手握4億DAU的超R今日頭條要怎麼玩遊戲?

日前,被遊戲行業唾棄成渣渣的今日頭條也終於放開臉皮,打開了自己的遊戲大門。其實,今日頭條進軍遊戲行業早就不是什麼秘密,作為一個超級App最基本的操作就是聯運遊戲好賺錢,雖然這不是自己的專長,但是勝在有量。

目前中國遊戲市場正處於流量市場階段,誰有流量誰便是娘,所以即便是今日頭條犯了遊戲行業的眾怒,但是該投放還是投放,沒必要和量過不去。而頭條自己進場,手握五大流量矩陣,它又會怎麼玩遊戲呢?

手握4億DAU的超R今日頭條要怎麼玩遊戲?

超R的底氣

2018年4月,今日頭條遊戲廣告運營負責人何欣曾在GMGC上分享過頭條系的一組數據,他表示今日頭條全系產品日均活躍數是3億。不過在隨後,抖音數據的飛昇,使得這個數據也有了一定的變化。那麼具體的變化會有多少?手遊矩陣通過網絡公開信息繼續了一組收集,算下來與當初何欣分享過的數據將近高出7000萬。

而頭條系下的另一巨頭——抖音的數據,剛好在之前官方曾公佈了日活躍在1.5億。

而另外兩個短視頻平臺,西瓜視頻和火山小視頻以及問答平臺悟空問答的數據,在國內移動數據服務商極光大數據的報告中也能獲悉一二。

最後,我們根據各方數據的報告中的體現,整理出來了頭條系下幾個流量平臺的流量矩陣,總日活約為4億。

手握4億DAU的超R今日頭條要怎麼玩遊戲?

頭條的匹配度

| 今日頭條

| 抖音

短視頻社區,主要是以PGC+UGC模式為主,目前不少遊戲廠商也在抖音上面建設了自己的官方賬號。據@羅斯基稱,抖音短視頻營銷帶來的效果是非常驚人,其中《永不言棄》在一次抖音營銷中獲得了:iOS版遊戲下載量提升了40倍(最高峰時),安卓版遊戲下載量提升了16倍(最高峰時)且單日用戶新增數均值超過6位數,同時APRU值翻了3倍,並且留存數據大幅提升。當然,現在的數據可能會比之前所有回落,不過在目前抖音大部分的廣告來看,都是遊戲類的,所以,有理由相信,遊戲類的廣告在抖音上目前都還有著不錯的效果。廣告形式主要是短視頻。

| 西瓜視頻

西瓜視頻同樣是短視頻,其核心在於OGC+PGC矩陣,能夠為廣告主做內容營銷提供廣闊的發展空間。核心用戶年齡段是在18~30歲之間,男女用戶的比例為6:4。

| 火山小視頻

火山與西瓜之間的區別在於拋棄了PGC內容矩陣,全力轉向UGC,如火山小視頻的全屏廣告以及視屏頁信息流廣告第四位、直播頁面頂部banner廣告等廣告資源都是他的商業價值的體現。70%的用戶年齡段是在18~35歲之間(18~24歲之間佔比28.6%,25~30歲之間佔比23.17%,31~35歲之間佔比15.03%),其中男性用戶居多,女性用戶佔比為43%,男性用戶佔比57%。

| 悟空問答

類似於知乎的一個產品,有關於遊戲類的問答,但是對於遊戲的投放和帶量的幫助目前還不算明顯。

| 內涵段子

雖然已經被關停,但是這是一款包含各類短視頻、腦洞神評論、圖片、段子、精華等多主題多體裁的社交軟件,搞笑娛樂社區,可以說在遊戲領域有著非常突出的表現,即便是現在,依然在網絡上能夠找到很多因為內涵段子而去尋找某款遊戲的帖子,未來是否會以其它形式復活,現在還沒有一個定論。

手握4億DAU的超R今日頭條要怎麼玩遊戲?

