力)紅點或者全息推薦連射(近距離彈著點不偏離)遠近距離通吃,遠8倍、近2倍或者全息紅點可發揮出極強的性能。

從我個人的角度來看的話我還是比較喜歡SKS的。滿配的SKS後座低,火力覆蓋高。但是滿配SKS可遇不可求,所以大家還是好好練習槍法吧,畢竟大佬都是槍法特別好的。

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千年的王八萬年的龜

在絕地求生遊戲中,狙擊槍有很多,像98K,AWM,Mk14,SKS,Mini,VSS,Win94;如果你玩膩了步槍,想要涉獵狙擊槍領域,哪一把最好呢?

第一,有98K當然選擇98K,但是98K並不是那麼常見。

第二,AWM太稀有,不做考慮。(總不能每局比賽為了練習狙擊槍瘋狂追空投吧~)

第三,Win94的機瞄遠離和狙擊槍有些差別,不做考慮。

第四,VSS初速相當慢,墜落很嚴重,300米目標要將近1秒鐘才能到,200米也要近半秒,只能100米以為過過癮,雖然自帶消音但是也不建議使用,沒意義。

第五,SKS威力大,比較常見,打一級頭,二級頭,三級頭都是需要兩槍,打身體看敵人護甲,但是基本上打中三槍也能秒掉。缺點是後坐力大,射速慢。

第六,Mini傷害不如SKS,打一級頭,二級頭需要兩槍,打三級頭需要三槍。打身體基本上需要個3-5槍。雖然威力不大,但是子彈初速度高,下墜小,射擊更加精準。

綜上所述:有98K還是建議玩家使用98K,畢竟傷害擺在那裡,二級頭一槍秒,這應該狙擊槍要追求的最高境界吧,一擊致命,不給敵人反打的機會。但是如果沒有98K,同時有SKS和Mini,應該怎麼選擇呢?

我建議玩Mini,先把容易上手的Mini玩熟練了,然後再練一下比較難的SKS,而且這兩把都是連狙,一槍打不死,可以很快的打出第二槍,第三槍,非常適合中遠距離作戰。

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Mini-14這把槍的原型應該是RugerMini-14,是M14步槍的改小版,他的名字也可以理解為迷你版的M14。

M14步槍

子彈:

Mini-14使用的是556子彈,也是第一把使用556子彈的步槍。

後坐力:

後坐力的話因為是556子彈的關係,Mini-14後坐力小於SKS。

射程:

556子彈比較輕,射程比較遠。

射速:

同上。

傷害:

相比於SKS 762口徑的子彈,556子彈略小,傷害隨之略低。(這是最大的缺陷)

配件

SKS:彈夾、槍頭、托腮版、倍鏡。

Mini-14:彈夾、槍頭、倍鏡。

Mini-14和SKS對比評估圖:


Mini-14 對應部位傷害為:

無甲 44

一級甲 30.8

二級甲 26.4

三級甲 19.8

無頭盔:110

一級頭:77

二級頭:66

三級頭:49.5

最後來說還是因人而異吧,各有各的長處和短處。如果你求穩,那你就選擇Mini-14,如果你追求傷害,SKS更適合你。不過我個人來說,至今還沒搞清楚SKS的彈道怎麼飄,打遠距離目標很吃力。而Mini-14的優勢也很明顯,子彈速度最快的狙擊槍,傷害穩定。配件需求少,少了哪些好像也無傷大雅。只能打中距離,遠點就不行了,射程內指哪打哪。遠距離的話就不如裝了高倍AK了haha。SKS就是太飄忽不定,如果你沒有55k的實力不推薦去使用。


最後祝雞友們:大吉大利,晚上吃雞。


常晴GJW

sks和mini,如果在這兩把槍裡面選擇,我個人會選擇sks,(98k根據問題暫時不考慮),然後被我帶的新手也是我發小我瞭解他,這貨肯定拿mini,而且最理想的情況是我們一人一把(雙排)那麼這是為什麼呢。

