今年夏天,《王者榮耀》Switch版本將在北美和歐洲進行一輪封測

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《萬智牌》在中國仍處於發展階段,騰訊能否帶它走向主流?

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Playtika投資基金主管談公司的投資、收購策略

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快手全資收購A站 實則是騰訊二次元領域再添一助力?

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App Store的新規,給微信小遊戲開發者潑了一盆冷水

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IP和泛娛樂,到底該誰爲誰服務?

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《畫中世界》開發者:名爲遊戲,實爲藝術人生

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文化部關閉國產遊戲備案,整個行業憂心忡忡

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這屆高考作文題居然可以用手遊思維來解答

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V社:不只是小黃油 不違法不抄襲任何遊戲都能上架Steam

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化身投資狂魔的Supercell,首次在美國投了家手遊工作室

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換個思路想想,小廠的突圍方式或許更多?

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2018 E3 大廠信息公布得差不多了,我們做了一份良心表……

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這款40年前誕生的遊戲,一直是遊戲文化的圖騰

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V社:Steam中國不鎖區 但遊戲上線需要通過審核

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是題材喜人還是類型討好?《票房大賣王》爲何稱霸付費榜單

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超休閒手遊在中國市場崛起,中小開發團隊的機會來了!

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三個月整改期已過 TapTap恢復下載服務

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當電競加入亞運會,我們卻看到《王者榮耀》存在三個問題

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國內爲何對「遊戲成癮」列入精神疾病反應如此之大?

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出海新格局:《荒野行動》收入第一突圍SLG,超休閒遊戲海外崛起

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遊戲改編動畫:大廠在泛娛樂時代繞不開的坎

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國服立功了,DNF全球收入超100億美元

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全世界最壕的手遊玩家在哪裡?中東市場了解一下

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手握4億DAU的超R今日頭條要怎麼玩遊戲?

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突如其來的魔獸限定漢堡,其中蘊含了怎樣的深意?

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你以爲《王者榮耀》是騰訊最賺錢的遊戲?其實你錯了……

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新文創時代的《王者榮耀》:騰訊在文化與娛樂之間的艱難平衡

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