超R的玩法

總體來說,頭條系的流量矩陣集中在短視頻和信息內容上面,拋開傳統的廣告模式,那麼還有多少種玩法可以操作呢?

| 內容資源

在內容資源上,頭條可以將部分自己的聯運產品強化,加上作者內容推薦,這樣就可以刺激頭條作者主動生產產品內容,一來作者可以獲得不錯的流量,其次頭條也可以獲得優質的UGC內容。

| 短視頻資源

現在的短視頻資源帶來的效果要比單純的文字加圖片的效果好很多,因為其中展示的方式更佳,觀看者可以在短短的15秒裡面體驗到遊戲的精髓,並且引起共鳴。在手遊矩陣觀察短視頻與遊戲的結合表現中,目前有幾類方式是比較常見的:

1、秀操作

有一些遊戲的操作並不是簡單的通過手機來控制,有重力模式、語音模式等等,越是沒有見過的模式,在短視頻上面的表現效果越好,越容易引起傳播裂變。

2、秀畫面

這對遊戲廠商的產品品質要求特別高,有些遊戲的畫面表現效果與真實場景無差的時候,特別會引起用戶的尖叫。

3、特別玩法

其實在遊戲品類的大玩法上已經很難有太多的創新了,畢竟遊戲行業已經相對成熟,想要在玩法上純粹創新並不是一個容易的事情。但是在一些遊戲的小玩法上面,很多遊戲卻常常有著不錯的表現,但是這些小玩法並不是所有玩家都有去了解的,所以,也有一些視頻主會選擇找一些大遊戲中的小玩法來表現。

4、玩家對抗

我們現在手遊中常見的對抗無非是玩家之間在遊戲中的抗衡,但是還有一些聚會遊戲可以支持2-4個人一起玩耍,而這樣的遊戲在短視頻中傳播也很廣。

5、與網紅合作

還有一些是選擇與網紅合作,展示遊戲錄播畫面和網紅與遊戲的植入玩法等等,想象空間很大。

6、直播

目前抖音也開啟了直播平臺,有一些紅人也在開始直播,而直播和遊戲掛鉤的操作模式也有很多,在這裡就不詳細介紹了。

| 廣告資源

另外,頭條系的廣告資源也是非常強大的,據一些業內人士的數據表示,早前今日頭條的廣告資源可以為一個產品拉昇一個等級,雖然現在已經不可能再向早期那麼誇張。但是就今日頭條的Data-Management Platform針對目標人群的多維修訂下,可以降低20%-50%的轉化成本。

超R的未來

插足遊戲行業的今日頭條可以說是沒有遊戲基因,但是卻不能否認這是一個高級玩家,還是一個巨R。更重要的是,今日頭條對著遊戲喊打喊殺,但是實際上自己一點也不抗拒。

從2015年起,手遊行業進入買量時代,今日頭條就大量接觸遊戲類投放,同時也在自己的平臺上不斷嘗試最適合的遊戲品類廣告,可以說就沒有今日頭條沒有接觸過的品類。其中目前市場上最適合買量的產品主要集中在:傳奇類、SLG、掛機類等,特別是傳奇類的產品,更是市場上最流行的聯運產品模式。不知道大家是否還記得當年今日頭條被“渣渣輝”支配的恐懼?

同樣,在短視頻領域裡面,今日頭條何欣也曾分享過一組讓遊戲行業羨慕的數據:“老鐵扎心了”,這款遊戲上市時間是2016年,最近的一個版本是去年4月份,最火爆的時候卻是前兩天。憑藉著這個15秒的短視頻,這段“老鐵扎心了”曾經在3月17日達到了頂峰,也就是遊戲免費排行榜第六。除了這組數據外,抖音等平臺也在大量摸索遊戲和短視頻的結合。

更重要的是,以上的這些事情對於今日頭條來說本身就是盈利的,但是卻可以根據自身的屬性選擇最佳的方式,用於未來自己的遊戲分發。

所以,這個手握4億日活的超R或許將會給遊戲行業帶來太多的未知。而其中最大的未知便是這個超R對未來遊戲合作伙伴以及遊戲行業的所作所為了。


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