對於威力和穩定性考慮。我這個人技術不能說有多好,但是還是稍微會一點壓槍技巧的,sks後坐力大而且沒有握把托腮板的情況下槍口回彈很慢槍口晃動較大,所以就要用上壓槍的技巧了,那哥們兒要麼壓不住要麼忘記壓所以mini 更適合不會壓槍的新手,像我這樣的大佬!咳咳!可以壓好槍,至少可以快速修正壓槍彈道,那麼sks的威力就可以凸顯出來了!反觀 mini,這把槍中規中矩,威力不算大也不算小,中遠距離根據對方護甲以及能量狀況四五槍五六槍可以殺人,在他跑進掩體之前,少打一槍算壓血線,多打一槍算拿人頭,而且高穩定性也允許射手很容易的打中很多槍

對於配件以及配件提升效果,什麼叫配件提升效果,我個人這麼說可能不是很嚴謹,就是說裸槍和滿配之間差距有多大。舉個例子步槍裡面m4和m16,不考慮單價和瞄準鏡,m4想要達到最穩定的狀態,那麼需要槍口補償,握把,和槍屁股三個東西,也就是說對於穩定性來說,裸槍和滿配,差距是很大的。對比m16,差距是有或者沒有槍口補償。所以哪怕是裸槍,也是處於一個距離最穩定狀態很接近的穩定性。不知道我這麼說你們能不能理解清楚。sks和mini對於配件的要求和效果與我舉的這兩把步槍例子是一樣的,單排時如果配件很豐富那麼可以選擇滿配或者幾乎滿配的sks,當然要用好壓槍技巧。但是如果配件不是很多,那麼可以拿mini。如果是多排,我們默認只有這兩種槍的選擇,最好是每把槍各一個,因為即便槍法到位,也很難湊齊兩套sks滿配件,那麼為了最好的發揮每個人兩把槍的威力,有必要考慮一下各一把的選擇。

對於子彈,要考慮到通用性,背了一把狙擊槍,你的副武器最好是把步槍或機槍,sks的7.62子彈可以和akm,狗雜,大盤雞通用。mini,不好意思了,m16,scar,m4,aug,m249,m16你說不會使,ak呢?大盤雞?狗雜可不好撿。如果拿著mini那麼壓槍不是特別好的人的副武器可以是scar m4 這樣的不需要特別壓槍技巧的武器這樣兩百發5.56子彈就足夠兩把槍揮霍了。如果反過來,要考慮我步槍子彈夠不夠,狙擊槍子彈夠不夠,子彈那多了藥拿不下,等等需要斟酌的問題,而且舔包的時候速度會變慢這樣增加了被埋伏的可能性


吃雞萌新導師

絕地求生想嘗試狙擊槍,那麼遇到狙擊槍如何選擇呢?下面夜色為你解答。

關注夜色不迷路,夜色帶你上高速。這裡是解說夜色,一個愛分享乾貨的答主。

絕地求生:地上一把SKS,一把Mini,全都是連狙,應該如何選擇?

前一段時間,夜色回答了一個SKS跟Mini的選擇問題,裡面夜色明確的給出了選擇,就是夜色非常喜愛的SKS。但是這個問題囊括了,所有的連狙。那麼,夜色今天就好好盤點一下,資源點刷的跟空投中撿的所有連狙的區別,以及大概用處。

VSS

VSS(俄文:Винтовка Снайперская Специальная)特種狙擊步槍,編號:6П29。又名Vintorez(“螺紋剪裁機”),是一種由前蘇聯開發的微聲狙擊步槍。1980年正式定型後“螺紋剪裁機”仍然沿襲在使用設計文件中。

VSS屬性如下:

單發傷害40 子彈初速330 射擊間隔0.086s 後坐力偏正1.40 裝彈時間4.55s

傷害/防彈衣 28/一級甲、24/二級甲、18/三級甲 傷害/頭盔 65/一級頭、55/二級頭、41/三級頭

從以上屬性看來,VSS貌似是一把非常垃圾的槍。但是,VSS有以上屬性體現不出來的優勢,那就是自帶消音跟四倍鏡。而且,四倍鏡上的刻度標的很明確,好幾種距離所對應的刻度都有。在遊戲初期,沒有倍鏡的時候,撿一把VSS會有意想不到的效果。而且,由於自帶消音,使用VSS經常能打的敵人慌不擇路。夜色就在遊戲初期用VSS殺過好多人了。不過,VSS也有缺點,彈容量小、傷害低意味著容錯率低,由於VSS用的是9毫米子彈,子彈的下墜很大,再加上VSS的鏡看起來不舒服,所以要使用一段時間才能熟練掌控VSS。

MK14

美國海軍Mk14增強型戰鬥步槍(英語:Mk 14 Enhanced Battle Rifle,簡稱:Mk 14 EBR)是一支由美國擊發調變式軍用戰鬥步槍,利用可拆式彈匣發射火力強大的7.62 × 51毫米北約口徑制式步槍子彈。它是MK14戰鬥步槍的一個衍生型,原本專為美國海軍特種作戰司令部以下的單位所使用,例如美國海軍海豹部隊。Mk14EBR在戰鬥定位上是同時扮演著特等射手步槍和近身距離作戰兩種類型角色。

MK14屬性如下:

單發傷害61 子彈初速853 射擊間隔0.090s 後坐力偏正1.70 裝彈時間3.683s

傷害/防彈衣 43/一級甲、37/二級甲、28/三級甲 傷害/頭盔 98/一級頭、84/二級頭、63/三級頭

MK14就是一把加強的SKS,傷害比SKS高,而且需要的配件也比SKS少。所以,這把槍是夜色最喜愛的空投狙,M24我都不要,只有AWM能跟它媲美。MK14滿配感覺比SKS還要穩,而且經常會出現一槍爆1級頭的情況,非常爽。

十字弩

單發傷害105 子彈初速160 射擊間隔0.075s 後坐力偏正1.30 裝彈時間3.683s

傷害/防彈衣 74/一級甲、63/二級甲、47/三級甲 傷害/頭盔 184/一級頭、158/二級頭 118/三級頭

沒錯,不論是數據,還是實戰,十字弩都是一弩爆任何頭。三級頭再也不能猖狂。而且射人身上傷害也非常高,再加上比消音還要低的聲音,還能裝倍鏡,簡直是LYB的最愛。不過,弩有一個致命缺點,就是彈道太難以捉摸,夜色曾經用過一段時間弩,結果玩了好幾天沒找明白彈道就放棄了。。

SKS和Mini14

至於SKS跟Mini14的對比,夜色已經在《絕地求生中Mini14為何一直被忽視?》這個問題中做出回答了。感興趣的可以去翻一下夜色的回答。

最後夜色總結一下,喜歡穩定的可以選擇Mini14,不過在夜色看來Mini14跟M16帶倍鏡沒什麼太大區別。LYB的話就選擇十字弩跟VSS,這兩個雖說好用,但是得提前熟悉彈道。要是想體驗射擊快感,以及強烈的擊中反饋,那肯定是選擇98K、M24、AWM。但是,要是想要容錯率高一些,肯定首選SKS、MK14了。


解說夜色

SKS和Mini還如何選擇


首先兩把狙擊槍中sks使用的7.62毫米子

命中傷害:55

初始子彈速度:800

擊中身體衝擊力:20,000

歸零距離:100 - 800

彈匣容量:10

射擊間隔:0.090s

射擊模式:單發

最大可擴展彈匣容量:20

可添加附件:轉角握把(狙擊步槍),垂直前握把(狙擊步槍),SKS戰術槍托,消聲器(狙擊步槍),托腮板(狙擊步槍),Extended Mag (M24, AWM, SKS),Quick Eject Mag (M24, AWM, SKS),槍口抑制器(狙擊步槍),消焰器(狙擊步槍),紅點瞄準鏡,激光全息衍射式瞄準鏡,4X鏡,8X鏡,15X鏡.


Mini使用的是5.56毫米子彈

彈夾容量:20發/裝配擴容後30發

單發傷害:44   

子彈初速:990   

歸零距離:100-600   

射擊間隔:0.100s   

射擊模式:單發   

配件:   狙擊步槍專用消音器,狙擊步槍專用快速彈夾,狙擊步槍專用擴容彈夾,狙擊步槍專用快速擴容彈夾,狙擊步槍專用槍口補償器,狙擊步槍專用消焰器,紅點瞄準鏡,全息瞄準鏡,2倍鏡,4倍鏡,8倍鏡,15倍鏡。


知道其屬性後,兩把狙擊槍各有優勢,SKS使用了7.62子彈殺傷力要比Mini大,但是沒有配件彈夾的情況下後坐力很大對於手機端玩遊戲不利於壓槍,而且10發子彈太少對於一把可以當步槍用的狙來說子彈太少,mini雖然5.56 毫米子彈但是自身彈夾就有20發有彈夾配件後還可以提升到30發,而且mini在沒有配件的情況下後坐力都比較小更適合手機端鋼槍狙射所以個人覺得還是mini更適合。

如果有不同意見的可以評論區共同探討一起吃雞,大雞大利


用戶8808574074

既然題主問的只是地上的連狙,那什麼空投裡面M24什麼98K非連狙的,我們就不說了,說多了都是扯淡。

SKS應該算滿配後最強的一把連狙,十發子彈擴容20,除了彈夾不如擴容30發的mini14,威力射程射速都比mini14強。尤其其射程是遠遠高於mini14的。



何況,滿配SKS談何容易,配件不齊還是mini更經濟實惠。況且像我最喜歡M416和AK(傷害真的高),帶mini14還是不錯的。

然後還有一把連狙,被稱為最垃圾的VSS,自帶倍鏡消音器,我覺得還是可以用用的。畢竟如果運氣不好撿不到倍鏡,勉強用用也可以,還節省了不少時間直接可以前期陰人。尤其是狙擊槍消音器,我這種鬼運氣幾乎沒撿到過。

但吐槽一句,這有效射程真的確定是狙擊槍嗎?還有後坐力……難怪被稱為最垃圾狙擊槍了。




至於究竟選哪一把,其實不僅要考慮個人情況,還涉及到當時實際情況,比如你自己拿一把AK7.62子彈只有60發,5.56子彈反而撿到了120發,那你不撿mini14撿什麼。

當然,如果是我,我很可能會毫不猶豫選mini14,因為這是我玩得最好的狙擊槍,其他狙擊槍我都玩得太菜了。


時光夢語

眾所周知,連狙mini的傷害是非常低的,玩家的選擇性不高,那麼當地上有一把SKS,一把Mini,我會選擇SKS,單純的因為SKS的傷害比mini來的要高,在許多玩家的映像中,mini的傷害非常低,有人甚至會用m16替代mini充當連狙。

但事無絕對,我個人認為mini其實是非常適合新手去把控的,因為: mini不吃配件,僅僅一個槍口和一個彈夾,對於玩家的收集來說是比較簡單的,並且滿配的後坐力與裸槍之間的差距並不是非常大,而SKS相對來說就非常吃配料了,滿配的SKS和裸槍的SKS比較,可以說是兩把槍。

所以,如果是新手玩家,mini其實是很不錯的選擇,甚至會愛上這把槍(小歪當初就是這樣)等水平有所提高,可以選擇SKS作為揹包中的槍械,簡而言之,就是把mini當做一個入門槍械,SKS當做進階槍械。當然,這裡的進階是隨著水平的提高而定義的。

不過,我也相信,mini是會有加強的那一天的,畢竟m16的削弱(不能裝8倍鏡)就是因為它有取代mini的趨勢,PUBG官方肯定也不想有一把槍械單純提供子彈的槍械。

以上就是現在對題主的答案,希望能幫到題主!謝謝!


小歪在這Y

sks和mini到底哪把適合去撿,我的建議是:拿走556子彈,30發762,和sks。不要碰mini。

關於mini這把狙擊槍不得不說曾經站在槍械的頂端。起初的mini之所以風靡,是因為高射速,高穩定性,射擊後準星回覆速度快,威力高,所需配件少被人喜愛。尤其是用過的妹子都讚不絕口一定喊著想要的王槍。

再說sks,這把槍的彈道也是迷一樣的存在。但是不可否認的是,它作為連狙,一發子彈的威脅依然很大,射速快,破甲高,前期側身打近戰沒什麼問題。所需配件很多,但是實際上最需要的有三個,第一,瞄準鏡,第二,握把,第三,托腮板。然後剩下的配件依次是擴容,槍口。槍口依然是消音器為主。如果不提滿配件後的sks在後期的強大壓制力,就算在前期,高額的傷害也足夠令你有資本去作戰。

其實對槍,多數情況下,更看你的反應,槍械威力。mini射五下,sks已經打了6-9發子彈了。職業選手更是有2s18發sks的記錄。大家都是貼臉,5發556的傷害和8發762的傷害哪個更高相信大家都有數。更不提mini瞄準有問題的事情了。

由於556的用處廣泛,更被人喜愛使用,且大數據表明地圖的556刷新數量相對而言少,因此留住556子彈是主要。但是mini有問題不要碰,選擇威力更高的更保險的sks才是明智之選,而前提用sks莽剛不是好辦法,因此需要30發就夠,3梭子,足以,強則滅人,弱則被滅,怎麼說30發也就夠了。


阿木誒

大家好,作為一個絕地求生手遊和端遊都有所涉獵的資深快遞員,我就以我的經驗來為大家解答一下這個問題。

首先我們先來分析這兩把槍的特性:

1、sks

sks這把槍作為一把大威力的連發狙擊槍,實際上一直是很受玩家,特別是老玩家們歡迎的,它響亮的聲音也宣告了它驚人的威力。但是,一個致命的缺點也是想使用sks的玩家們都必須面對的,那就是它那與大威力相匹配的巨大後坐力,這也是為什麼sks同時也是一把非常吃配件的槍的原因。sks是一把需要配件最多的狙擊槍,所以要想發揮它的全部威力,槍口,握把,彈夾,托腮板這些配件就缺一不可,這也是它的不可避免的缺陷之二。當然,如果集齊了它的配件,加上擴容的20發容彈量,再配以恰當的壓槍手法,遠可點射,近可當步槍,sks已可堪稱神狙。


2、mini14

mili14的特點在於它加擴容之後的30發變態如步槍般的容彈量以及超高的射速,再這個拼手速吃雞的時代,mili14完全可以憑藉這兩個優勢以及其不俗於步槍的威力在各種槍械大放光芒的情況下闖出一片天地。同時,這把槍的威力也很明顯,那就是遠遠弱於sks的威力,小到令人懷疑人生。

現在我們可以來回答一下這個問題了

同樣作為連狙,在mini14和sks之間選擇確實令人為難,這時候就需要考慮到我們每個人的特點和習慣了。如果你擅長壓槍,並且有著比較準的點射手法,你完全可以去選擇sks,只要花費一些時間來集齊配件,相信你一定會拿著它大殺一番。

當然,如果你是個快遞萌新,對於壓槍一竅不通,遇見敵人只會一通掃射的時候,那麼mini14就很適合你了,配上擴容彈夾30的容彈量和極小的後座力完全可以滿足你貼臉一桶連發嚇到敵人找不到家的願望,當然如果敵人離得很遠,你開著四倍甚至八倍瞄一槍接一槍的點射也不用擔心準心飄到天上。這一點即使滿配的sks也無法比擬。


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